По ту сторону закона: «бандитские» и не только видеоигры всех мастей

Погружаемся в запретный мир и узнаём, во что же можно поиграть до выхода GTA VI.

  • Payday

  • Kane and Linch

  • Dishonored

  • Yakuza

  • Watch Dogs

  • The Godfather: The Game

  • Saints Row

  • Hitman

  • Thief

  • Cartel Tocoon

  • Battlefield Hardline

  • Empire of Sin

Являясь формой искусства, позволяющей почти полностью погрузить пользователя в шкуру персонажа и окружающий его мир, игры дают нам выбор из огромного количества ролей и сюжетов.

Мы радуемся, страдаем, испытываем безумный по своему охвату спектр эмоций, сражаемся с драконами и отстреливаем толпы демонов в борьбе за человечество.

Но иногда и игры про самый настоящий мир способны подарить нам множество эмоций и мыслей для обсуждения — а проекты про преступников делают это вдвойне.

Они ставят под сомнение традиционные представления о добре и зле, праве и несправедливости, свободе и ответственности, шокируют своим контрастом, ошеломляющей жестокостью и частенько романтизируют преступность.

Сегодня погружение в мир татуировок и нередко кровавых денег станет нашей целью — постараемся при этом уйти с незапятнанными руками и чистым сердцем, выяснив, где и как расцветает романтика среди преступников.

Хватайте бронежилет и верный «кольт», мы начинаем операцию по внедрению в преступные синдикаты и группировки всех форм и размеров.

Между тем, на «Кибере» идёт финальное голосование, где главный приз — игровой компьютер.

Если есть желание поддержать автора и проголосовать за его лонгрид «Дорожная энциклопедия драконов: биология, символизм, история появлений и не только», то ссылка здесь:

PAYDAY

Кооперативный симулятор грабителя банков сталкивает вас, наряженных в самые разнообразнейшие маски и одежки, с финансовой сферой и полицией по всему миру.

Главная цель — утащить все деньги и остаться в живых.

Высокая вариативность прохождения, весёлый кооператив и приятная стрельба — PAYDAY полностью отвлекает от насущных забот и не даёт даже задуматься о каких-то идеях и смыслах.

В Payday нет места никакой романтизации, да и вообще к своей тематике игра относится не то чтобы слишком серьёзно. Здесь дружная команда воров бросает вызов финансовой системе в погоне за «лёгким кэшем». Игра не заостряет своё внимание на насилии или сложных моральных дилеммах. PAYDAY скорее про верность товарищам и конечную цель.

Kane and Linch

Если предыдущая игра не несёт никакого скрытого послания и играется легко и беззаботно, то эта жестокая преступная драма заставит вас крепко задуматься о том, стоит ли переходить черту.

Два главных героя сбегают, так и не дождавшись заслуженной казни. Кейн — матёрый и холодный внешне наёмник, предавший бывших товарищей, в котором ещё не умерло всё хорошее и потерявший по собственной глупости семью.

Линч же — это… Линч.

Коварный, неоправданно жестокий психопат для которого галлюцинации от принимаемых медикаментов, расстрел заложников и издевательства над трупами — привычное дело.

Добавьте в комплект убийство собственной жены и образ обречённого, сломленного человека готов.

Контраст главных героев плотно вплетён как в игровой процесс, так и в сюжет, представляя игроку взрослую, жестокую «сказку» с динамично-серьёзным геймплеем шутера от третьего лица.

Ограниченный боезопас на уровне, который ты можешь пополнять только у напарников или трупов противников, почти полное отсутствие индикаторов состояния персонажа — всё это вкупе с интересно построенными линейными уровнями даёт непередаваемый опыт.

По крайней мере, так было на релизе.

Здесь разработчики не стали романтизировать своих героев — они показаны максимально жизненно и грязно. Игра надолго отвратит вас от любой противоправной деятельности — просто посмотрите, что творит Линч, или до чего докатился Кейн.

Dishonored

Технически это игра про преступника.

Фактически же протагонист здесь — скорее антигерой, стоящий между светом и тьмом по воле случая: смерти императрицы и «подставы» со стороны.

Почти классический сюжет для криминального боевика, не правда ли?

«Джон Уик», «Тренировочный день», «Малыш на Драйве» и сотни других проектов устроены схожим образом.

Что у серии не отнять — так это уникальной атмосферы и геймплея.

Викторианская застройка, полная причудливых стимпанковских устройств и орд чумных крыс, забавные шлемы местных охранников-полицейских — как будто попал в кривое зеркало «Шерлока Холмса». Кровавого, жестокого — и эффектного.

Придумывайте сотни способов устранения противников: натравите крыс, телепортируйтесь за спину охране и по одному оттащите на верном клинке в тень.

Можно сказать, что в какой-то степени свобода — это про Dishonored. С ограничениями, но на базовом геймплейном уровне (боевой системы) — это так.

А ещё про романтизацию образа.

