Как Yakuza: Like A Dragon объединяет олдов и ньюфагов

Чем знаменита серия Yakuza? Отличным драматичным сюжетом, юморными гэгами, а так же красочными персонажами, о которых знают даже те, кто к серии не притрагивался. Интересный факт, но даже настоящие якудза оценили данную серию игр, назвав её достаточно правдоподобной, за исключением частоты боёв. По словам японских криминальных деятелей, только идиот будет лезть в драку так часто. (источник: https://www.theatlantic.com/international/archive/2010/08/actual-yakuzas-test-yakuza-videogame/340322/)

Впрочем, долгое время я избегал данной серии, меня много что в ней отпугивало, сложный английский язык, большая продолжительность каждой игры серии и строгая сюжетная связь всех игр. Однако в 2019 году вышла Yakuza: Like A Dragon, релиз пролетел мимо меня. И очень зря. Как я совсем недавно выяснил, Like A Dragon является новым глотком воздуха для серии, рассказывает совершенно новую историю, а так же имеет русские субтитры. Поняв что я потерял, я побежал в магазин, забрать заветный диск, начав погружаться в пугающий, но такой манящий мир японского криминала, мне предстояло отправится на улицы, которые очевидно списаны с реально существующих мест в Японии, что заметно даже с изображений из интернета. Сотенбори, прототипом для которого послужило Дотонбори, Исэзаки-Идзинчо, прототипом которого стал Исэзакичо и Камурочо который стал аналогом Кабукичо.

Оценивать данный проект мы будем по трём параметрам, геймплей, сюжетная составляющая а так же техническая реализация. Погнали.

К сожалению, я слегка разбил коробку, пока бежал домой
К сожалению, я слегка разбил коробку, пока бежал домой

Геймплей

Самым важным в этой игре является боевая система, она тут является классической для своего жанра, а именно JRPG, под контролем игрока четыре персонажа, которые ходят по очереди с врагами. Наши ребята, могут блокировать часть урона вставая в защитную стойку, дубасить врагов врукопашную или же использовать скиллы, которые либо лечат союзников, либо калечат врагов. Чуть позже по сюжету нам дадут возможность призывать саммонов, каждый из которых нам поможет чем может, лобстер Нэнси покромсает в салат своими клешнями всех недоброжелателей, работница столовой для бездомных сварит нашему отряду отменные харчи, которые восстановят нам ману, а курочка Яишенка снесёт нашим героям яйцо, которое может восстановить либо ману, либо здоровье.

Персонажи так же могут получать различные профессии, по ходу прокачки которых мы будем получать различные скиллы, которые соответствуют нашей профессии, силовик кинет через прогиб любого, кто встанет у него на пути, шеф-повар нарежет врагов аки капусту, а член строительной бригады нанесет тупую травму огромным молотом. К моменту когда я стал проходить побочный контент, а именно два финальных данжа, на каждом из участников моего отряда было порядка 20-и различных вариантов куда потратить ману, (хоть некоторые скиллы и являются просто усиленной версией других.) Кратко говоря - тонна скиллов, которые способны как наносить урон (в том числе элементальный или по области) так и хилить или дебаффать врага, позволят составить свой личный стиль боя против вражин, которые будут нам встречаться на улицах Йокогамы. В добавок к этому практически каждый скилл имеет свою анимацию. Особенно это касается ультимейтов. Ультимейты обладают долгими, но невероятно красивыми анимациями. за исключением гринда я ни разу не пропустил анимацию применения этих сокрушительных скиллов, хотя такая возможность была.

"Покажем представление, а?"
"Покажем представление, а?"

Кстати о врагах, их мы будем встречать в ходе выполнения заданий, гринда и случайных встреч. И я к большому сожалению не могу назвать их интересными, даже боссов, возможно это связано с тем что жанр JRPG ограничивает возможности для реализации каких то интересных механик, ибо всё сводится к банальным вещам по типу [наносится урон] или [использовано лечение], всё разнообразие и возможность сделать врагов, к которым нужен уникальный подход, ограничивается уязвимостью врагов к разным видам атак, хотя если честно, сражаться с ними от этого не сильно интереснее. Механика уязвимости к разным типам атак использовалась мной лишь после финала игры в финальном данже, так что все враги здесь на один манер сделаны, как и в любой игре с такой боевой системой. Но есть то, что делает каждого врага запоминающимся. Имена и внешность. Надоели простые гоблины и волки в JRPG? Как насчёт дать пинка мегаподзаборнику или Боевому Бомжу? Игра богата на всяких фриков, которые пару раз способны пробить вас на смешок-другой.

