Геймплей Immortals of Aveum довольно богатый на финише, так как развивается в процессе прохождения, получения навыков, оружия и вспомогательных элементов. Прокачка, правда, не так сильно сказывается на нем, может только если во что-то одно ее вкладывать. По итогу мне понравилось динамично и ярко плевать разноцветной магией, прыгать, притягиваться, защищаться от атак, где-то включать мозг, изучать мир, искать и вскрывать тайники, проходить испытания (Immortals Fenyx Rising - не зря повеяло ))).
Кстати да, тоже напомнило чем-то Дум, но с магией.
Но как же они много туда напихали - крафт, дерево способностей даже какой-то платформинг есть...Зачем все это? Добавьте побольше магий (А не пулемет, снайперку и дробовик в разных вариациях на всю игру) уберите все лишнее - и вот у вас неплохой мясной шутер с неплохим сюжетом в полуоткрытом мире.
Главная моя претензия - возможно чисто моя проблема - сука это как неудобно видеть врагов, 90% времени они у меня сливаются с окружением. Ну и то, что если хочешь открыть все сундучки, пути, секретики и прочее - будь добр займись бэктрекингом.
Если бы в подписке не было (играл на пс5) никому бы не рекомендовал - а так вполне себе приключение на 10+ часов.
Графика вообще печальная ,тоже на пс5 играл ,и дизайн локаций мне не понравился,но игралось неплохо
Как там с фепесами, кстати? Починили оптимизацию?
У меня на 4070 и 5700x3d работает без просадок на высоких настройках и чутка ультра. Но есть один нюанс. Игра ну вообще не выглядит как что-то на UE5. Картинка пиздецки посредственная. Плюс досыпать можно визуальных багов и херовую работу со светом. И эффекты это мда, без слёз на магические потоки, который лейлинии, в игре не взглянешь. И ГГ гном.
Попались только несколько раз за всю игру легкие просадки, чтоб заметно, но не критично для игрового процесса
100+ лямов на неё потратили, у ЕА в очередной раз разочарование в одиночных играх.
На самом деле жаль, так как задумка отличная, реализация не на высоте, да еще и на старте везде оптимизацией подкачали, на сколько я понял.