DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Пользователи DTF вспоминают свой любимый виртуальный унитаз.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Шесть лет назад авторы PC Gamer написали статью о том, как игровой дизайн отражается в такой незамысловатой вещи, как туалет. Журналисты провели целое исследование о ценности игровых толчков, взяли интервью у некоторых именитых разработчиков и проанализировали туалеты из игр разных жанров.

И что бы вы думали? Туалеты оказываются ценны как раз тем, что они не имеют к игре прямого отношения. Даже в самом геймдеве негласно считается, что туалетная комната — это показатель того, насколько скрупулёзно разработчики создают побочные игровые объекты.

А всё потому, что туалет — это не просто наспех сделанная 3D-модель. Туалет — это фарфоровое окно в душу художника. Это кропотливый труд людей, которые понимают, что даже такой обыденной вещью, как унитаз, можно воздействовать на эмоции игрока. Какой-нибудь South Park: The Stick of Truth обязательно предложит сыграть на унитазе в смешную мини-игру, а тот же The Outlast накидает в туалет отрубленные головы, чтобы игрок чувствовал себя некомфортно.

Удивительных унитазов в играх действительно много, и в этой статье пользователи DTF расскажут о любимых из них.

Screenshit — туалет из пролога в Red Dead Redemption 2

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Об унитазе, что упоминается в данном тексте, мы знаем немного. Игроку он встречается в самом начале игры на ранчо Адлеров, расположен он внутри деревянного сортира и представляет он из себя не что иное, как самое обычное отверстие.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Однако в первую очередь выделяет его на фоне других не внешний вид, а связанный с ним небольшой и довольно занятный эпизод. Стоит отметить, что разработчики из Rockstar Games постарались наполнить подобными мини-эпизодами едва ли не каждую сюжетную миссию в Red Dead Redemption 2.

Так и под конец сцены самой первой перестрелки между бандой Датча ван дер Линде и Парнями О’Дрисколла при условии удачно подобранного ракурса можно наблюдать, как из открывшейся двери деревянного пердонария с пьяным воплем и с револьвером наперевес выбегает один из мерзавцев, при этом весьма скоро получая пулю в лоб.

Нет, вы только попробуйте представить себя на месте этого бедолаги! В самый разгар громкой пьянки, когда ты остался в уборной наедине со своими мыслями, вдруг раздаются крики, звуки потасовки и выстрелов. Нападение вражеской банды предательски застало тебя, пожалуй, в один из наиболее интимных моментов. Сразу выйти в срамном виде из временного убежища и присоединиться к перестрелке или всё же для начала закончить все свои дела? Необразованный бандит встал перед дилеммой, разрешить которую не способны были бы и лучшие из нас.

В этом плане разработчики из Rockstar почти наверняка следуют одному из базовых принципов драматургии – пресловутому чеховскому ружью. Перефразируя классика, можно констатировать: нельзя оставлять в сцене деревянный туалет, если никто не планирует выйти из него и начать стрельбу. Поэтому при игре в проекты от студий Rockstar стоит быть внимательным при нахождении вблизи закрытых дверей уборных, а лучше всего и вовсе держать пушку наготове.

Сергей Белов — туалет из президентского номера Lucky 38

Казино Lucky 38 можно увидеть практически с любой точки игрового мира Fallout: New Vegas. Большое здание с вытянутым вверх шпилем, оставшееся практически нетронутым со времён войны, является «визитной карточкой» Стрипа – самого элитного района Вегаса, точнее того, что от него осталось.

Здание принадлежит мистическому и влиятельному владельцу Мистеру Роберту Хаусу. Магнат казино, который контролирует всю жизнь бизнеса азартных игр в своём районе, предлагает вам возможность жить в номере президентского класса в отеле Lucky 38 — в обмен на службу Мистеру Хаусу и выполнение его приказов.

Для вселенной Fallout этот номер — место, о котором трудно даже мечтать: мягкие кровати, большой простор, несколько комнат и то, ради чего мы все собрались — прекрасные унитазы.

Наш чемпион
Наш чемпион

Причём в самой ванной комнате находятся аж два унитаза: видимо, для Курьера и его нового друга или подружки, которую он сможет найти на просторах Пустоши.