Наверное, словосочетание "Пакет-майка" псевдомусор воспринимает буквально
Наверное, словосочетание "Пакет-майка" псевдомусор воспринимает буквально

И в заключение о боевой системе хочу сказать, что гринд в игре мега-душный, хоть в ней и всего один гриндволл (а если идёте за платиной то два), который возможно преодолеть лишь повторяя раз за разом процедуру фарма. Иначе никак

Фух... с боёвкой вроде всё. Но чем же ещё наполнена игра? Мини-играми. Их здесь просто масса. При этом большинство из них достаточно увлекательны. Ичибан может сыграть в бейсбол, чтобы за бонусные очки бейсбольного клуба купить снаряжение, сыграть в гольф на пару-тройку лишних предметов для восстановления, сдать экзамены в колледже, чтобы наверстать упущенное с тех пор как он бросил школу, руководить бизнесом, чтобы поднять кучу кэша и не дать обанкротиться сети кондитерских принадлежащей своей подруге и много-много чего ещё. Награды за мини-игры может и не такие ценные, однако провести за ними с десяток минут между сюжетными заданиями - это кайф в чистом виде.

Сюжетная составляющая

Сложно вот-так вот с ходу описать сюжет этой игры... да и в целом ее моральное наполнение. Игра повествует нам о якудзе из клана Тодзё, Ичибане Касуге. Низкий рангом, однако безгранично преданный своему боссу паренёк берёт на себя ответственность за преступление которое он не совершал. Ичибан садится в тюрьму и с нетерпением ждёт своего освобождения, получая письма от своего патриарха, в которых он обещает встретить своего подчинённого с распростёртыми объятиями, однако в день освобождения Ичибана никто не встречает. Пока главный герой сидел в тюрьме, оказалось что клан Тодзё больше не существует. Ичибан узнаёт, что ответственность за это лежит на плечах бывшего главы клана, которому Ичи был так предан. Чувствуя бремя потери на своей душе Ичибан решает докопаться до правды о расформировании клана Тодзё, чего бы ему это ни стоило.

Я бы с удовольствием рассказал больше об этой истории, однако лучше увидеть её самому. В этой игре поднимаются такие темы как ценность семьи и дружбы, безумие к которому приводит власть, готовность идти на жертвы, а так же умение прощать. Игра использует очевидно Достоевские мотивы о людях кто использует и кого используют. Такой смысловой нагрузки я не испытывал наверное годами.

Помимо драматичного сюжета, хотелось бы упомянуть невероятно забавные, смешные и просто милые сердцу сайд-квесты и истории персонажей, которые нам раскрываются по ходу прокачки дружбы Ичибана и каждого из членов отряда. Удивительно осознавать, что сюжет, где каждое действующее лицо может вставить нож в спину другому, и история какого-то побочного персонажа, который являясь криминальным авторитетом любит посидеть в ясельках в подгузнике являются составляющими одной игры. Сюжетная линия друзей Ичибана это вообще отдельная тема. В них мы узнаём больше о прошлом персонажей, об их отношениях с другими людьми, о том, что им ценно в жизни, а так же замечаем как крепчают их с Ичибаном дружественные узы. И всё это под соусом из прекрасной японской озвучки, передающей эмоции прямо из колонок вам в уши, а затем в ваше сердце, вы не просто слышите персонажей, вы их чувствуете.

Так же я хотел бы так же упомянуть связь Like A Dragon с другими частями серии, ведь даже не играя в предыдущие игры серии, я чувствую что пыль, оставшаяся от взрыва событий в предыдущих частях всё ещё витает в воздухе этой вселенной. Почему Казума Кирю отказался от своего имени? Был ли Хан Чунги из шестой части якудзы тем, чьим двойником является Хан Чунги из седьмой части? Ответы на эти вопросы не требуются для того чтобы играть в игру, но то что они появляются - демонстрирует что предыдущие части и LIke A Dragon не просто происходят в одной вселенной, но и являются частью чего то общего. Вот если бы Крис Рэдфилд не появился в финале 7 части Resident Evil, смогли бы вы понять, что игра относится к той же вселенной что и другие части? Лично я считаю что Крис может и связывает 7-ю и 8-ю часть с предыдущими, но его появления недостаточно, чтобы игры были частью единого паззла, пока Resident Evil 7 ощущается просто одним из островков в государстве своей серии, Like A Dragon является частью конструктора, где каждый кубик важен.

Наверное это всё, что я хотел рассказать о сюжетном наполнении, по крайней мере в этой статье, ибо говорить о нём можно бесконечно. Если вы собираетесь проходить игру - будьте готовы, сюжет оставит после себя неизгладимое впечатление даже у самого чёрствого и скупого на эмоции человека.

Техническая реализация

Забавно, ведь я, заканчивая проходить эндгейм контент, думал о том, что в игре практически всё хорошо в плане технической реализации. За 86 часов геймплея игра ни разу не вылетела, не поломала мне сохранения, не затолкнула меня в затекстурье. Есть пару мелочей которые я бы мог отметить, быстренько по ним пройдёмся, а потом я расскажу о баге, который снизил мое мнение о технической реализации игры, хоть и совсем немного.

