Почему Batman: Arkham Knight — самая переоценённая игра в серии

За передовой красивой картинкой в игре лежит странный сюжет и море унылого гринда

После выхода позорных Gotham Knights и Suicide Squad, часть людей захотели перепройти вышедший в 15 году Arkham Knight, дескать вот умели раньше игры делать, не то что нынешние бездари, захватившие Rocksteady. Захотел перепройти всех классических бэтменов (включая Origins) и я, заодно вспомнив, почему уже в далёком 2015 году с трудом через нехочу допрошёл последнюю часть серии.
С прошедшими годами память запоминает в основном только хорошее, но у игры была масса проблем и ухудшений по сравнению с другими частями. В тексте будут спойлеры всего сюжета, но игре уже 9 лет.

Бэтмобиль

Первая основная проблема в игре — это сам Бэтмобиль (который одновременно танк на колёсах), который тут впихнули практически везде. Первые 3 игры во всех заданиях нужно было перемещаться на своих двоих и летая по городу, а в 4 часть бэтмобиль впихнули как инновацию, которая должна был его резко отличать от остальной серии.

Только впихнули его почти повсюду от сюжета до сайд-квестов, чем под конец истории уже запредельно устаёшь от его использования. Остальные части серии проходятся за 10-15 часов, тут же игра неимоверно растянута постоянными танковыми сражениями, будто играешь в мир танков, а не в игру про Бэтмена. По сюжету спускаешься в заброшенное метро - получаешь танковый бой. С Ядовитым Плющом очищаешь воздух - получаешь танковый бой. Идёшь за главным злодеем - получаешь танковый бой. Играешь за Джокера в голове Бэтмена - получаешь очередной эпизод с танком на колёсах.

Квинтэссенция доконавших боёв на БэтТанке — длинный замес с уничтожением 60 груд металлолома возле полицейского участка. К этому моменту бэтмобиля и так было более чем достаточно за всю игру, а теперь заставляют проходить затянутый бой, от которого невозможно отказаться или отъехать передохнуть, чтобы потом добить остальных врагов.

Но самое худшее применение Бэтмобиля даже не в танковых боях, а в одной из погонь по сюжету, где за игроком гоняется Джейсон Тодд на гигантском тоннелепроходческом щите. Вместо какого-то интересного сражения тут только нужно убегать на бэтмобиле от врага. Убегать на этом корыте, которое на каждом прыжке или поездке по стене постоянно может развернуться на 90 градусов, а игра в этот момент делает игровую камеру настолько далекой от машины, что перестаёшь нормально управлять Бэтмобилем, из-за чего несколько раз перезапускаешь этот момент, потому что с такой тупой камерой невозможно нормально играть. Самый идиотский геймплей за всю игру.

После сражения Бэтмобиль раздавливает на металл. Я уж обрадовался что больше не надо будет им пользоваться, но тут же Люциус доставляет по воздуху такой же. Ну нельзя было хоть немного дать отдохнуть от него?

Сюжет и антагонисты

Вторая проблема игры — её сюжет, в который новые на тот момент сценаристы Rocksteady захотели добавить побольше драмы и показать слабости Бэтмена, которому приходится терять напарников в своей борьбе с преступностью. Только это не работает, если вытереть сопли.

Один из таких драматичных моментов — "самоубийство" Барбары из-за токсичного газа Пугало. Эта сцена должна морально надломить Бэтмена, о чём он дальше пол игры будет ныть мол что я наделал, она умерла из-за меня и т.д., пока Барбара под конец сюжета не появится живой.

Только это не работает с первой же секунды, если у игрока есть немного логики заметить, что из головы Барбары не вылетели мозги от якобы выстрела в голову. Лучший детектив на свете, который в прошлых играх раскрывал сложные подставные преступления, находил киллеров по следу от пуль и запаху перегара от выпивки, не может заметить, что в камере Барбары нет ни капли её крови, и его надули? Вместо этого потом ноя и страдая часть сюжета? Я на него смотрел как на идиота в эти моменты, будто играю за расклеившегося деда, а не профессионального детектива-виджиланте.

Другой персонаж от потери которого порой страдает Бэтмен — это Джойсон Тодд , он же первый Робин, он же Рыцарь Аркхэма, один из трёх главных антагонистов по сюжету. Рыцарь Аркхэма персонаж новый, делали его специально под игру. Из троицы антагонистов (другие два - Пугало и Джокер в голове Бэтмена) он выделяется большим количество непрекращающегося нытья какой Бэтмен плохой, какой Бэтмен сякой, как я хочу убить Бэтмена, как мне Бэтмен жизнь разрушил.

