Видеоигровая ностальгия способствует укреплению семейных отношений и круга общения
С возрастом геймеров возрастает и роль видеоигр в личном здоровье и здоровье семьи
Данный пост является переводом и адаптацией статьи Ника Боумана с английского языка. Ссылка на оригинал будет в конце поста
Одна из первых коммерчески успешных домашних видеоигровых приставок, Atari 2600 была революционной технологией для своего времени. Для системы, выпущенной в 1977 году, было доступно более 500 картриджей, начиная со знакомых фаворитов, таких как Pac-Man, Pong и Space Invaders, и заканчивая такими малоизвестными играми, как Pepsi Invaders (клон Space Invaders по заказу Coca-Cola, в котором игроки взрывали буквы P E P S I с неба) и E.T. (настолько плохая игра, что она чуть не обрушила всю индустрию видеоигр)
Для большинства Atari занимает почетное место в истории видеоигр, что отмечается выходом в 2023 году сборника Atari 50: The Anniversary Collection. Atari - синоним ретрогейминга, и фанаты выпускают игры для этой консоли и сегодня: Mr. Run and Jump 2600 принимает предзаказы по цене $59,99.
Вы все правильно поняли: Одна игра для Atari 2600 продается примерно по той же цене, что и новинки для Sony PlayStation 5, и даже дороже, чем более 50 игр, включенных в коллекцию Atari 50. Кому-то это может показаться ленивым подходом к разработке игр - эксплуатацией ностальгии игроков ради быстрой прибыли. Однако думая так, мы можем упустить реальные психологические преимущества видеоигровой ностальгии
Что такое ностальгия?
Современная научная психология утверждает, что ностальгия - это "преимущественно позитивная, социальная и ориентированная на прошлое эмоция". Эта концепция имеет историческое закрепление в качестве клинического диагноза - греческие корни "nostos" (возвращаться домой) и "algos" (боль) использовались для описания людей, безнадежно потерянных в собственном прошлом и отстраненных от него, но современное понимание эволюционировало от строго клинического подхода.
В недавнем подкасте Американской психологической ассоциации Кристин Батчо разъяснила эволюцию ностальгии от клинического диагноза до более функциональной роли ностальгии в нашей повседневной жизни. Например, когда мы испытываем ностальгию, мы чувствуем связь с прошлым «я», а также с другими людьми в наших воспоминаниях. Ностальгия может служить кратковременным облегчением психологической боли и помогать нам преодолевать неспокойные моменты в жизни.
Как отмечают Батчо и другие, существуют различные типы ностальгии. Мы можем испытывать личную ностальгию по собственным автобиографическим воспоминаниям, а также историческую ностальгию по нашим представлениям об ушедших исторических эпохах. Приведу пример: Как коренной житель Сент-Луиса, я испытываю личную ностальгию по тому, как в 2011 году "Сент-Луис Кардиналс" лично выиграли Мировую серию (главная лига бейсбола в США – прим. ред), - это семейное воспоминание, которое сохранилось на всю жизнь и к которому мы обращаемся почти каждый праздничный сезон. Для сравнения, историческую ностальгию я испытываю, когда узнаю, размышляю и ценю 1926 год, когда "Сент-Луис Кардиналс" выиграли свой первый из 11 титулов Мировой серии, что укрепляет мою социальную идентичность как члена "Cardinals Nation" (ультрас-группа Сент-Луис Кардиналс – прим. ред).
Видеоигры: не «просто для детей»
Хотя некоторые все еще считают, что видеоигры это что-то для тех кому нет 20-ти, демографическая структура геймеров с годами изменилась. По данным Entertainment Software Association, средний возраст геймера составляет 32 года, а более 60 % взрослых играют в видеоигры еженедельно. Другими словами, многие из сегодняшних родителей были вчерашними геймерами.
Кроме того, мы часто думаем о видеоиграх как о "новом медиа" по сравнению с радио, телевидением и кино. Однако современные предшественники видеоигр были разработаны в 1950-х годах, а первые видеоигры, основанные на уникальных компьютерных программах, - в начале 1960-х. С тех пор видеоигры стали частью нашей широкой культурной, социальной и экономической жизни.
