Думаю, корни идут внутрь "франкенштейна" RE Engine, так как это началось ещё в Resident Evil 7. У него постоянно какие-то проблемы с балансом чёрного: вспомните ночные локации в ремейке Resident Evil 2. Там просто всё становилось серым месивом, синим месивом, да чем угодно, но не оттенками чёрного. John Linneman из DF это подтверждал в техническом…
Не пробовали нормально настраивать мин. и макс. яркость, как требует игра? Почему-то многие на это забивают и оставляют по дефолту ползунок на середине
Пробовали, конечно, и в digital foundry пробовали, если интересует мнение "экспертов". Тёмные локации можно подогнать, но в ответ портятся светлые локации.