Still Wakes The Deep: кто проживает на дне океана?

Стоит начать с того, что моя беззаветная любовь к карпенторовскому "Нечто" проявилась ещё в далёком детстве. По каналу СТС, словно соблюдая некий ритуал, тёмными зимними вечерами, из года в год показывали пробирающую до мурашек историю про суровых полярников и размороженную инопланетную тварь, мимикрирующую под живые организмы. И каждый раз, натыкаясь на очередной показ, я, будучи школьником, не мог оторваться, пока герой Курта Рассела не оставался у догорающих останков антарктической базы. За окном - темнота, метель, частный сектор. Вот это я понимаю, эффект погружения.

Вот были сцены в своё время, не то, что нынешнее племя...
Вот были сцены в своё время, не то, что нынешнее племя...

"Нечто" можно уважать не только за потрясающие визуальные эффекты и качественную аниматронику, но и за детективный аспект картины, уместно вплетённый в основную хоррор-канву. (тут стоит отметить знаковую повесть "Стой, кто идёт?" Джона Кэмпбелла, легшую в основу сценария)

Концовка у этого шедевра 1982 года открыта для спекуляций, и по сей день рождает всевозможные гипотезы. А особенно сумасбродные энтузиасты так вообще умудрились связать "Нечто" со вселенной рязановской "Иронии судьбы". Даже такое было. Кстати, что же там с Ипполитом в итоге стало и куда он делся - по-прежнему не понятно. Жуть, в общем.

Слизь (желатин) на лице Ипполита как признак незавершённой мимикрии.
Слизь (желатин) на лице Ипполита как признак незавершённой мимикрии.

И вот выходит Still Wakes The Deep, анонсирующие трейлеры которого недвусмысленно намекали на крепкую интонационную связь с ужастиком прошлого века. Только там - северная станция на отшибе, тут - буровая платформа посреди океана. Там - американцы, тут - шотландцы. Но и там и тут - неведомая форма жизни, вступившая в извращённый симбиоз с теми, кто потревожил её покой.

Играем мы за простого шотландского электрика по имени Кэмерон "Каз" Маклири (ну да, ну да, жирная отсылка на главного героя "Нечто"), устроившегося с подачи своего друга на буровую станцию ради подработки. У Каза в семье напряжёнка, и кроме того, ему светит срок за избиение бывшего ухажёра своей жены. Проблемы у главного героя довольно бытовые, а начинается наше знакомство с персоналом и коллегами электрика тоже буднично - вот мы в столовую зашли, перекинулись парой реплик с обедающими, выяснили, кто нам друг, а кто не очень, узнали, что кок - тот самый товарищ Каза, который его на халтуру и пригласил. Ну а затем мы слышим разъярённого начальника, по внутренней связи приказывающего немедленно посетить его кабинет. Мы-то с вами к тому моменту прекрасно понимаем причину вызова "на ковёр", и следуем через самую открытую локацию в игре прямиком в рубку шефа.

После непродолжительной беседы на повышенных тонах, Каза увольняют одним днём. Причина - письмо с большой земли от инспектора полиции по поводу ранее упомянутого избиения. Портить репутацию предприятия из-за какого-то электрика директор Ренник не хочет.

Наш дом на ближайшие 6 часов. По личным ощущениям, бродить взад-вперёд по этой станции куда увлекательнее, чем топтать скалистые берега в Hellblade 2.
Наш дом на ближайшие 6 часов. По личным ощущениям, бродить взад-вперёд по этой станции куда увлекательнее, чем топтать скалистые берега в Hellblade 2.

В Still Wakes The Deep, едва ли реже звуков шагов по металлическим решёткам, вы будете слышать ругань героев. Матерятся они абсолютно все и по любому поводу. Заводчане, одним словом. Отечественный перевод так вообще изобилует по-настоящему отборной бранью, лихо адаптированной под наши с вами реалии.

И вот Каз, будто бы не слишком-то удручённый своей участью, направляется к вертолётной площадке для отправки на сушу, но судьба распоряжается иначе - бур натыкается на Нечто на глубине, в результате чего вся станция содрогается, и несколько сотрудников, включая нашего электрика, оказываются в воде.

На то наш герой и главный, что его-то, в отличии от некоторых, спасают, затаскивая обратно на платформу. И вот после того, как мы вновь оказываемся на рабочем месте, начинается самое интересное. Ведь это что-то, испортившее не только настроение работягам, но и оборудование станции, включая бур, уже расползается повсюду органическими лианами и буквально сводящей с ума богомерзкой плацентой, фактически срастаясь с несчастными нефтяниками.