Главным же «плюсом», помимо элитарности всего этого места, будет чистота воды в этом туалете. По своему эффекту она не просто не наносит урон и не даёт прибавки к радиационному фону, исходящему от главного героя, но может залечить ваши раны и ссадины, которые вы получили в бою с Когтями Смерти, Дутнями, Кротокрысами и другими представителями дикой постапокалиптичной природы штата Невада.

№2 в списке топ-2 унитазов
№2 в списке топ-2 унитазов

Выбор любимейшего из этих двоих — один из самых тяжёлых в моей жизни. Но так как выбрать нужно один, то я отдам предпочтение унитазу, который ближе к выходу. У него есть несколько преимуществ над своим конкурентом. Во-первых, он ближе, и в случае проблем с обменом веществ, где играет роль каждое мгновение, его местоположение оказывается более удачным. Всё-таки проблема некачественной пищи в Fallout существует, хотя, может быть, она и не страшна людям, которые живут в президентских номерах, как наш герой.

Во-вторых, тут есть шторка, которой можно закрыться, если вы стесняетесь кого-то (например, роботов, которые следят за вами по поручению Мистера Хауса). В-третьих, рядом с этим унитазом находится шкафчик, на который очень удобно положить последний выпуск «Тёщиного языка» или новую туалетную бумагу, потому что держателей для неё в этой версии нашего будущего не придумали, ну или они слишком дороги даже для люксовых номеров.

Возможно, этот унитаз — не красавец, не самое лучшее место, на которое вы могли бы присесть и потратить несколько минут своей жизни, и не самый лучший туалет, который вы бы могли себе представить. Но, видя другие уборные в этом мире, вода в которых больше похожа на радиационные отходы (чем она скорее всего и является), ты начинаешь ценить то простое, что у тебя есть. В условиях нехватки этих самых обычных вещей даже простой чистый унитаз превращается во что-то ценное.

Pontus — чёрная дыра в Outer Wilds

Вся унитазная грязь держит путь прямиком в канализацию. Пустотная Сфера так же безжалостна, как и твой сливной бачок. Куски суши этой планеты периодически проваливаются в чёрную дыру, что располагается на месте ядра.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Гуляя по лабиринтам внутри коры планеты, можно заметить, что земля под ногами начинает дрожать и разъезжаться. Не спеши радоваться, друг: происходит это не потому, что ты божественный избранник! Кого-то вот-вот сольют в гравитационную воронку.

Своеобразным рычагом смыва можно считать луну, витающую вокруг Пустотной Сферы. Время от времени спутник выбрасывает гигантские шары лавы на планету, в итоге заставляя её коллапсировать. Но полностью самоуничтожиться планета не успеет. Как мне сказали, уже через несколько минут она испарится под воздействием неких внешних факторов. Вместе со мной.

Куда же попадают куски Пустотной Сферы? А чёрт его знает. Однако у меня всё-таки есть пара теорий. Может, части коры планеты пропадают навсегда. Может, они попадают в космическую канализацию, где находятся теории о плоском Камельке и небесной полусфере.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Если продолжать развивать туалетную теорию… У нас есть сливной механизм, есть точка входа… Значит, где-то должна быть свалка, куда всё сбрасывается? Может, куски суши поглощает Солнце? Любопытная теория, ведь я как раз заметил, что оно постепенно увеличивается.

В любом случае, лично мне плевать, куда сливается планета. Главное — смотреть под ноги. Иначе произойдёт сам понимаешь что.

Буду ждать тебя на одном из островков внутри Пустотной Сферы. Если услышишь банджо… То пожми играющему космонавту руку, ведь именно благодаря его сообщению ты не сгорел и не распался на атомы.

принц снежных эльфов — туалет-ловушка из Apex Legends

Данный туалет находится на карте «Край света», в доме к северу от локации «Сортировочная фабрика». Он представляет из себя белую капсулу с унитазом и умывальником внутри. Экстерьер и интерьер выполнены в индустриальном стиле и имеют функциональный дизайн. Также с этой кабинкой связана интересная страта — «тойлет трап».

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Суть страты в том, что вы, играя за Каустика, оставляете в туалете хороший лут, забираетесь к потолку здания и ожидаете, когда беспечный враг клюнет на наживку. После этого вы преграждаете ему выход ядовитой бочкой — и он больше не может выбраться из уборной.

