Скиллы интересны тем, что каждый бой они генерируют прокачку соответствующей магии внутри забега. Например, у нас три зелёненьких заклинания, значит получим 15 энергии жизни за сражение. Всего стихии три: жизнь, смерть, огонь. Чисто условно поделил. За набор определённого количества энергии сможем прокачать пассивки, причём, т.к. играл несколько раз, то показалось, что даже в одной стихии они могут быть разными на одних и тех же этапах.
@Danil Kalyupa , заходи обзор почитать)
Спасибо за обзор! :3