Мини-карта портит видеоигры

Видеоверсия

Мини-карты несмотря на то, что занимают маленькую часть экрана, содержат в себе самое большое количество информации. Это самый простой и эффективный инструмент для ориентирования игрока в пространстве,

Мини-карта портит видеоигры

информирования о местоположении союзников и соперников, нахождения предметов и других интерактивных штук. Особенно они нужны в стратегиях, мобах, где еще добавляется возможность быстро и удобно перемещать камеру. Также в других соревновательных играх, где информация имеет особую важность, к примеру CS:GO или Call of Duty.

Мини-карта портит видеоигры

Также разработчики вынуждены использовать мини-карты во многих играх с большими открытыми мирами, потому что из-за приоритета масштабности и многообразия не остается возможностей сделать связные локаций и окружение, которое будет направлять игрока: это правильно расставленное освещение, покрашенные определенным цветом уступы, движущиеся объекты и куча других психологических уловок, привлекающих ваш взгляд.

Весь левел-дизайн, который создает повествование игры через окружение, может замениться простой линией на мини-карте. И такой выбор иногда понятен. Например, в таких играх, как в ГТА или Watch Dogs,

Мини-карта портит видеоигры

главная задача репрезентировать современный город с его окрестностями, а левел-дизайн там, разумеется, вещь второстепенная. Но стоит ли все-таки так часто использовать разработчикам мини-карты?

Мини-карта портит видеоигры

В Ведьмаке 3, например, вообще невозможно обойтись без этого круга и это превращает твое путешествие по Континенту в простое следование по точкам на мини-карте. Да, можно в опциях ее отключить, но игра не для этого предназначена. В ней нет ориентиров, нет вербальных подсказок, единственный способ навигации в игре это мини-карта.

Мини-карта портит видеоигры

И забавно, что Ведьмак создает иллюзию, мол какой-то дизайн уровней есть. Персонажи перед тем как отправить Ведьмака на квест, частенько говорят как добраться до места, но по их подсказкам это невозможно сделать, из-за отсутствия конкретики, кроме пары раз, где дается возможность пробежать 200 метров. (Не смог найти футажей, но есть пример из ролика GMTK и моего ролика)

Тайминг 6:44
Тайминг 1:50

Поэтому путешествие Третьего Ведьмака и эксплорейшн этого мира строится, по большей части, на простом следовании по точкам на мини-карте.

И Ведьмак отлично показывает это проблему, игра просто не способна направлять игрока из-за того что она построена вокруг механики мини-карты.

Но многие гейм-дизайнеры, понимая, что этот инструмент делает "медвежью услугу" игровому процессу, используют другие методы навигации, чтоб зависимость от "GPS" была меньше. Это, например, "компас", используемый в Fallout, Borderlands, Horizon Zero Dawn.

Мини-карта портит видеоигры

На компасы игрок уже не будет так сильно полагаться, потому что хоть он по горизонтали всегда показывает верное направление, может приводить в тупики, ведь извилистая дорога или вертикальные объекты будут думать иначе, так что это уже вынуждает осматриваться на окружение.

Недавно вообще начала распространяться тенденция замены мини-карт на другие ориентиры. В каждой Assassin's Creed раньше были мини-карты, но при появлении Origins

мини-карту заменили компасом, и теперь это главный ориентир в Assassin's Creed по сей день. То же самое произошло с Far Cry. Третья и четвертая части вместе с Primal имели мини-карту, но в Far Cry 5 ее аналогично поменяли на компас.

Но это не единственное возможное решение. Нет, боже не к стрелочке которая была BioShock!

Мини-карта портит видеоигры

Это точно самая страшная вещь, которая была во всей игре.

Вот в новых Tomb Raider нет ни мини-карты, ни компаса. Если заблудился, просто нажимаешь кнопку и знак со светом напомнит местоположение твоей цели. Да и боковой интерфейс остается более чистым.

Мини-карта портит видеоигры

А в недавней Ghost of Tsushima вообще новаторская система. Sucker Punch сделали чертовски красивую, динамичную природу и хотели, чтоб игроки обращали на нее большее внимания. Они придумали для пространственного ориентира использовать ветер.

Мини-карта портит видеоигры

Выделяя точку на карте в ее направлении будет дуть и по колыхающимся сусуки вы сможете ориентироваться, да, так называется эта трава.

Мини-карта портит видеоигры

Dark Souls, как всегда, уникален, в нем нет никакой явной помощи в навигации, даже простой карты в меню нет. Но левел-дизайн там настолько проработан, что у меня каждый раз случалась ментальная эйфория, когда я бредя в глубинах локаций, проходя через еще одну дверь или проход, обнаруживал, что в этот раз меня дорога возвращает в предыдущие уровни.

