Против гнева Божьего: о закрытой бете-версии 33 Immortals

Еще одно путешествие из цепких лап адских тварей к спасению. На этот раз — в окружении трех десятков безмолвных, но дружелюбных незнакомцев.

Против гнева Божьего: о закрытой бете-версии 33 Immortals

Студия Thunder Lotus Games словно отмечает десятилетие своего существования новым творением на отчасти знакомых полях — хоть онлайн и не появлялся в предыдущих проектах, тут все еще на месте и приятная, яркая и плавная графика, и роуглайк, и даже тематика смерти. И, если с последним в Spiritfarer я наигралась вдоволь, помогая Стелле направить к Вечным Вратам тех, кто уже готов миновать краткий миг своеобразного лимба, то вот на метроидванию Sundered был брошен взгляд, она была взвешена и не признана достойной внимания. Чем симбиоз из двух этих факторов не повод для сомнений, а, значит, для исследования?)

О чем бета-версия?

Бедная душа, твой смертный путь окончен. Нескончаемое наказание ожидает тебя в Небытии.

Земную жизнь пройдя до половины, он очутился в сумрачном лесу — таково начало истории главного героя. Прекрасная Беатриче наставляет очередную обреченную на вечные страдания душу: нужно приложить все силы к Восстанию, пробиться через Ад, Чистилище и Рай, дабы обрести Венец Бессмертия и встретится с Богом в надежде получить шанс на спасение. И если путь в Инферно для всех открыт, то вот к остальным вратам потребуются ключи...

Как играется бета-версия?

Первым и наиболее понятным для многих аналогом по игровому процессу будет Hades, только представьте, что рядом с вами носятся пара тройка — десятков! — таких же игроков, а каждый «зал» намного больше по размеру, чтобы вместить нужное количество душ, равных числу глав в каждой части произведения Алигьери. Формулировка «рейд для 33 незнакомцев» — приемлема.

Шаг за Вечные Врата — и приключение начнется<br />
Шаг за Вечные Врата — и приключение начнется

Основы идентичны — бег, уворот, атака. В зависимости от оружия последних либо три — базовая, альтернативная (усиленная) и особая, либо в случае меча — две плюс блок. В бете к выбору доступно все и сразу. К управлению нареканий нет — хотелось бы сказать, но это будет неправдой.
К управлению с геймпада — действительно нет, а вот мышь у меня работать элементарно отказалась. Игра не реагировала на курсор, хоть он и отображался, даже в меню, а интерфейс послушно менял индикаторы при переключении девайсов, но не более того.

На самой локации можно и нужно находить Реликвии, напоминающие оные в Blasphemous, собирать Звездную пыль, Кости, являющиеся валютой для восполнения здоровье и покупки ключей, и Прах, который улучшает некоторые характеристики (Урон, Живучесть и Эмпатию, влияющую на кооперативные взаимодействия). После они не пригодятся — из Сумрачного Леса их не забрать.

Зато Вечные осколки и Жетоны переносятся из приключения в безопасную зону, где пригодятся для усовершенствования имеющихся навыков у Данте.

О, с твоей стороны было бы глупо думать, что у кого-то есть необходимые способности написать Комедию! Это требует железной воли, рвения и прирожденного таланта!
Данте Алигьери

Да, сам Данте — здесь, и с улыбкой готов помочь вашему подопечному изучить нечто новое и стать сильнее, а и должный быть здесь Харон — красивее, или, как минимум, не похожим на других страждущих спасения. Забыли о чем-то? Поговорите с Вергилием, она — да, нахождение за границей мирского может привести к таким последствиям — здесь отвечает за Компендиум (суть энциклопедию терминов и механик с ними связанных). Заодно на доске объявлений можно захватить пару дополнительных заданий.

Слева направо — Беатриче, Данте, Харон, Вергилий<br />
Слева направо — Беатриче, Данте, Харон, Вергилий

Сражения с рядовыми врагами ощущаются комфортно: один на один герой им мало что может противопоставить, тварей набегает немало, но вот с командой из хотя бы трех-четырех союзников, которые при необходимости вас еще и воскресят; желательно с разным оружием, зачистка территории становится увлекательным делом. То же касается и боссов... если вам повезет до них дойти.

Против гнева Божьего: о закрытой бете-версии 33 Immortals

Дело отнюдь не в сложности наполняющей локации «живности», а в необходимости постоянного и стабильного соединения по мнению игры. Сначала меня не пускало дальше главного меню, затем — из общего «хаба» в приключение. А затем уже добро пожаловать в спонтанные вылеты из миссии, и это помимо самих лагов. Механизма для переподключения либо нет, либо он у меня не сработал, и после нового запуска вернуться в предыдущую группу, активно пытающуюся прикончить вмерзшего в лед Люцифера, игра мне не предложила. Марш обратно к Беатриче, что не может не огорчать, даром что она, без сомнения, приятнее!

33 Immortals производит очень двоякое впечатление. Здесь нет тех душевных, пронзительных диалогов, что были в Spiritfarer, окружение и сами и спрайты персонажей навевают скорее воспоминания о более старых проектах своей недетализированностью, и приправленной чарующим музыкальным сопровождением и отсылками на одни из самых впечатляющих иллюстраций Гюстава Доре лишь лично моей симпатии к Божественной комедии недостаточно, чтобы перевесить эту эстетическую упрощенность и незначительное количество диалогов и персонажей. В это же время, впервые пересекая на этот раз иные, но все же Вечные Врата и оказываясь на локации с тремя десятками таких же игроков, накидываясь на первого врага и стараясь помочь друг другу или не помешать, ощутить искренний азарт и желание проложить дорогу из Инферно клинком и магией получилось даже у такого затворника в мире социального взаимодействия в играх, как я ...

Потому, если вам всегда было скучновато в играх этого жанра без напарников или без множества напарников, Thunder Lotus Games готовит подарок именно для вас.

1616
4 комментария

Кхм, а как самому получить доступ к бете?

1
Ответить

В ЕГС на странице игры подать заявку.

1
Ответить

Можно еще на самом сайте - вторая ссылка в конце текста.
Я подавала "как только, так сразу", кажется, через рассылку на почту, ибо подписана на разрабов.)

1
Ответить