Мстящий герой-одиночка, человек как карающая длань природы и среды нередко выступают центральными образами в подобных произведениях. Кровавые убийства, борьба с прогнившим обществом, что отринуло Корво Аттано и предало его — но он всё равно остаётся верен своим принципам и становится преступником в глазах местных жителей.

Впрочем, если нарративно — особенно в самом начале, игра обеляет выбор героя, то геймплейно — своей «система хаоса», ставит перед игроком некие рамки, через которые нельзя переступать. Иногда это доходит до абсурдных вещей, когда убийство действительно виноватых в произошедшем, их верных слуг приносит лишь разочарование — интерактивная система последствий надёжно следит за игроком и наказывает его, если он переходит в своей жестокости все возможные рамки.

С другой стороны, в этом сразу видится почерк самих разработчиков — они ориентируют нас на то, что даже в самых сложных и опасных условиях нужно оставаться человеком, а не зверем.

Yakuza

Эта серия игр олицетворяет для меня всё японское — безумие, которое не поймёт и Сальвадор Дали. Здесь градус аниме-эффектов зашкаливает, глупый и безрассудный юмор сокрушает с ног, смесь дикого пафоса и внезапной романтики бьёт прямо в сердце.

Yakuza — что тут ещё сказать?

Это стоит ощутить на своей шкуре.

Наверное, это самая романтизированная игра про бандитов на свете.

Склонная к абсурдным мечтаниям, утопия и иллюзиям, она выставляет бандитов как некое идеальное братство, которое во многом помогает поддерживать порядок — а под этим наплывом японской мишуры лежит трагичная история.

Watch Dogs

Казалось, это должна быть самая интеллектуальная игра из нашего списка. Посудите сами — главный герой здесь не отбитый байкер или наркоторговец, не наёмник или вор, а хакер. Сиди себе в компьютере, взламывай криптокошельки неудачников, но как бы не так.

Для Ubisoft, являющегося разработчиком и издателем серии, это своеобразное детище Assasins Creed (который также, к слову, про преступников), собранное из остатков ассета новой части серии Driver, является основным конкурентом Rockstar c её GTA. Динамичный открытый мир, множество способов прохождения миссий с упором в стелс: чем не вызов главному титану жанра?

Используйте свои хакерские навыки, взламывайте терминалы и устройства множества людей вокруг и конечно же, отстреливайтесь.

Если захотите.

Как и с Dishonored здесь герои — бунтари, которых не способен понять мир.

Как говорил ещё Байрон: «Я не люблю мира и мир не любит меня». Чем не знакомая нам характеристика типичного идеального бандита? Смелые, отважные, но при этом стоящие вне закона — идеальный романтический образ.

The Godfather: The Game

Игра, послужившая как минимум технической основой для великолепной Dead Space, стала прорывом для тогдашней Redwood Shores, позволив ей вырваться из порочного круга создания игр по лицензии.

Сконцентрировавшись вокруг Альдо, сына одного из преступных итальянских боссов и воспитанника самого дона Вито Корлеоне, игра предлагает сносный для своего времени ганплей и сюжет в открытом мире. Но в то же время по многим аспектам можно увидеть, как Redwood Shores пресытились рутинной работой — The Godfather: The Game называли приятным, но безвкусным клоном Mafia и GTA.

А жаль, ведь такой культовый персонаж как Дон Корлеоне исчез, так и не показав своего жестокого очарования.

Ну как не найти тут некое обеление бандитской жизни?

Здесь мафия — семья.

Каждый член её готов встать горой на защиту «родственника», и пусть как и фильм, так и игра повествует про людей, не грешащих даже убийством — именно важность кровных и не только уз подчёркивает франшиза.

Saints Row

Если вы думали, что безумие характерно только для Yakuza, а веселье — для Payday, то вы глубоко ошибаетесь. Серия Saints Row, по крайней мере, поначалу — отличный пример того, как разработчики могли делать игры в своё собственное удовольствие.

Извращённое, грубое, но да — удовольствие.

Кроме как «хулиганской» и «грубой» игру не поворачивается назвать язык.

Хватайте в руки огромный резиновый двуручный член, запрыгивайте в машину и отправляйтесь мутузить конкурентов среди других банд. Святые в этом отношении несколько схожи с главной иконой жанра в лице GTA: открытый мир, множество мелких активностей и куча возможностей, как подгадить соперникам.

Да, это Saints Row, детка!

Как и в случае с Payday во главу угла романтизации ставятся индивидуализм, эмоциональная подоплёка — и борьба с жестоким миром да системой.

Hitman

Если в предыдущих играх нашей маленькой подборки мы испытывали тонны самых разных эмоций: от веселья и грусти до первобытного наслаждения от избиения бандитов резиновыми дилдо, то здесь нет ничего.

Тишина.

Пустота.

Покой.

Вы — самый крутой и сосредоточенный киллер во всём мире, чей лысый затылок окрашен штрих-кодом, а от дыхания мёрзнет солнце.