Мини-карта портит видеоигры

В голове, как пазлы, складываются карты двух, ранее несвязных, локаций и структурируется ментальная карта, которая и служит в дальнейшем главным ориентиром. Интересно получается, что несмотря на отсутствие какой-либо карты в Dark Souls, именно этот мир и эти уровни лучше всего отложились в моей памяти.

Если отойти еще дальше и вспомнить про Need for Speed'ы, то там тоже мини-карты. Будь то первый Underground или последний Heat, которые не отключаются даже во время гонки.

Мини-карта портит видеоигры

Не понятно зачем, ведь и так неверный путь указан стрелочками из неона, более того эти стрелочки превращались в невидимую стену и проехать поворот вообще невозможно. Так что изучать трассу, ее повороты и обходные пути вообще нет необходимости, ведь все показано на мини-карте, и в погонях с копами это такая же панацея для проблем: Скинуть пончик на копов или другой объект? Едь к треугольникам.

Мини-карта портит видеоигры

Найти укрытие, чтоб закончить преследование? Едь к кружочкам.

Мини-карта портит видеоигры

Вот в Burnout Paradise с геймплеем прекрасно связана мини-карта. Здесь тоже открытый мир, но его не ограничивают во время гонки стрелками или барьерами ограждающими путь. Мир не дает подсказок в навигации как в свободном разъезде по городу, так и во время гонок, кроме фиксированной, как всегда, к северу, мини-карты.

Мини-карта портит видеоигры

Поэтому для более эффективной езды все равно геймплей вынуждает понимать как устроен этот город, на каком шоссе быстрее добраться, где можно срезать, где можно использовать трамплин и также интересно находить и разбивать биллборды,

Мини-карта портит видеоигры

потому что у города Парадайз отличный дизайн; и опять же я прекрасно помню локации Burnout Paradise, в отличии например от Most Wanted 2012 года, про который я вообще уже ничего не помню кроме прикольных заставок перед боссами или погонями.

Сравнил их потому что проходил примерно в одно время.

Окей, возможно я уже разозлил кого-нибудь и определенно вызываю недоверие, ведь я посягнул на великого Ведьмака и классические Need for Speed'ы. Поэтому я докажу выше произнесенные слова, благодаря научной статье(Ссылка в описании),

Мини-карта портит видеоигры

которая называется "Переосмысление мини-карт: навигационное средство для поддержки пространственного обучения в игре с городской средой".

Мини-карта портит видеоигры

В ней поясняется, мол геймеры полагаются на "навигационных помощников", то есть мини-карты, даже после нескольких часов геймплея, когда окружение становится знакомым и это идет в противовес с практикой из реального мира, где пространственные знания о незнакомой среде развиваются с опытом, а зависимость от навигационной помощи снижается. То есть мини-карты не помогают в навигации, они ее вообще исключают для игрока, полностью забирая этот аспект ориентирования на себя.

Также в рамках этой статьи проводилось исследование, в котором участникам надо было добраться от точки А в точку Б и после рассказать что вы видели на своем пути и попытаться составить карту пройденного маршрута.

Первая группа использовала мини-карты, вторую ориентировали по вербальным подсказкам. Собственно, группа, использующая мини-карты, добралась до точки Б значительно быстрее, но участники практически не запомнили пути, по которому добрались, не запомнили объектов, которые встречались и могли стать дальнейшими ориентирами.

Мини-карта портит видеоигры

Вторая же группа хоть и справилась куда медленней, развила навигационные способности и запомнила здания которые встречались по пути, к примеру готический собор или небоскреб в стиле ар-деко.

Таким образом и теоретически, и практически было доказано, что мини-карты ухудшают развитие пространственных знаний в видеоиграх.И тут уже вам решать, что важнее от игрового процесса, эффективность или знакомство с миром и его исследования.

Лично для меня второе, поэтому и считаю, что мини-карты портят как и гейм-дизайн, так и игровой экспириенс.Спасибо за просмотр.

Возможно, точнее скорее всего у вас другое мнение на счет мини-карт, так что был бы признателен, если поделитесь им.

109109
182 комментария

/оффтоп/
Не то чтобы мне прям сильно надо, но можешь пожалуйста объяснить?

52
Ответить

Давай нейм первой пикчи, а то тема не раскрыта

10
Ответить

Изначально это была просто аватарка, но так нравится эта модель, что решил использовать ее образ в превью.

1
Ответить

А в недавней Ghost of Tsushima вообще новаторская система. Нуу, как минимум пару лет до нее использовали навигацию по ветру.

26
Ответить

На самом деле ещё намного раньше, но хороший пример

12
Ответить

В Метро 2033 и Last Light (не знаю насчет Exodus) дым от зажигалки указывает направление к цели, и это довольно сносная альтернатива компасу, который нельзя держать одновременно с оружием.

6
Ответить

Только мини-карта присутствует. По-моему смысл не в этом.

Ответить