Видеоигровая ностальгия способствует укреплению семейных отношений и круга общения

С возрастом геймеров возрастает и роль видеоигр в личном здоровье и здоровье семьи

Видеоигровая ностальгия способствует укреплению семейных отношений и круга общения

Данный пост является переводом и адаптацией статьи Ника Боумана с английского языка. Ссылка на оригинал будет в конце поста

Одна из первых коммерчески успешных домашних видеоигровых приставок, Atari 2600 была революционной технологией для своего времени. Для системы, выпущенной в 1977 году, было доступно более 500 картриджей, начиная со знакомых фаворитов, таких как Pac-Man, Pong и Space Invaders, и заканчивая такими малоизвестными играми, как Pepsi Invaders (клон Space Invaders по заказу Coca-Cola, в котором игроки взрывали буквы P E P S I с неба) и E.T. (настолько плохая игра, что она чуть не обрушила всю индустрию видеоигр)

Для большинства Atari занимает почетное место в истории видеоигр, что отмечается выходом в 2023 году сборника Atari 50: The Anniversary Collection. Atari - синоним ретрогейминга, и фанаты выпускают игры для этой консоли и сегодня: Mr. Run and Jump 2600 принимает предзаказы по цене $59,99.

Atari 2600
Atari 2600

Вы все правильно поняли: Одна игра для Atari 2600 продается примерно по той же цене, что и новинки для Sony PlayStation 5, и даже дороже, чем более 50 игр, включенных в коллекцию Atari 50. Кому-то это может показаться ленивым подходом к разработке игр - эксплуатацией ностальгии игроков ради быстрой прибыли. Однако думая так, мы можем упустить реальные психологические преимущества видеоигровой ностальгии

Что такое ностальгия?

Современная научная психология утверждает, что ностальгия - это "преимущественно позитивная, социальная и ориентированная на прошлое эмоция". Эта концепция имеет историческое закрепление в качестве клинического диагноза - греческие корни "nostos" (возвращаться домой) и "algos" (боль) использовались для описания людей, безнадежно потерянных в собственном прошлом и отстраненных от него, но современное понимание эволюционировало от строго клинического подхода.

В недавнем подкасте Американской психологической ассоциации Кристин Батчо разъяснила эволюцию ностальгии от клинического диагноза до более функциональной роли ностальгии в нашей повседневной жизни. Например, когда мы испытываем ностальгию, мы чувствуем связь с прошлым «я», а также с другими людьми в наших воспоминаниях. Ностальгия может служить кратковременным облегчением психологической боли и помогать нам преодолевать неспокойные моменты в жизни.

Как отмечают Батчо и другие, существуют различные типы ностальгии. Мы можем испытывать личную ностальгию по собственным автобиографическим воспоминаниям, а также историческую ностальгию по нашим представлениям об ушедших исторических эпохах. Приведу пример: Как коренной житель Сент-Луиса, я испытываю личную ностальгию по тому, как в 2011 году "Сент-Луис Кардиналс" лично выиграли Мировую серию (главная лига бейсбола в США – прим. ред), - это семейное воспоминание, которое сохранилось на всю жизнь и к которому мы обращаемся почти каждый праздничный сезон. Для сравнения, историческую ностальгию я испытываю, когда узнаю, размышляю и ценю 1926 год, когда "Сент-Луис Кардиналс" выиграли свой первый из 11 титулов Мировой серии, что укрепляет мою социальную идентичность как члена "Cardinals Nation" (ультрас-группа Сент-Луис Кардиналс – прим. ред).

Видеоигры: не «просто для детей»

Хотя некоторые все еще считают, что видеоигры это что-то для тех кому нет 20-ти, демографическая структура геймеров с годами изменилась. По данным Entertainment Software Association, средний возраст геймера составляет 32 года, а более 60 % взрослых играют в видеоигры еженедельно. Другими словами, многие из сегодняшних родителей были вчерашними геймерами.

Кроме того, мы часто думаем о видеоиграх как о "новом медиа" по сравнению с радио, телевидением и кино. Однако современные предшественники видеоигр были разработаны в 1950-х годах, а первые видеоигры, основанные на уникальных компьютерных программах, - в начале 1960-х. С тех пор видеоигры стали частью нашей широкой культурной, социальной и экономической жизни.

