Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords: мнение

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords: мнение

Сегодня я закончил проходить KOTOR II впервые в жизни, скачав его чуть меньше недели назад. Мне банально повезло увидеть в игровом канале в телеге АПК-файл со встроенным кэшем полной версии игры с модом на вырезанный контент, да ещё и с русификатором - и я просто не мог не скачать этот файл и наконец-то не пройти игру, которую неоднократно пытался установить на ноут или найти мобильную версию с комфортной установкой. И скажу сразу - это бомбическая игра, абсолютно и полностью. Хотя... не совсем полностью. И как обычно, возможны спойлеры, а то мало ли, вдруг кто не играл, а я бы не хотел случайно попортить людям впечатление от игры, хоть и старой)

В первый Котор я влюбился ещё года 2 назад, причем настолько, что даже прошел его на хорошую концовку (а обычно я такого не делаю), и было много ожиданий от второй части, но также столкнулся с большим количеством негативных отзывов, которые, в целом, говорили лишь о тяжести установки игры на современные устройства и тяжёлой совместимости с ними. Кто-то бугуртил на сюжет, кто-то на боевку, но у меня не вызвало негатива ни то, ни другое.

Общие впечатления от геймплея

Игра по сравнению с первой частью стала более насыщенной. Появились причины чаще возвращаться на Эбеновый Ястреб - я был приятно удивлен, вернувшись туда на одной из планет ради какой-то мелочи и в итоге посмотрев целую серию катсцен. Появились причины чаще возвращаться на планеты, на которых уже побывал - и сюжет активно бросает нас в самую гущу происходящих на них событий. В диалогах стало больше вариантов ответов-вопросов, и хотя иной раз примерно 3/5 варианта реплики ГГ приведут к одному и тому же ответу компаньона или НПС, пропала не очень хорошая вещь, которая была в первой части, в которой ответы "темной" и "светлой" стороны различались очень сильно: если "светлые" представляли собой адекватные и спокойные реплики, то "темные" просто речь какого-то быдла. Диалоги во втором Которе в этом плане гораздо "серее", и это очень привлекает. Конечно, мы опять практически на каждой планете ввязываемся в конфликты того или иного рода, которые нам вообще до лампочки (то предотвратить госпереворот, то спасти селян от наемников, то разрешить спор между мегакорпорацией и мирными учёными-иторианцами), но в какой-то момент это становится интересно, хоть иногда количество беготни и махачей начинает душить.

Персонажи

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords: мнение

Кстати о компаньонах: команда здесь вполне разномастная. Здесь у нас имеются: зловещая, но при этом по-матерински суровая Крея (она же финальный босс), пронырливый и малость трусливый вариант Хана Соло - Аттон Рэнд, имеющий темное прошлое и из которого вроде как можно сделать джедая (у меня не получилось), по-настоящему преданный и когда-то служивший под началом ГГ суперхакертехник, иридонец Бао-Дур, переметнувшаяся к нашей команде от Дарта Нихилуса/Нигилуса/Найлуса слепая ситходжедайка Визас Марр, патриотично настроенный дроид-мафиози ГО-ТО, троица друзей Ревана из первой части - Кандерус Ордо, который на момент сиквела является уже Мандалором (история становления его таковым описана в книге "Реван", первая часть которой сюжетно находится после первого Котора, а вторая - после второго Котора), дроид Т3-М4, малословный и толковый далёкий предок Р2-Д2, и великолепный в своем снисходительном неуважении к "кожаным мешкам" дроид-убийца НК-47, купленный в первой части Реваном на Татуине, а в сиквеле столкнувшийся с "кризисом среднего возраста" и тем, что без его разрешения производятся модели НК-50 И НК-51 (вот у него кстати есть свой квест, связанный с фабрикой этих дроидов, но о нем в свое время). И также есть 4 персонажа, присоединение которых к команде зависит от пола и мировоззрения ГГ: если пол женский и ГГ добрый - в команду вступают неубивающая и тоже вроде как чувствительная к Силе наемница Мира и Последователь - мужчина-форсьюзер, собирающий по галактике сведения об истории джедаев, также выполняющий особое задание Республики и нежной, чистой любовью любящий ГГ-женщину; если ГГ злой мужчина, то к нему присоединяются позор расы вуки Ханхарр, тупой и бесполезный комок шерсти, от которого Заалбар и Чубакка жёстко фейспалмили бы, и Служанка - беловолосая няшка из полуакадемии недоджедаев. Они все довольно интересны сами по себе, но практически полезны при прохождении только форсьюзеры (при этом для получения очков влияния некоторых персонажей необходимо брать с собой на дело на некоторых планетах). Лично я с собой в команду брал Бао-Дура, потому что он мне понравился (но впоследствии я заменил его Последователем) и Визас, и именно этих троих мне удалось сделать джедаями. Польза Креи в игре заключается в том, что она обучает ГГ, и от нее можно получить не только интересную информацию, но и некоторые способности и перки. Да и вообще она крайне харизматичная бабка, которая не упускает случая обосрать Аттона. Прокачка персонажей здесь имеет куда большее значение, чем в первой части, и просто автоповышением уровня здесь не отделаться - игра несколько раз перекидывает нас с ГГ на другого персонажа из команды, и при отсутствии должных навыков прохождение серьезно усложняется (в частности, мне пришлось трижды перепроходить часть игры и менять прокачку Миры, когда игра перевела управление на нее). А в целом, жаль, что убрали личные квесты персонажей, поэтому приходится развивать какие-то отношения с ними лишь через сухой диалог.