При игре на Пс5 я бы на месте разработчиков сделал бы что то с загрузочными экранами. Ибо выглядит халтурно когда на экране загрузки ты видишь советы по игре, с возможностью их переключать, но не имеешь возможности их прочитать из за быстрой скорости загрузки. Ну серьезно. Я понимаю что Sony контора дурачков которые вместо нативной поддержки игр с Ps4 на Ps5 с 4k60fps (как на Xbox series), но не уж то студии не хватило денег на добавление коротких анимаций длинной в 2 секунды, где например герои поднимаются на лифте, бегут по лестнице или открывают дверь? Это несущественный минус в котором виноваты Sony, однако нет предела совершенству. Всю игру меня бесил один чёртов баг физики. Наступив на какой-либо небольшой объект, Ичибан поднимается на него, однако когда он сходит с этого обьекта, высота почему то не снижается и Ичибан пару секунд бежит по воздуху. Может такое было и в других частях серии, но лично для меня это слегка странно... по мелочи еще иногда проседает fps с 60 до +/- 15, когда враги используют определённые атаки, но это не критично, жить можно, ровно так же как и с мыльными текстурками в некоторых местах.

А вот что мне реально зашло, так это интерфейс, он очень приятный глазу, интуитивно понятный и имеет приятную цветовую гамму. Кратко говоря, интерфейс - моё почтение.

Примерный график изображающий баг с левитацией Ичибана
Примерный график изображающий баг с левитацией Ичибана
Перед едой тщательно вымойте руки с мылом
Перед едой тщательно вымойте руки с мылом

Итак... время крутых историй. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ К ИСТИННОЙ ФИНАЛЬНОЙ БАШНЕ МИЛЛЕНИУМ, ЕСЛИ ПЛАНИРУЕТЕ ПРОХОДИТЬ ЕЁ, ПРОЛИСТАЙТЕ СТАТЬЮ ДО РАЗДЕЛА "ИТОГ"

Проходя истинную финальную башню миллениум, в конце меня ожидал её финальный босс - Амон. Его основная фишка в том, что он призывает Кирю, Саэджиму и Маджиму в качестве саммонов, которых желательно убить, пока они не убили вас. Моя тактика заключалась в том, что я вначале выносил всех саммонов босса одного за другим, после чего добивал самого глав-гада. В одной из своих попыток мне удалось победить Саэджиму и Маджиму, оставалось лишь устранить Кирю и босса можно добивать, однако Кирю встал в так называемую "стойку зверя" и... завис. он пропускал все ходы, не совершая никаких действий, а урон просто перестал по нему проходить, вначале я думал что это свойство стойки - сниженное получение урона, но однако во время попытки замочить Кирю, мана трижды у меня закончилась и я её трижды восстановил. Даже если бы мне удалось победить Амона, Кирю бы остался жив, а значит попытка была обречена на провал, пришлось переигрывать бой. Спасибо на том, что не заставили проходить всю башню заново.

Итог

Like A Dragon - удивительная игра. Серия Yakuza осмелилась сместить главного героя предыдущих частей на второй план, передав эстафету протагониста новому дракону - Ичибану Касуге, который так сильно отличается от Кирю, но при этом так на него похож... Они разные характером, но похожи силой и амбициями. В эпичной битве между этими двумя персонажами сменяется поколение. Кирю теперь в стороне, а наше внимание сосредоточено на Ичи. Именно отсюда новые любители серии пойдут с теми, кто в ней с самого её зарождения. Со стороны Ryu Ga Gotoku Studio - это очень смелый ход, объединить поколения и сменить главного героя, до того как серия вместе с Кирю исчерпали бы себя. Кирю отбегал своё, но он оставил свой след, по которому будет ступать Ичибан, а вместе с ним и новые игроки, такие, например, как я. Ryu Ga Gotoku Studio, спасибо за Yakuza: Like A Dragon. Эта игра навсегда останется в моём сердце, я уверен, что на этом моё знакомство с серией не завершено, и меня ждёт ещё много приключений в мире криминала страны восходящего солнца.

Спасибо всем кто прочитал данную статью, надеюсь вам понравилось и моё мнение побудило вас ознакомиться с игрой. напоминаю, что у меня есть телеграм-канал на который вы можете подписаться по ссылке:

Всем мир!

Как Yakuza: Like A Dragon объединяет олдов и ньюфагов
3232
21 комментарий

Какой огромный пост.
Сколько же времени он потратил обозревая и описывая игру.
На сколько же он вложился. . .

Но я. . . конечно же читать всё это не буду. И вам не рекомендуется xD

10
Ответить
5
Ответить

Пол месяца назад проходил. Багов не встречал. Меня в игре бесило две вещи - затяжные бои с гигантами, бои где персонажи долго бегут для удара.
И я не понял бой с боксером, что за двойник и мистер зеркало.
А так, я конечно офигел от качества и подхода, эпичности и красоты в проработке боев (чего стоит момент объявления о распаде кланов).
Обязательно возьму след часть, но как станет чуть дешевле, а у меня появится куча времени

2
Ответить

А что не так с Тэндо? Они же сражались с Ишиодой когда, ещё там мистер зеркало скопировал Адачи. Ну они ему просто для того чтобы Аоки поймать на лапу дали побольше и все.

Ответить

Чего не в стилбуке взял?

1
Ответить

А в стилбуке была только версия для пс4. Но я только дома уже проверил и узнал, что та, что продавалась в магазине (в картонном рукаве) там стилбук. Взял бы в стиле, но что уж поделать

Ответить

Итог один большой арофл, учитывая что Йокояма сделал в IW и какая там дойка Кирью.

1
Ответить