Возраст игры (игровой серии) или приставки и возраст игроков здесь особенно уместны, поскольку они создают необходимые условия для возникновения чувства ностальгии. Это может быть как личная ностальгия по приятным воспоминаниям о видеоиграх, так и историческая ностальгия по истории самой игры или приставки.
Ретроигры, воспоминания и настроение
Недавно я опубликовал в социальных сетях сообщение о своей последней антикварной победе: оригинальной Nintendo Game Boy в рабочем состоянии. Этот пост вызвал бурный поток комментариев от людей, которые делились своими ностальгическими воспоминаниями. Одни вспоминали семейные ритуалы и зарубы, другие уже планировали повторить это для своих детей. Все они грелись в горько-сладких воспоминаниях о сером цвете, питании от батареек и затычной системе. Конечно, есть более мощные и качественные современные аналоги (в том числе и Nintendo Switch, прости-господи), но в них явно и неявно звучал призыв вернуться к оригиналу и воссоздать его. В каком-то смысле ностальгия была важнее игрового процесса.
Эти воспоминания могут быть удивительно сильными. По нашим собственным данным, когда людей просили рассказать о ностальгических воспоминаниях, связанных с видеоиграми, они часто упоминали семью и близких друзей, даже когда их не просили об этом.
Одна из цитат, которая меня зацепила, принадлежит участнику исследования, который написал: "Мой отец умер, когда мне было 10 лет, поэтому [игра в Mario Kart с ним] - одно из моих лучших воспоминаний о нем".
В том же исследовании ностальгические игровые воспоминания коррелировали с ощущением большей связи с людьми в настоящий момент, что усиливает социальную природу ностальгии. Аналогичный эффект мы наблюдали и в отношении повышения жизненного тонуса и оптимизма. Конечно, эти эффекты не были сильными - связь увеличилась всего на 10 процентов, оптимизм - на 5 процентов, и, безусловно, это краткосрочные эффекты. В то же время они были результатом простого размышления и краткого воспоминания о ностальгических видеоиграх.
Заключение
Мы только сейчас начинаем раскрывать потенциал ностальгии и видеоигр в плане благополучия. Эти исследования проводятся в опасное для ретро-игр время, поскольку 87 процентов всех когда-либо созданных видеоигр уже недоступны в оригинальном виде. Тем не менее, появившиеся данные свидетельствуют о том, что личная и историческая ностальгия все еще может быть вызвана при игре в старые игры на более новом оборудовании. Появление видеоигр в ретро-стиле также может помочь преодолеть разрыв между современным и историческим игровым опытом.
Видеоигры вполне могут бросить вызов старой поговорке "нельзя войти в одну реку дважды". Они предоставляют уникальную возможность вернуться к ушедшему опыту, актуальному для нашего прошлого и настоящего, и от этой ностальгии не стоит так легко отказываться.
Спасибо за прочтение! Также прошу Вас поучаствовать в моем научном исследовании, посвященном связи игровых предпочтении и волевыми качествами. Заполнив анкету продолжительностью максимум 15 минут, вы поможете развитию научной психологии в России и получите возможность немного узнать о своём самоконтроле. Заранее благодарю <3
Ссылка на гугл-форму: https://forms.gle/gTRDQ84fwnXnnsMG6
А некоторые игры, такие как Старфилд, способствуют зачатию детей и повышению демографической ситуации в стране
Как геи могут детей делать? Не понимаю
Эм, скорее... чрезмерная ностальгия только приведёт к тому, что люди превращаются в ноющих дедов, которые ругают зумеров за вкусы.
Это не только к играм относится. Не зависеть от мнения других, но прислушиваться. Не навязывать только свое мнение, но и принимать мнения других. И т.д. Во всем надо меру знать и все норм будет.
П.С К алкоголю и мастурбации тоже относится)))
Вот на эту тему отличная штука https://youtu.be/gCtSgb-b7zg?feature=shared