Смута (1996), "Забытый приквел"

Мало кто знает, но у нашумевшей альфа-версии Смута (2024) был приквел — "Смута: Ожившие мертвецы", созданный известной во всем мире студией Gelios Software, которую основали одинаковые люди-братья Александр Разбаков и Андрей Разбаков. Игра разрабатывалась целый год и использовала ассеты выпущенной ранее "Подземелья Кремля", но к сожалению, из-за до…

Смута (1996), "Забытый приквел"
4949

"подземелья кремля", кстати, хотя бы выглядели более-менее интересно. была у них своя стилистика
а это ну такое

3
Ответить

подземелья кремля"
выглядели они как говно даже тогда, но там был геймплей.

6
Ответить