Боевая система 

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords: мнение

Боевка такая же, как и в первой части, да и способности практически все те же самые. Прокачать ГГ до уровня машины убийства легко, главное уделять внимание полезным умениям, способностям Силы (мои фавориты - высасывание жизни и молния, т.к. за раз можно загасить толпу противников) и модификации оружия. Компоненты для светового меча можно и купить, и найти, и чаще всего найденные дают больше урона, чем купленные. После прохождения пары планет в правильной последовательности можно будет уже не париться насчёт класса и количества врагов.

Боссы

Триумвират ситхов
Триумвират ситхов

Боссов в игре 3, и к сожалению, наиболее интересным и прописанным из них является Крея aka Дарт Трея. Нихилус и Сион особой роли в сюжете не играют, появляются в основном в диалогах и нескольких катсценах, и с ГГ взаимодействуют только во время боссфайтов. Но все же они не являются прям уж безликими и каждый имеет свой характер и особенности: Нихилус говорит на древнем языке ситхов и является в большей степени явлением, чем человеком; Сион же предстает этаким Тай-Лунгом, учеником, променянным своим мастером на более перспективную личность; ну а про Крею я уже сказал. Бои с ними (кроме, пожалуй, Креи) мало отличаются от боёв с рядовыми противниками, и при правильной прокачке не вызовут сложности. Нихилус - первый босс, его вы гасите толпой. Сион и Крея имеют 3 и 2 стадии боя, при этом адекватный диалог с Сионом снижает его характеристики, а с Креей во второй стадии боя придется сразиться, сперва уничтожив 3 ее летающих светомеча.

Графика

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords: мнение

Никаких изменений по сравнению с первой частью. Да, для 2004 года может и норм, но камон, в том же году вышел второй Half-Life, который я также впервые сейчас прохожу, и там такаааая вода, что иной раз я просто останавливаюсь и залипаю на нее минут по 5-10 - успокаивает.

Минусы

Без них никак. В основном все критики упоминают рваный сюжет; хз, я такого не заметил, может, потому что играл с модом на вырезанный контент, и единственный момент "рваности" сюжета заметил в конце, игры, когда таинственно исчез Бао-Дур (об этом даже упоминает один из НПС в диалоге). Я лучше придерусь к индивидуальному квесту НК-47, где все сводится к ооочень долгой и медленной беготне по фабрике дроидов и бесконечным долгим перестрелкам. Также, как и в первой части, не хватило взаимодействия между компаньонами во время самого геймплея, вне катсцен: идёшь ты по планете с двумя кентами, а они молчат между собой и никак не комментируют происходящее, и создаётся впечатление, что гуляешь с болванчиками для битья. Другой момент, которого я не понимал и в первой части - блокировка большинством брони способностей Силы. Да, можно и без Силы сражаться, но когда в твоих руках сверхспособности, кто из не будет использовать? А брони, дающей норм защиту и не блокирующей Силу, мало, да и не вся она подходит в зависимости от того, играешь ты за "свет" или "тьму" - я вот нашел броню Малака с довольно неплохими для неблокирующей брони характеристиками (+7 защиты+некоторые дополнительные перки - это в данном случае норм), а использовать ее не смог, а аналогичной брони для джедая найти не удалось (если кто играл и нашел такую, подскажите пожалуйста). В целом, наверное, и все.

Заключение 

Игра безусловно хороша. А учитывая, что это буквально одна из немногих РПГ по Звездным Войнам, то пройти ее стоит каждому фанату вселенной. Пожалуй, поставлю 8/10 и пойду-ка я наверное пройду ее за мужика и за Темную Сторону, муа-ха-ха-ха-ха. Спасибо всем, кто дочитал до этого места и да пребудет с вами Сила!

*все изображения взяты из открытых источников, т.к. я не знал, буду ли писать статью на момент прохождения и не делал скринов*

3131
11
44 комментария

И также есть 4 персонажа, присоединение которых к команде зависит от пола ГГ: если пол женский - в команду вступают неубивающая и тоже вроде как чувствительная к Силе наемница Мира и Последователь - мужчина-форсьюзер, собирающий по галактике сведения об истории джедаев, также выполняющий особое задание Республики и нежной, чистой любовью любящий ГГ-женщину; если ГГ мужчина, то к нему присоединяются позор расы вуки ХанхаррВ зависимости от пола, к герою присоединяются Последователь или Служанка, а вот Мира и Ханхарр присоединяются в зависимости от мировоззрения героя

10

Только хотел это написать. Ещё добавлю что Ханхарр как раз таки очень инверсный своей "невукивустью" и в отличие от благородных и верных Заалбара и Чубакки этот тип наоборот, верность считаетм слабостью, а "долг жизни" - рабством и ведь он прав. Он смог из своих наблюдений сделать вывод что с его расой и их традициями чё-то не то, но у него не хватает интеллекта чтобы осознать это и он просто убивает всех людей, которые ему помогают или щадят его чтобы не быть у них в долгу.

3

Спасибо, не знал)

Господи, да кто в это играет?
Без негатива.

Ценители качественных сюжетных ролевых игр.

21

Ты только что прочитал пост человека, который играет, например.
Можно повнимательнее? Без негатива.

4

Я. Уже реже, раньше были в списках "перепройти раз в пару лет". Сейчас установил, но времени нет.

2