Возраст игры (игровой серии) или приставки и возраст игроков здесь особенно уместны, поскольку они создают необходимые условия для возникновения чувства ностальгии. Это может быть как личная ностальгия по приятным воспоминаниям о видеоиграх, так и историческая ностальгия по истории самой игры или приставки.

Ретроигры, воспоминания и настроение

Недавно я опубликовал в социальных сетях сообщение о своей последней антикварной победе: оригинальной Nintendo Game Boy в рабочем состоянии. Этот пост вызвал бурный поток комментариев от людей, которые делились своими ностальгическими воспоминаниями. Одни вспоминали семейные ритуалы и зарубы, другие уже планировали повторить это для своих детей. Все они грелись в горько-сладких воспоминаниях о сером цвете, питании от батареек и затычной системе. Конечно, есть более мощные и качественные современные аналоги (в том числе и Nintendo Switch, прости-господи), но в них явно и неявно звучал призыв вернуться к оригиналу и воссоздать его. В каком-то смысле ностальгия была важнее игрового процесса.

Эти воспоминания могут быть удивительно сильными. По нашим собственным данным, когда людей просили рассказать о ностальгических воспоминаниях, связанных с видеоиграми, они часто упоминали семью и близких друзей, даже когда их не просили об этом.

Авторские копии Super Mario Kart для SNES (вверху) и Super Famicom (внизу). Версия для SNES хорошо любима, на ней проходили многочисленные соседские сражения, вызывая личную ностальгию по ушедшим дням детства.
Авторские копии Super Mario Kart для SNES (вверху) и Super Famicom (внизу). Версия для SNES хорошо любима, на ней проходили многочисленные соседские сражения, вызывая личную ностальгию по ушедшим дням детства.

Одна из цитат, которая меня зацепила, принадлежит участнику исследования, который написал: "Мой отец умер, когда мне было 10 лет, поэтому [игра в Mario Kart с ним] - одно из моих лучших воспоминаний о нем".

В том же исследовании ностальгические игровые воспоминания коррелировали с ощущением большей связи с людьми в настоящий момент, что усиливает социальную природу ностальгии. Аналогичный эффект мы наблюдали и в отношении повышения жизненного тонуса и оптимизма. Конечно, эти эффекты не были сильными - связь увеличилась всего на 10 процентов, оптимизм - на 5 процентов, и, безусловно, это краткосрочные эффекты. В то же время они были результатом простого размышления и краткого воспоминания о ностальгических видеоиграх.

Заключение

Мы только сейчас начинаем раскрывать потенциал ностальгии и видеоигр в плане благополучия. Эти исследования проводятся в опасное для ретро-игр время, поскольку 87 процентов всех когда-либо созданных видеоигр уже недоступны в оригинальном виде. Тем не менее, появившиеся данные свидетельствуют о том, что личная и историческая ностальгия все еще может быть вызвана при игре в старые игры на более новом оборудовании. Появление видеоигр в ретро-стиле также может помочь преодолеть разрыв между современным и историческим игровым опытом.

Видеоигры вполне могут бросить вызов старой поговорке "нельзя войти в одну реку дважды". Они предоставляют уникальную возможность вернуться к ушедшему опыту, актуальному для нашего прошлого и настоящего, и от этой ностальгии не стоит так легко отказываться.

Спасибо за прочтение! Также прошу Вас поучаствовать в моем научном исследовании, посвященном связи игровых предпочтении и волевыми качествами. Заполнив анкету продолжительностью максимум 15 минут, вы поможете развитию научной психологии в России и получите возможность немного узнать о своём самоконтроле. Заранее благодарю <3

Ссылка на гугл-форму: https://forms.gle/gTRDQ84fwnXnnsMG6

1111
5 комментариев

А некоторые игры, такие как Старфилд, способствуют зачатию детей и повышению демографической ситуации в стране

2
Ответить

Как геи могут детей делать? Не понимаю

Ответить

Эм, скорее... чрезмерная ностальгия только приведёт к тому, что люди превращаются в ноющих дедов, которые ругают зумеров за вкусы.

Ответить

Это не только к играм относится. Не зависеть от мнения других, но прислушиваться. Не навязывать только свое мнение, но и принимать мнения других. И т.д. Во всем надо меру знать и все норм будет.
П.С К алкоголю и мастурбации тоже относится)))

4
Ответить

Вот на эту тему отличная штука https://youtu.be/gCtSgb-b7zg?feature=shared

Ответить