Вы — само спокойствие.

Каждая игра серии представляет геймплей с некоторыми изменениями, но в целом суть остаётся одной.

Есть цель, есть множество путей для её устранения — делаем красиво и незаметно, уходим обратно в тень сверкать лысой макушкой.

Хотите устранить наркобарона из винтовки калибра 50-го калибра?

Пожалуйста.

Опустить на его голову мешок с картошкой и раздавить насмерть, при этом находясь в паре сотен метров?

Конечно.

Отравить пачкой орешков, если у него смертельная аллергия?

Без проблем.

Вы — Хитман.

Вы — сама неизбежность.

Hitman — наверное одна из тех игр в нашей подборке, которую весьма сложно как-то эмоционально украсить.

Здесь игрок и его герой — молчаливая, въедливая машина для убийств. Хладнокровие и степень жестокости трудно обелить в этом проекте — вы просто несёте своё своеобразное правосудие для всех негодяев этого мира, придумывая самостоятельно казнь для них.

Thief

Одна из самых известнейших игр в истории человечества, Thief даёт вам возможность почувствовать, что испытывает обычный вор в средневековом фэнтезийном городе.

Тьма, в которой не видно не зги, надоедливые скелеты в канализации, слабенькие ручки, не способные прицелиться нормально в этой, побери её чума, тьме да слишком упорные стражники, который с радостью отправят вас в нокаут за парочку ударов — да, это прям предел мечтаний.

Именно эта игра дала начало полноценной карьере Кена Левина, автора BioShock и System Shock 2, буквально перезапустив жанр иммерсив-симов своим появлением.

Если хотите узнать, каково живётся мрачными ночами в фентезийном мире — Thief ждёт вас.

Игра тем и хороша, что рассказывая историю обычного вора, она не укоряет его в выбранном способе заработка — минимально жестокий, Гаррет видит в своём деле лишь способ заработать.

Cartel Tycoon

Не одними только экшенами и клонами живы бандиты в геймдеве — как насчёт симулятора наркобарона? Представьте себе мир, где эти пройдохи из Мексики, считай, захватили сперва США, а затем и весь мир — и спокойно пируют на свои плантациях в ожидании очередной попытки передела власти.

Довольно забавный Cartel Tycoon является неплохим экономическим симулятором с приятным визуалом и саудтреком. Вы — наркобарон, ваша вотчина — тропические леса с зарослями не вполне одобренных растей, а среди ваших врагов — ЦРУ, способное метким ударом ракеты потревожить ваш дневной сон.

Развивайте свой бизнес, не перебарщивайте, не устраивайте террор и заботьтесь о ваших «сотрудниках».

А лучше не будьте наркобароном.

Игра никак не обеляет, но в тоже время и не очерняет прямо тёмные делишки. Здесь наркоторговля — лишь забавная ширма для хорошего экономического симулятора и только.

Empire of Sin

Чета Ромеро (Джон Ромеро, создатель Doom да его жена, некогда развивавшая серию Wizardy) и одно из последних их детищ переносят нас в Соединённые Штаты времён Сухого Закона — когда в стране под запретом оказался весь алкоголь. Естественно, это не стало помехой для лиц за гранью закона. Подкупая, убивая и подготавливая тонны спирта, многие из этих людей стали богачами.

Но то, как они к этому пришли и показывает эта пошаговая ролевая игра. Берите под своём управление отряд верных или не особо верзил, хватайте тот самый автомат с круглым барабаном и вперёд на завоевание алкоголиков и целого мира!

Атмосферная, довольно интересная и глубокая геймплейно, Empire of Sin заслуживает пары-тройки вечеров однозначно.

***

Разумеется, бандитское и преступное дело в игровой индустрии этими проектами не ограничивается.

Остался за кадром сносящий по-плохому крышу Manhunt, не поговорили мы о тех самых логичных столпах жанра вроде GTA, но этот список подарит вам немало приятных вечеров.

И не меньше сложных мыслей о том, стоит ли нарушать законы и быть отщепенцем для друзей, семьи и знакомых.

Между тем, на «Кибере» идёт финальное голосование, где главный приз — игровой компьютер.

Если есть желание поддержать автора и проголосовать за его лонгрид «Дорожная энциклопедия драконов: биология, символизм, история появлений и не только», то ссылка здесь:

52
49 комментариев
7
Ответить

Я так её до конца не прошёл, к сожалению. Красивая, атмосферная — но боёвка не для меня.

Ответить

Мафия?

3
Ответить

Да уж, очень странная подборка. Мафии нет, но есть дисонорд, вообще про другое игра, пусть технически и про преступника. Там не криминальная тема.

5
Ответить

И мафия тоже!

Ответить
3
Ответить

Кстати удивительно, что по такому сериалк так и не сделали нормальную игру, в те времена все любили делать игровые адаптации

2
Ответить