Лишь бы не работать!
Лишь бы не работать!

По части геймплея, в SWTD ловить особо нечего, поскольку боевой системой разработчики нас обделили, а хитро выдуманных головоломок здесь нет отродясь. Всё, что касается специализации нашего героя по части устранения неполадок с электричеством, раскрыто слабовато. Задачи профильного характера всегда ограничиваются заменой перегоревшего предохранителя, с чем, в общем-то, справился бы и ребёнок. Эксплуатация ходьбы и неспешного бега с периодическим применением отвёртки (по вентиляции ползать тоже заставят) и уж совсем редкими стелс-элементами - это, пожалуй, всё, что можно сказать о вверенных нам действиях. Уровни предельно линейны, а их структура по части изобретательности звёзд со дна океана не поднимает. Но и то, и другое полностью оправдано - в нашей с вами реальности инженеры вряд ли разрабатывают буровые станции с учётом интереса их изучения в экстремальной ситуации, а линейность в сюжетно ориентированной игре - вообще-то норма.

В игре полно запоминающихся "инсталляций". Для гурманов жанра хтонического ужаса - самое то.
В игре полно запоминающихся "инсталляций". Для гурманов жанра хтонического ужаса - самое то.

Для меня абсолютно бесценными моментами в хоррорах являются те, в которых за героем гоняется что-то бывшее некогда человеком, и при этом не забывающее комментировать свои поиски. Обычно эти одержимые теряют свой человеческий облик не окончательно, по старой памяти продолжая использовать привычные фразы. И в SWTD без таких не обошлось. Один из коллег Каза, превратившись в агрессивную субстанцию, устраивает настоящий стенд ап, пока герой в панике пытается запустить заглохнувшие генераторы.

"Я не подписывался спину гнуть за такие деньги" или вот "Нужно не забыть позвонить детям" - это то, что я запомню надолго. Выглядит сцена в генераторной достаточно курьёзно, учитывая внешний вид пресмыкающейся по стенам и потолку мрази, выдающей эти реплики.

Анимация движения существ завораживает, а их перемещение при помощи щупалец выглядит убедительно. На местах сцепления отростков с поверхностями даже след остаётся!
Анимация движения существ завораживает, а их перемещение при помощи щупалец выглядит убедительно. На местах сцепления отростков с поверхностями даже след остаётся!

Проходил я игру на Xbox SS, оптимизация в 30 кадров не напрягла, а с включёнными размытием в движении, зернистостью плёнки и абберациями всё выглядит максимально кинематографично. UE5 порадовал текстурами в высоком разрешении и хорошей работой со светом. Ну а волны в игре - просто мечта Айвазовского!

Что может быть отвратительнее бесформенной твари, гоняющейся за вами по узким коридорам? Правильно. Только тварина, с огромной рожей недовольного начальника.
Что может быть отвратительнее бесформенной твари, гоняющейся за вами по узким коридорам? Правильно. Только тварина, с огромной рожей недовольного начальника.

Сюжет SWTD держит в напряжении до самого финала благодаря отличной постановке и академически плавному нагнетанию атмосферы, достигая чуть ли не лавкрафтианского катарсиса, правильно поднимая вопросы, ответы на которые, вы так, к счастью, и не получите.

Но один вопрос мне покоя всё же не даёт:

На кой чёрт в игре нужны обогреватели?

2424
17 комментариев

Терпеть не могу размытие в движении. Везде его отключаю. Графика и так мыльная. Уже запускал на PC. Но красиво, классная игра-кино

1

А особенно сумасбродные энтузиасты так вообще умудрились связать "Нечто" со вселенной рязановской "Иронии судьбы". Даже такое было.

Чегоооо?!!

Однажды я наткнулся на эту теорию в одном из разборов Нечто. Там парень проводил забавные параллели между этими фильмами. Если это было бы дикой правдой, то тогда Карпентер у Рязанова идею подрезал, ведь "Ирония" вышла гораздо раньше.

1

неплохая бродилка, визуал и атмосфера на высоте, геймплей тут для галочки.
Сюжет пока не ясно чем кончиться, на днях добью, но есть ощущение, что будет банально

Концовка смазанная и нелогичная, готовься

Если не считать непроходимых багов, то игра норм (жаль, концовку игры увидит не каждый)

Прямо напомнил мне про непроходимый Lords of the Fallen из-за провала в текстуры.
А здесь в чём у тебя загвоздка?