В сеть попал дизайн-документ версии S.T.A.L.K.E.R. для PSP

Согласно концепту, игроку предстояло бы играть за Меченого, проходя линейные уровни с стрельбой от третьего лица

Историю собирались разделить на три основные части; первая посвящена торговцу из бункера (Сидорович?), вторая сосредоточена вокруг местоположения бара «100 Рентген», а в третьей были задействованы ученые, изучающие Зону.

Интересно, что были запланированы модификации снаряжения — впервые они появились в «Чистом небе» 2008 года — как и новые мутанты, в том числе подтип контроллера под названием Controller Master, "мастер теней", который предположительно был похож на существующих в STALKER полтергейстов, и монстр "пик", который мог разбразгивать радиоактивный яд по сталкерам. Также были составлены концептуальные работы уровня между Кордоном и мусором под названием the Factory, и GSC даже создала для них 3D-геометрию, которую фанаты с тех пор импортировали в движок Shadow of Chernobyl с текстурами и освещением.

19
17 комментариев

Комментарий недоступен

2
Ответить

Ну и *******

Ответить

по этому это и осталось концептом

Ответить

а может и сталкер для атари 2600 в разработке был?

Ответить

Практически

2
Ответить

Неудивлюсь если пса комьнити попытаеься сделать из этого игру.

Ответить