Вернемся к унитазам. Если вы присмотритесь, то можете заметить одну интересную деталь — дно унитаза заварено, и этому можно найти много объяснений. Например, что его заварили, потому что работающий унитаз в игре не нужен, но если глубже ознакомится с лором, то всё становится интереснее.

В трейлере пятого сезона мы узнали, что в порыве ярости Лоба попыталась убить мозг Ревенанта, но его экстренно телепортировало на «Олимп». В седьмом сезоне мы узнали, что карта «Олимп» на планете Псамат витает в воздухе, а поверхность планеты не видно из-за облаков. Логично было бы предположить, что люди живут в облаках, потому что поверхность слишком загрязнена. И тут мы понимаем: всё это потому, что экскременты населения «Края света» (так же, как и мозг Ревенанта) телепортируются на Псамат.

К сожалению, пока что, нет никаких подтверждений этой теории кроме косвенных, но я очень надеюсь на развитие данной темы.

Neten — унитаз в лобби из Prey

Все любят унитазы. Все любят унитазы, а те кто говорят другое — врут или не понимают, о чём говорят. Сегодня я — Neten «просвещённый», расскажу о своём любимом унитазе, об унитазе из игры Prey.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Ахахах, повелись? Вы думали, что я люблю Prey из-за геймплея, дизайна и прочей фигни? Ха, я люблю её за унитазы! Здесь они настолько охренительные, что я бы даже облизал их! Каждый унитаз в этой игре бесподобный, и я бы с удовольствием рассказал бы о каждом, не будь скован ограничениями по символам.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Итак, вот он! Вы видите его? Запомните его, лучше него вы никогда в жизни не увидите! Этот дизайн, эти материалы! А какой дизайн, это же неустаревающая классика! Я уверен, каждый из читающих захотел себе один такой унитаз, но нет! Это произведение искусства останется здесь и не покинет переборок Талоса-1, только если его не заберут в музей. В лучший музей, потому что только такой заслуживает показать публике это приведение искусства!

Когда вы видите этот унитаз, что вы видите? Просто унитаз? НЕТ! Это не только произведение искусства, но и лучшее, что изобрёл человек! Идеальный механизм, избавленный от бесполезных деталей, идеальный механизм способный работать столетиями, тысячелетиями!

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Всё вокруг нас создано только для этого унитаза! Уборная, Талос-1, Солнечная система, Вселенная и материя. Всё создано для него одного! Только это секрет! «Слепцы» не должны знать об этом! Только я и ты, читающий этот текст! Только мы достойны знать эту правду! Только мы избранные, знающие это! Ты должен гордиться этим! Ты — избранный!

О ты, кто управляет нами,

Слушай, мы тебя оберегаем.

Услышь меня, о великолепный унитаз!

Услышь меня, Создатель всего!

Т’лос твоя обитель,

И мы сохраним твой сон,

И ты и дальше сможешь повелевать нами.

Только слуги знают о тебе,

Мы сохраним твою тайну;

Открой крышку, чтобы я мог познать тайну сотворения,

И восхититься тобой.Ты создатель наш,

Мы сохраним тебя,

И Ты дальше сможешь управлять нами.

Теперь ты должен защищать его любой ценой! Теперь ты его раб, который никого не подпускает к хозяину! Защищай его от метеоритов, тифонов и людей! Люди не достойны прикасаться к этому унитазу, никто кроме нас не достоин! Делай все, во имя его и он тебя не забудет. Страдай, плачь и истекай кровью во имя его! Ты избранный и ты должен защитить его любой ценой!

Пг’нхуиф мгхв’нафл Унитаз Т’лос вгах’нагл фтагхн!!! Ф’нхуг мх’нарл в’гх нг’гетх м’нхуиф мав’глх вхах’гл фтагхн!!!

Gledpaop — унитаз в мужской раздевалке в Психотронике из Prey

Впереди спойлеры к Prey (2017)!

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Пока мой коллега Neten рассуждает о красоте и великолепии унитаза из Лобби Талоса-1, я планирую вывести рассуждения об унитазах на совершенно иной уровень.

