Когда еда — и искусство, и элемент повествования: на примере Monster Hunter: World, Dishonored и The Outer Worlds

Разработчики рассказали, как не только сделали еду аппетитной, но и заставили её дополнять мир игры.

Когда еда — и искусство, и элемент повествования: на примере Monster Hunter: World, Dishonored и The Outer Worlds
144

Кушац подано

18
Ответить

Спасибо, что не чёрный!

6
Ответить