Oregon trail. Дорога к океану.
Вступление
Наткнулся на обзор книги «1001 игра в которые надо сыграть прежде, чем сыграть в ящик» за авторством журналиста Тони Мотта и Питера Молинье. Но сейчас не об этом. Я попробовал некоторые проекты из этой книги, часть была уже в статьях про лучшие из лучших. Однако Oregon trail я не упоминал. Не так давно вышло переиздание в Steam.
Играть я буду в более раннюю версию, чтобы максимально погрузится в тот игровой опыт, который испытали игроки того времени.
Про разработчиков.
Oregon trail была создана для школоты в образовательных целях, дабы показать молодым умам как выживали переселенцы в то нелегкое время. Изначально она была написана для мейнфрейма hp 2100, но достать хотя бы его эмулятор, не то, что его самого это на грани фантастики, поэтому я играл в одну из ревизий.
Oregon trail придумал Дон Равич, желая, чтобы ученики лучше усвоили материал, сделать этот самый материл в виде игры, посовещавщись со своими друзьями Биллом и Полом, они решили реализовать идею на местном мейнфрейме. Равич был учителем, про его друзей инфы пока не нашел. Спустя несколько лет Дон устроился в MECC — компанию, обеспечивающую доступ к компьютерам для всех школ Миннесоты, которая позже и распространяла игру по другим школам. Позже Равич опубликовал код в одном из журналов, и пользователи сами изменяли и портировали ее, куда им было нужно. Позже МЕСС будет закупать компьютеры APPLE II.и в 84 году они решили обновить игру и распространять ее для массовой аудитории.
Наконец про игру.
По сути, это текстовая адвенчура в стиле роуд муви. Сначала выбираешь за кого ты будешь добираться до штата Орегон. Ты можешь начать за банкира и у тебя будет просто дофига денег чтобы взять все с запасом (легкий уровень сложности), плотник не так много денег (средний уровень сложности) или обычный фермер из Иллиноиса (сложный). Напрямую об этом не говорится, но посмотрев отличия персонажей сразу смекаешь что к чему.
Деньги влияют только на то что вы купите вначале и как много чего у вас будет про запас и чем придется пожертвовать, купить надо будет быков, колеса для телег, теплую одежду, оружие, патроны к ним, еду в дорогу.
Также мы можем выбрать в какое время выдвинуться. Это повлияет на то какие погодные условия будут по дороге, на живность и возможно случайные встречи. Еще надо закупить припасы в дорогу. Запасные колеса, быки, оружие итд, все что пригодится в дороге.
После выезда начинается самое интересное. Я проходил один раз и не могу сказать случайны ли там встречи или нет, но они происходят. Вы можете встретить индейцев, можете устроить стоянку, пойти на охоту итд. Для одной из первых игр, которую создавали несколько человек возможностей просто дофига.
Двигаться не придется вслепую. Игра регулярно показывает карту. Чтобы можно было рассчитать припасы до следующей остановки. В дороге вы будете останавливаться на отдых или в фортах чтобы пополнить припасы, и даже устроить бартер с местными, в моем случае они предлагали обменять то, что мне и так нужно на бесполезную ерунду или просто с ними поговорить и узнать какую-нибудь информацию.
Есть смена времен года. Очень интересно реализована охота. Устроив привал, вы отправляетесь на охоту, и начинается мини-игра где вы как в тире отстреливаете зверюшек.
Охота. Охота крепкая штука здесь. Поначалу, когда ты нащупываешь управление ты просто проклинаешь того, кто это придумал, а когда привыкнешь вроде и норм. Единственное что скорость пуль тут медленная и стоит стрелять на упреждение.
Так же есть случайные события, такие как встреча индейцев по пути, болезни группы, полоска транспорта. Про WASD еще тогда не знали так что управление придется познавать на ощупь. Игра никак вас не щадит. Я начал банкиром, но добрался, уже будучи полумертвым и больным, с несколькими быками и 2 телегами. В конце путешествия ждет поздравление с окончанием путешествия и подсчет очков.
Переправы через реку сделаны в виде мини-игры, в которой нужно избегать препятствия по пути к другому берегу. Также можно выбрать время, в которое сие действо будет происходить, но лучше не затягивать. Ибо зима близко, а по пути через реку можно потерять ресурсы, которые зимой очень пригодятся.
Впечатления.
Впечатление очень положительные, так как не ожидал от нее таких возможностей и разнообразия для такого бородатого года (хотя это возможно заслуга позднего издания, а найти эмулятор мейнфрейма hp мне не удалось). В течении всей игры на игрока сваливаются испытания и под конец путешествия я думал, что все-таки не дойду до конца. В местах где можно передохнуть и поторговать, получалось расслабится. Однако в плане торговли есть некоторые сложности. Когда денег остается мало и уже не хватает приходится меняться с местными жителями. Они постоянно предлагают то что мне не нужно обменять на то что мне нужно сейчас и позарез. Например, еды у меня и так много, а вот боеприпасов не очень, как и быков. И мне предлагают менять быков на теплую одежду, которую я взял и так с избытком. Или теплую одежду на еду. Возможно, это мне так не повезло.
Графика приятная. Ну как приятная. Зачастую это статичные картинки, все действие происходит в текстовом формате за редким исключением. Но как же умиротворяет наблюдение за тем как твой каравай идет по экрану и ничего не происходит, только таймер меняет даты.
Музыка. Вот про нее действительно нечего сказать, большую часть путешествия происходит в полной тишине, которая разбавляется звуками во время случайных событий или охоты. Причем они очень громкие и резкие и я поначалу вздрагивал
Вывод.
Для игры своего времени она очень захватывающая, высокая реиграбельность, но современный игрок вряд ли будет в нее будет в нее играть на полном серьезе, я же получил удовольствие . И не только удовольствие. Как же у меня горело с того, что у меня что-то спиздили или предлагали на бартер хрень. В общем и целом, с игрой можно ознакомится, тем более что версии у нее предостаточно на любой вкус и цвет.