Ну и зря. Секрет успеха в том, чтобы в вашей игре было сделано следующее:
1. Открытый мир, по которому раскиданы коллектиблс, которые надо собирать - какие-нибудь странички дневника или бусины четок 2. Сторонние активности: рыбалка, игра в шашки, посадка саженцев. 3. Крафт косметических айтемов - какие-нибудь бусы, платок другого цвета и проч бессмысленное барахло. 4. Сбор аудиодневников, которые можно прослушать только в специально отведенном месте на магнитофоне 5. По-хорошему, конечно следовало бы сделать из игры метроидванию с невероятно запутанной картой, но при этом сама карта прилагается в виде схематичного чертежика углем на бумаге. Обязателен бэктрекинг в огромных количествах. Быстрого перемещения нет вплоть до последних 20% игры. 6. С каждым НПЦ нужно говорить в разные периоды игры, чтобы не пропустить их квест. Но когда и с кем говорить - игра не объясняет. Извольте бегать по двадцать раз по всей карте и кликать по каждому НПЦ, чтобы узнать, не появилось ли у них новых строчек диалогов.
7. Стезя BG3: Куча лута с трупов, в ящиках, шкафах, и т.п. с жёстким ограничением веса у героев. Притом, собрать всё разом нажатием одной кнопки, как в каком-нибудь Warhammer 40 000: Rogue Trader нельзя, изволить кликать на каждом трупе. Ладно ещё хоть как в прославленном RDR 2 не прокручивается анимация приседания героя на несколько секунд.
А чтобы жизнь не казалась мёдом, ещё мы сделаем так, что у нападающих будет достаточно дорогая броня, а вместе с ней идёт копеечное, ни на что не годное барахло. В результате вместо нажатия пробела, чтобы обобрать бездыханное тело целиком, приходится отдельно выцеливать и кликать на этот доспех. Очень увлекательно, когда нападавших было с дюжину.
И вот эта *рень тянется ещё как минимум с Divinity: OS, притом ситуация порою даже усугубляется. Там у верёвки скажем, как и у бутылки и ещё ряда предметов было функциональное предназначение, здесь его нет. Так зачем их оставили в качестве предметов, доступных для лута и подбора, если стоят они гроши, и только засирают инвентарь и окружение?
Ну и повторюсь, броня хоть и дорогая, но тяжёлая. И ты либо включаешь моды, либо забиваешь на неё, либо как ослик мечешься от лагеря с вещами к торговцам и обратно.
Ещë чтоб можно было опробовать тысячи реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолетов, наземной техники и военных кораблей в самых разных боевых ситуациях, практически не представленных в других многопользовательских проектах.
Ну и зря.
Секрет успеха в том, чтобы в вашей игре было сделано следующее:
1. Открытый мир, по которому раскиданы коллектиблс, которые надо собирать - какие-нибудь странички дневника или бусины четок
2. Сторонние активности: рыбалка, игра в шашки, посадка саженцев.
3. Крафт косметических айтемов - какие-нибудь бусы, платок другого цвета и проч бессмысленное барахло.
4. Сбор аудиодневников, которые можно прослушать только в специально отведенном месте на магнитофоне
5. По-хорошему, конечно следовало бы сделать из игры метроидванию с невероятно запутанной картой, но при этом сама карта прилагается в виде схематичного чертежика углем на бумаге. Обязателен бэктрекинг в огромных количествах. Быстрого перемещения нет вплоть до последних 20% игры.
6. С каждым НПЦ нужно говорить в разные периоды игры, чтобы не пропустить их квест. Но когда и с кем говорить - игра не объясняет. Извольте бегать по двадцать раз по всей карте и кликать по каждому НПЦ, чтобы узнать, не появилось ли у них новых строчек диалогов.
Ну и так далее.
Добавляйте ваши варианты.
стелс в траве и три ветки прокачки ещё
7. Стезя BG3: Куча лута с трупов, в ящиках, шкафах, и т.п. с жёстким ограничением веса у героев. Притом, собрать всё разом нажатием одной кнопки, как в каком-нибудь Warhammer 40 000: Rogue Trader нельзя, изволить кликать на каждом трупе. Ладно ещё хоть как в прославленном RDR 2 не прокручивается анимация приседания героя на несколько секунд.
А чтобы жизнь не казалась мёдом, ещё мы сделаем так, что у нападающих будет достаточно дорогая броня, а вместе с ней идёт копеечное, ни на что не годное барахло. В результате вместо нажатия пробела, чтобы обобрать бездыханное тело целиком, приходится отдельно выцеливать и кликать на этот доспех. Очень увлекательно, когда нападавших было с дюжину.
И вот эта *рень тянется ещё как минимум с Divinity: OS, притом ситуация порою даже усугубляется. Там у верёвки скажем, как и у бутылки и ещё ряда предметов было функциональное предназначение, здесь его нет. Так зачем их оставили в качестве предметов, доступных для лута и подбора, если стоят они гроши, и только засирают инвентарь и окружение?
Ну и повторюсь, броня хоть и дорогая, но тяжёлая. И ты либо включаешь моды, либо забиваешь на неё, либо как ослик мечешься от лагеря с вещами к торговцам и обратно.
Ещë чтоб можно было опробовать тысячи реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолетов, наземной техники и военных кораблей в самых разных боевых ситуациях, практически не представленных в других многопользовательских проектах.
Забыл элементы сосалика :(
Выглядит, как список хуйни.