У Тодда жесточайший посттравматический синдром от бесконечных пыток его Джокером ещё до событий Arkham Asylum, от чего винит во всех своих бедах Брюса Уэйна, думая что его кинули умирать, и смерть Бэтмена поможет ему. В одной из найденных аудиозаписей в биографии ему пленная Барбара говорит, что его план полное дно, пусть лечится от шизы и возвращается, а Брюс имел основания думать что Джейсон мёртв.

Раскрытие секрета, что за маской Рыцаря скрывается Джейсон Тодд, сюжет преподносит уже в конце игры, но игрок может сам догадаться об этом ещё в середине, потому что по ходу истории то там то тут рассказывается про незавидную судьбу Тодда, постоянно вспоминая про него.
Бэтмен с Альфредом всё время не могут понять кто такой Рыцарь Аркхэма, хотя ответ у них прямо перед носом.
Ну и откуда у бывшего заключенного денег больше, чем у Брюса Уэйна, для содержания всей гигантской орды передовой бронетехники и наёмников для захвата Готэма, сюжет не поясняет. В других источниках говорится что он украл деньги со одного из счетов Брюса (чего величайший детектив снова не заметил), но даже их вряд ли хватило бы на оплату личной армии. Для сравнения, в Arkham City убедительно рассказывалось, как Хьюго Стрэндж запудрил мозги мэру для создания и финансирования концлагеря заключенных в старой части Готэма, чтобы так радикально снизить преступность в остальном городе.
Другой основной антагонист — Пугало. Со времён Arkham Asylum он прошёл стремительное половое созревание от помешанного психопата до расчётливого маньяка-садиста. Всю игру он вещает с экранов как страшный и опасный враг, с которым ждёшь сложный интересный босс-сайт, а в конце Брюс с Гордоном побеждают его... просто в катсцене.

Что это вообще такое? Я игру купил или кино? Пол игры хотел ему самолично вломить, а тут всё за меня сделали. В Asylum у прежнего Пугало было 3 интересных разнообразных босс-файта, после которых получаешь удовольствие, видя как Киллер Крок забрал его себе на ужин.

Гринд, допквесты и боссы

Но если бэтмобиль и сюжет из первых двух пунктов ещё могут понравиться игрокам, то самое большое разочарование ждёт в дополнительных заданиях.

Помните загадки Риддлера в Asylum, City и Origins, которых было запредельно много, и за которые игроку не давали соответствующую награду (просто короткое завершение задания) ? Тут эту схему реализовали почти во всех сайд-квестах, превратив их в гору однообразного гринда, зачастую с использованием Бэтмобиля.
Один из примеров - дополнительный квест на отлов Дефстроука. Сверхчеловек, мастер боевых искусств, один из самых интересных злодеев и немногий, кто способен надрать задницу Бэтмену. Чтобы добраться до него, нужно сначала разминировать десяток мин, пережить десяток танковых боёв, и в конце получить ещё один скучный танковый бой, после которого Бэтмен выпрыгнет и вырубит Дефстроука С ОДНОГО УДАРА.

Что это за позорище? Где нормальный сложный бой? Зачем сюда впихнули очередное скучное танковое дрочево? В захейченом на релизе Arkham Origins у Дефстроука был крутой, сложный и хорошо срежиссированный босс-файт, который можно было проиграть на сложности выше лёгкой.

Бои в Arkham Origins и Arkham City по сложности, разнообразию и постановке уделывают любой босс-файт в Arkham Knight

Такая схема с однообразным гриндом и отсутствием нормального босса заложена и в другие сайд-квесты.

Двуликий — 3 раза останови одно и тоже ограбление банка, а потом победи Двуликого одним ударом как обычного бандита. В Arkham City играя за женщину-кошку игрокам нужно было ломать голову как к нему подобраться и не умереть.

Пигвин — 5 раз преследуй машину врагов, 5 раз избей его бандитов с Найтвингом, в конце Бэтмен победит Пингвина одним ударом. В Arkham City нужно было придумать как пробраться к нему сквозь его ледяную пушку и Соломона Гранди.

Светлячок — 3 раза гоняйся за ним через город на Бэтмобиле, чтобы Бэтмен вырубил его парой ударов. В Arkham Origins у него была целая миссия, где он взрывал и сжигал большой мост, и имел нормальный сложный босс-файт.

Дьякон Блэкфайр и Джек Райдер — просто прилети, побей всех, Mission Passed.

