Dragon's Dogma 2 не раскрылась
Warning-шитпост для охлаждения прогретых гоев (как я) и профилактики необдуманной траты 7к рубасиков.
Изо всех сил пытаюсь получать удовольствие от очередного продукта восточных спасителей индустрии, но пока что не получается.
Сразу скажу, что проблем с производительностью не испытываю и на магаз с лутбоксами мне насрать, т.е. данные пункты для меня минусами не являются. Досадно, что в Стиме нужно пролистать тыщумильенов спама из разряда "Капком, положительный отзыв станет доступен за 1.99$ хихи", чтобы добраться до отзывов, описывающих фундаментальные минусы игры.
Сюжет
Ну он как бы вроде бы есть. Наш нитакусик по классике жанра начинает свое приключение в тюрьме, спустя 5 минут геймплея узнает о своей избранности и отправляется на вольные хлеба. В принципе именно к основной сюжетной канве особых претензий нет, можно было и лучше, но и так сойдёт, в конце-концов почти любое произведение в жанре фэнтези повествует о чем-то подобном.
Квесты
Главное разочарование. Для меня, как, думаю, и для многих любителей жанра RPG, квесты являются ключевым контентом игры. По этой части японцы остались верны себе, т.е. как и в большинстве японских игр, сайд-квесты являются полным говном. Не знаю, у азиатов как будто какая-то железа отсутствует, отвечающая за вменяемую реализацию сценария и подачи квестов, ни разу ещё из этого правила исключений не было.
Причем, иной раз у квеста даже наклевывается какая-то интересная фабула, но абсолютно беспомощная постановка сводит все попытки увлечь игрока на нет. NPC - бестолковые статисты с одинаковыми невзрачными лицами, одинаковыми голосами с театральными интонациями, как из мультиков для самых маленьких, само содержание речи NPC не выдерживает никакой критики, это всегда какой-то дженерик-монолог из разряда "Герой, на нашу деревню напали ящеры, убей их"/"Я собирал ресурсы и устал, может быть, ты мне поможешь? Принеси интенданту 3х "картофелина" и 5х "репа".
Наш гг в диалогах не участвует, какого-либо отыгрыша роли для нас не предусмотрено, реплики протагониста ограничиваются "принять/отклонить квест".
Отдельный "комплимент" диалоговой камере, при активации беседы она наезжает на NPC под рандомным углом, иногда говорящего не видно вовсе, иногда видно макушку, как повезет, ни о какой кинематографичности речи не идёт вовсе.
В общем, с точки зрения драматургии все выполнено по канонам ММО-дейликов, в этом плане все настолько плохо, насколько возможно.
В защиту квестов могу сказать, что некоторые из них реализованы прикольно в плане механики, например, вернувшись разоренную ящерами деревню после их уничтожения можно увидеть, что местные реднеки отстроили поселение заново, некоторые из NPC, которым мы помогли, могут появиться в игре позже с какими-то плюшками типа скидок в магазине, иногда игра предлагает нетривиальные способы решения поставленных задач - например, в квесте на поиск пропавшего мальчика его можно легко найти ночью по следу светящихся цветов, которые он собирал, в то время как днём поиски будут намного сложнее, задачи квеста не всегда обозначены маркером и иногда приходиться подумать, как именно добраться до цели.
Одним словом, по повествовательной части полный провал, но, в конце-концов, в списке полюбившихся мне игр достаточно таковых, в которых история подается сжато или вовсе практически полностью отсутствует: соулсы и соулс-лайки, разного толка метроидвании, тот же Скайрим, Зельды и иже с ними.
Четам по всему остальному:
Прокачка
Not great, not terrible.
Минусы:
Создать какой-либо уникальный билд нельзя, доступные классы ограничены набором пресетов-подклассов, открывающихся по мере развития "основного" класса: вор, маг, воин и лучник. Если хотите отыгрывать вора-вампира-некроманта с двуручником, то вам в Скайрим или игры Larian/Owlcat.
Отсутствует возможность самостоятельно распределять очки опыта, вкладывая их в определенные характеристики, т.е. левл апается автоматически, накидывая какие-то проценты в здоровье, выносливость и так далее.
Плюсы:
Доступные классы выглядят в принципе здорово, каждый предполагает уникальный боевой опыт, анимации, оружие и экипировку, выбранный класс можно дополнительно укомплектовывать различными ультами, перками и бафами.
Активности
Ииии... их нет.
То есть, буквально, в игре можно только драться, весь геймплей от и до посвящен сражениям.
Помните, как в Скайриме, Kingdoms Come, Ведьмаке, Зельде, даже Ассасинах или вообще любой опенвордовой Action-RPG можно было по стелсу залазить в дома спящих деревенщин и лутать их тумбочки, рыбачить, участвовать в скачках, играть в гвинт, читать книги, строить дом, бухать в трактире, слушать бардов, разгадывать головоломки, готовить еду, плавать на корабле, летать на параплане и многое другое - это не про Dragon's Dogma 2, готовьтесь к геноциду гоблинов на протяжении всех ~100ч игрового времени.
