Продюсер XDefiant: «Сейчас хватает багов, но если вы останетесь с нами, то увидите, как их становится меньше, а особенностей — больше»
Если же кто-то решил, что шутер им не подходит, то разработчик считает это нормальным.
Один из игроков попросил продюсера XDefiant Марка Рубина ответить на его догадку, что шутер выпустили раньше времени, чтобы не столкнуться со следующей Call of Duty.
Рубин в ответ заявил, что разработчики не торопились с релизом, и многочисленные баги обусловлены работой на движке Snowdrop. По словам Рубина, он был предназначен прежде всего для MMO The Division, а не шутеров вроде XDefiant.
Call of Duty в своё время начинала на движке для шутеров, Apex Legends — тоже. Но мы работаем с движком, который создавался для игр другого жанра. Это отличный движок, но с ним нужно дополнительно работать. Это приводит к багам, с которыми на других движках уже не сталкиваются.
По словам Рубина, игроки вполне могут решить для себя, что XDefiant им не подходит и двинуться дальше — он это поймёт.
Вы можете двинуться дальше, это нормально. Но если вам нравится наше видение и вы готовы остаться, вы увидите как багов становится меньше, а особенностей — больше.
Ранее журналист Том Хендерсон рассказал, что Ubisoft закрыла от разработчиков статистику XDefiant после того, как он поделился ею. Показатели были хорошими, однако какие они сейчас — неясно, поскольку шутера нет в Steam с открытым онлайном.