Реально интересные оригинальные босс-файты я запомнил только с Джонни Харизмой по сюжету (там где он превращается в Джокера и поёт на сцене с бомбами), Профессором Пигом, и финальный бой с Риддлером, который большинство игроков посмотрело на ютубе, т.к. собрать все его трофеи большинству очень скучное занятие, которое понравится только самым преданным игрокам. И даже к нему в задания запихнули гонки на бэтмобиле.

Финальный бой с Пигом под оперную музыку. Интересно и запоминается, могут же сделать круто когда хотят.

Другой тип дополнительных заданий — гриндилка с поиском пожарных, зачисткой блокпостов, вышек, дронов, бронемашин. Хочешь получить полную концовку — тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно всё это уныние зачистить. Думаешь, что зачистил весь остров и пошёл дальше по сюжету? Чёрта с два, после сюжетных миссий всё это днище на зачистку заново спаунится и надо по новой его выносить. До конца сюжета лучше вообще эту часть геймплея не трогать. Игра растянута в 3-4 раза из-за таких побочек.

Отдельно обидно было за 2 дополнительных квеста с двумя персонажами — Хашем и Азраилем.
Оба появились в Arkham City, куда их в качестве легко пропускаемых добавил сценарист City и Asylum Пол Дини — крутой мужик, написавший сюжеты ко многим комиксам, мультфильмам и фильмам про Бэтмена. Короче он шарит за вселенную и персонажей.

Хаш в Arkham City вырезал из нескольких жертв лицо Брюса Уэйна и был оставлен как важный персонаж для следующей игры. Пол Дини хотел изначально сделать его одним из главных антагонистов, который будет шантажировать Брюса как самозванец. Крутая задумка, большой потенциал. Но поскольку Дини просто выгнали с производства сценария Arkham Knight, то Хаша слили в короткий допквест.

Годы изучения хирургии, воровство чужой личности, месяцы подготовки — и всё это для того, чтобы пройти через ресепшн в небоскрёбе Уэйна, украсть несколько миллионов $ и быть избитым парой ударов. Слив в унитаз всей изначальной задумки.

Другой слитый персонаж, Азраиль, в Arkham City был немного секретным, и немало игроков его просто не находили. Он тоже был заделом на продолжение, предвещая будущие события Arkham Knight, в которых тоже должен был сыграть важную роль.
Вместо этого, в Arkham Knight его сделали частью небольшого квеста с парой драк, в конце которого он либо просто уходит пожав руку Бэтмену, либо нокаутирован им двумя ударами. Азраиль, который изучал Бэтмена долгое время, знает все его приёмы и способен дать сложный бой, был избит парой ударов. Rocksteady, вы шутите?

Если хочется поиграть в реально интересные дополнительные задания без гринда, то нужно покупать дополнения на 15-30 минут про разных персонажей - Фриза, Крока, Шляпника и др. Сейчас игра продаётся со всеми ними недорого одним набором, но на релизе это выглядело так, что они распилили многие части игры на DLC и захотели содрать побольше денег с игроков.

Arkham Knight затянута в разы больше, чем должна быть, а многие задумки были выкинуты или плохо реализованы. Вроде и графика красивая, и многие другие персонажи интересны, и боёвка хорошая, но всю игру у меня ощущение было, что можно было закончить серию лучше. Будто были большие планы, но в разработку влез издатель, начал диктовать свои условия и требовал выпустить игру как можно раньше. На релизе на ПК игра вообще была нерабочей, её ненавидели больше чем Киберпанк в 2020 г.
Arkham City был на голову выше.

52
70 комментариев

И откуда эта ненависть к машинке у столь многих?
Ладно бы тачка кривая была и неповоротливая, но ведь с ней прям вообще все норм - ебучее продолжение самого, мать его, бэтмана.

32
Ответить

Ну просто не все любят танки онлайн.
А тачка в игру всунута СЛИШКОМ навязчиво.

17
Ответить

В захейченом на релизе Arkham Origins у Дефстроука был крутой, сложный и хорошо срежиссированный босс-файт, который можно было проиграть на сложности выше лёгкой.

Вголос.
Буквально калька боя с Рас Аль Гулом из City в унылых декорациях помойной баржи
Впринципе уже после этого высера мнение ТСа можно не учитывать: фанаты Origins априори долбоебы и их в порядочном обществе принято обсмеивать

24
Ответить

Ты конечно жоский, но в принципе хвалить боссфайты в серии это надо блять боссфайтов никогда не видеть. Боссфайт расальгула к слову мега унылый, крутая там только постановка

3
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

этот прав.
а игроки пиздец деградировали за 9 лет. начали всратого рыцаря нахваливать.

14
Ответить

кто его на релизе говнил?

1
Ответить