Думаю, ни для кого не секрет, что сюжет Prey строится вокруг тифона, которому привили зеркальные нейроны, чтобы он мог сопереживать другим формам жизни, что, как мы знаем, не свойственно тифонам ввиду отсутствия у них этих самых зеркальных нейронов. И вся игра — это симуляция, которая является тестом этого тифона. Буквально всё в игре задает ему вопрос: «Научился ли ты сопереживать другим формам жизни?» И этот туалет один из таких тестов. А точнее, два туалета.

Эти два туалета отражают двойственность текущей натуры тифона: один под ярким, манящим светом олицетворяет инопланетную сущность, что отражается в какой-то чёрной жиже, находящейся в этом туалете. Рядом стоит другой туалет, невзрачный, его можно даже не заметить, но он чист и непорочен, олицетворяет сущность человека. Ну, почти непорочен.

Ибо именно в этом туалете сидит Полтергейст, пытающийся оградить тифона от «неверного» решения проникнуться людям. Он преграждает нам путь перед этим судьбоносным выбором: «Проникнуться ли к роду людскому или остаться машиной для убийств без капли сочувствия?»

Именно эта глубина и делает данный туалет моим любимым в игре.

Алексей Иванович — унитаз в ванной комнате из Silent Hill

Что я, собственно, хочу сказать об унитазах? «Полноценная» жизнь полна любых эмоций: и положительных, и отрицательных, — в ней нет только одного конкретного чувства.

Что это означает в контексте непосредственно игр? Чем разнообразнее история в игре, чем больше в ней разноплановых событий — тем натуралистичнее она и притягательней.

Возьмём Silent Hill, классику хоррор-игр. Это ведь хоррор, да? Он вроде как должен пугать. Что же, в одной из сцен второй части ради решения квеста в Blue Creek Apartments главному герою придётся залезть вот в этот самый унитаз, доверху наполненный неизвестной субстанцией.

Зачем игра это делает? Конечно, у некоторых людей могут возникнуть ужасающие страхи в связи с инфекциями, но основная эмоция, которую вызывает эта сцена — это прежде всего недоумение и отвращение. Зачем это там? Это не пугает! Зачем делать в хоррор-игре сцены, которые не пугают?

Потому что Silent Hill ставит себя выше жанровых ограничений, вместо этого стремясь вместить в себе полноценный спектр отрицательных эмоций: страх и ужас, отвращение, одиночество, утрата и печаль, недоумение, вина и стыд, и ещё много-много категорий, для которых ещё не придумано слов. А величие этой игры заложено даже в таких мелочах, как погружение в засраный толчок.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Хотя кого я обманываю, наверняка это была эксплуатация какого-то традиционного страха японцев перед очень грязными туалетами.

emersy — унитаз с учёным из Black Mesa

Когда я вписывался во всю эту унитазную тему, то крайне смутно представлял, о чём вообще буду писать. Проведя несколько дней в тяжёлых раздумьях, я понял, что хочу написать не о самом красивом, забавном или каком-то креативном туалете, а о, казалось бы, довольно не примечательном, но одном из первых, которые я вообще встречал в играх. И который позже получил вторую, даже более интересную интерпретацию.

Вообще, в целом туалеты в играх служат неким глотком обыденности. Думаю, все мы бываем в подобном месте как минимум по паре раз в день, поэтому повстречав нечто столь знакомое на каком-нибудь условном космическом корабле или на инопланетной базе, мы подсознательно чувствуем маленькое увеличение дозы реалистичности во всём происходящем.

По крайней мере, именно это произошло со мной когда-то давно в Half-Life. Когда после долгой поездке на монорельсе по длинным и тёмным туннелям какого-то монструозного режимного объекта я наткнулся на самый банальный туалет, то понял, что подобное заведение и правда вполне может существовать.

Но в оригинальной Half-Life это всё-таки просто две скучные кабинки, не представляющие из себя никакого дополнительного интереса. Но спустя два десятка лет, разработчики ремейка игры вдохнули в это унылое место новую жизнь.