Левл дизайн
Ни о чем, королевство автоматической генерации серо-зеленого ландшафта.
С точки зрения визуала, приятный глазу кадр можно поймать лишь стоя на возвышенности благодаря более-менее приличной дальности прорисовки.
Никакого уникального стиля, художественной идентичности игра не имеет, в отличие от того же Elden Ring'а. Никакой ручной работы над стилисткой мира, даешь зеленые лужайки и ctrl+c > ctrl+v деревни из трех пустых халуп. Дженерик-фэнтези в самом плохом смысле этого слова.
С точки зрения механического дизайна уровней, все точно так же плохо. За мои 15+ часов геймплея не нашлось никаких труднодоступных, секретных мест, никаких ловушек, никаких открытых шорткатов. Самый большой челлендж в плане исследования уровней - это лестница (коих в игре в избытке и о приближении к которой компаньоны-пешки начинают заблаговременно орать, так что и из нее авантюрного сюрприза не получается).
Пешки
Наши сопартийцы, первого из которых мы создаем самостоятельно, а остальных нанимаем у других игроков через специальные камни-порталы.
Люто их ненавижу :(
Про подход японцев к нарративу уже было сказано выше, так что не ждите проработки компаньонов уровня BG3. Пешки это просто боты, призванные помогать нам в сражениях.
Самая большая претензия к поведению пешек это бесконечный, несмолкаемый п**дежь. Наши боевые товарищи брешут буквально без остановки, причем осмысленной беседы, как это было в том же BG3, DAO, ожидать, само собой, не приходится. Чаще всего пешки по кругу повторяют одну и ту же шутку типа "мой прежний хозяин нанимал только пешек-женщин, интересно, почему?" или в сотый раз сообщают о наличии в радиусе обзора ресурсов или лестницы. Иногда они пыт��ются общаться между собой, процедурно подбирая реплики, выглядит это чаще всего как бред дегенерата из разряда посланий от игроков в Elden Ring: "возможно вы не имеете права будь у меня собака".
Всех пешек, кроме созданного нами, нужно постоянно менять, т.к. они, в отличие от нашего крафтового сопартийца, не качаются вместе с игроком. Таким образом нанятый компаньон очень быстро теряет актуальность, постоянно долбиться в эти камни-порталы чтобы обрести такого же бота, только на 2 лвл повыше, просто надоедает.
Несмотря на все комплименты их интеллекту, которые описывают в ревью DD2, пешки довольно тупые, часто падают с обрывов и мрут.
К сожалению, пройти игру соло совсем без пешек практически невозможно, особенно при противодействии крупным врагам, т.к. боевая система ориентирована на мультиклассовое наступление.
Вместе с тем, большую часть обычных сражений пешки, напротив, делают бесполезными, т.к. по большому счету игроку вообще не обязательно в них участвовать - пешки справятся сами. Примерно, как проходить Elden Ring с 4-мя фантомами. Никакого челленджа.
Единственный, на мой взгляд, ощутимый толк от пешек это помощь в прохождении квестов, если мы нанимаем пешку игрока, который уже прошел тот или иной квест - пешка может показать нам путь. И, разумеется, помощь в сражении.
Боевка
Тут сказать нечего, очень круто. Поведение врагов это настоящий кайф, даже не припомню примеров таких умных врагов в других играх. Волки могут вцепиться в горло и уволочь жертву в логово, здоровые враги, типа всяких циклопов, понимают, что делает персонаж, если сесть ему на плечо, он хватает нас рукой и швыряет, если залезть на спину, падает на землю спиной, чтобы раздавить нас, летающие враги могут поднять нас в воздух и сбросить в море, или унести на другой конец карты, такие примеры можно долго перечислять, поведение врагов очень интересное и разнообразное и каждая схватка с гигантом требует особого подхода.
Лут
Финальный гвоздь в крышку гроба.
Да, враги классные, интересные, боевка отличная. Но как бы она ни была хороша сама по себе, чем сложнее бой, тем большей награды мы ожидаем по его завершению. И вот тут фиаско. Одолев очередного огра, нас ожидает сундук с "3х гнилой окунь", "2х медная руда" внутри. Редко, очень редко, попадается какой-то шмот, тоже чаще всего бесполезный. Сундуков в игре так много, что какой-либо энтузиазм в результате нахождения еще одного перестаешь испытывать очень быстро.
И в какой-то момент мотивация играть дальше просто пропадает.
Чего ради ковырять очередного циклопа, если ты уже точно знаешь, что в конце не будет ни значимого лута, ни интересного квеста, ни спрятанной локации. Чего ради бродить по миру, если в нем нет ничего, кроме сундуков и лестниц, а происходящее с сюжетом попросту безразлично.
Таки 4/10 за боевку. По совокупности ощущений игра на 30 баксов, но никак не на 70.
Если от игры есть ожидания чего-то, помимо бесконечных замесов (пусть и хорошо реализованных), то явно ждать скидок, или вовсе обойти стороной.