Речь пойдет о второй кабинке слева в мужском туалете лаборатории аномальных материалов Black Mesa.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

От своих соседей эта кабинка отличается тем, что именно она приютила некоего учёного по имени Гарольд, у которого в столь нужный момент закончилась туалетная бумага. Или же её там и не было изначально, и он стал жертвой собственной невнимательности — немного тревожный звоночек для учёного, работающего в подобного рода учреждении.

В пользу этой теории также говорит и тот факт, что приветливые зелёные значки «vacant» на оставшихся трёх кабинках оказываются обманчивыми — двери в них не открываются. Вероятно, они сломаны, и в таком случае повышенный спрос на туалетную бумагу в единственной функционирующей кабинке не удивителен. Однако, с другой стороны, Гарольд проводит в этой кабинке так неприлично много времени, что становятся очевидными некоторые проблемы с его желудком или какой-то другой недуг, обуславливающий повышенный расход бумаги.

И если правду о причинах этой печальной ситуации мы, скорее всего, так никогда и не узнаем, то вот исправить её проще простого. Достаточно лишь взять рулон бумаги неподалёку и подать его бедолаге Гарольду, благо движок ремейка сделал это возможным.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

В итоге при добавлении всего лишь небольшой бытовой истории (которая, будем честны, может произойти с любым из нас), помимо просто глотка обыденности, появляется ещё и некое приятное чувство сопричастности, вовлечённости, да и даже маленькой гордости за собственный благородный поступок.

Правда тот факт, что за это выдаётся достижение «Brownian Motion», превращает альтруистический акт человеческой взаимовыручки в несколько корыстное действие. Но я верю, что из 63,9% получивших это достижение игроков нашлись и те, кто сделал это не из холодного расчёта, а просто по зову своего доброго сердца.

Zampo1it — главный герой Saints Row: The Third

Думаю, никто не станет отрицать тот факт, что сортир — это олицетворение всей Saints Row: The Third. Но это вовсе не упрёк, напротив — в «сортирность» игра погружается осознанно, вызывая у игрока не раздражение, а исключительно веселье. В ней всё очень глупое, гипертрофированное и шаблонное, но в то же время ироничное и пародийное. Именно поэтому игрок ни капельки не удивится, когда его превратят в унитаз в ходе одной из миссий.

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Saints Row 3 (как и её сиквел) делает ставку на творящуюся вокруг вакханалию, и чем безумнее будут события вокруг — тем лучше. Поэтому превращение героя в сортир — это квинтэссенция чёрного юмора, которым так умело орудует игра. Это гениальный символизм, который прекрасно передаёт дух всей игры и пробивает очередное дно в своей умилительной глупости.

Более того, после миссии модель унитаза станет доступна для игрока как костюм, который можно «надеть» на героя. Поэтому ничто не остановит вас от того, чтобы устраивать в городе армагеддон в образе, гхм, сортира. Господи, как же это прекрасно и тупо одновременно…

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

Скин туалета в SR3 оказался настолько популярным, что разработчики добавили его и в сиквеле. В нём ваш фарфоровый друг обретет суперсилу, обучится телекинезу и заведёт новых друзей. Не милота ли?

DTF играет: лучшие туалеты в видеоиграх

В конце концов, если кто-то попросит вас показать Saints Row: The Third, то просто напяльте на себя туалетный костюм, возьмите в руки гигантский резиновый фаллос и устройте в городе беспредел с помощью выныривающих из-под земли акул. И в этом будет вся Saints Row, потому что всё в ней сортирное: юмор, персонажи и даже сам игрок.

Наверное, многие здесь считают, что хорошие игры стоит проходить медленно и вдумчиво. Конечно, львиную долю внимания разработчики уделяют основной сюжетной линии, но в то же время даже побочные локации кишат мелкими деталями, которые среднестатистический игрок попросту не заметит. Унитаз — это одна из таких деталей.

В следующий раз, когда будете играть в свежую игру и пробегать мимо унитаза, остановитесь на мгновение. Посмотрите на него. На то, как он устроен и как сочетается с сеттингом игры. Не будьте безразличны к сортиру, ведь он определённо заслуживает вашего внимания.

#лонг #коллективная_статья #топы

308308
215 комментариев

Блядь...

72

Новый год – новый мда.

14

Плачешь от счастья?
Понимаю.

9

Забыли про самый главный туалет.

79

Вот надо было участвовать тебе

11