В самом начале, помимо стандартного выбора сложности, игроку предоставляется выбор: играть в режиме «классика» или «рогалик». При ближайшем рассмотрении, к сожалению, оказывается, что разница не так уж и велика, хоть в целом и имеется. В классическом режиме стартовый набор экипировки всегда стандартный, во всех магазинах по полочкам расставлены грейды оружия и персонажа, а тревога в боевых комнатах поднимается не выше определённого порога и только благодаря вам самим. В режиме рогалика — Да здравствует рандом! Пушки могут выпасть из контейнеров после зачистки комнаты с тревогой, из которых в обычном режиме выпадает лишь местная валюта — энергокубы. Робот-поставщик из магазина начинает принимать какие-то препараты из-за чего понять принцип построения его ассортимента практически невозможно. Правда, вне зависимости от режима, если вы вдруг умерли, то вам дают шанс а ля тёмные души — можете сбегать к месту где вас загасили вражины и попытаться собрать лут, который вывалился из вас.
Прекрасная гамеса. Прям отдыхаешь в ней. Периодически перепрохожу.
Приятно увидеть единомышленника в комментариях)
Спасибочки за текст, читать приятно, и не менее приятно осознавать, что игру знают и помнят
Лично для меня в то время сюжет был не настолько заезженный, да и геймплейно таки могла удивить, ибо геймплейные сегменты очень часто разбавляют друг друга: тут драка, тут головоломка, здесь мини-игра
Ну и лично для меня юмор в ней как в 16-м, так и в 24-м году был приземленный, но поэтому и забавный. Да, никакого остроумия тут и в помине нет, но это добрые шутки, а большего зачастую и не надо
В общем, спасибо за пост
Спасибо за такой развёрнутый комментарий и высокую оценку проделанной работы)
Во время первого прохождения в 16 году игра была для меня 12/10. Сейчас просто повзрослел (шутка ли, на 7 лет), больше игр прошёл и много сюжетов увидел, из-за чего восприятие немного исказилось. Мозг подсознательно пытается выискивать знакомые сюжетные ходы и клишированные события/персонажей, а не просто получать кайф от повествования.
Про чередование геймплейных сегментов очень верно подмечено, мне тоже такой подход очень по душе.
Dead cells ещё пять лет назад привнесли термин roguevania.
Жаль, что ghost вышла 7 лет назад...)
А на самом деле я просто пытался придумать заголовок привлекающий внимание. Но пока выходит так себе, тренируюсь.
Поиск люмов душнил местами. Не, какбы прикольно, но некоторые так запрятаны, что находишь их буквально случайно. И это при том что есть знание в какой локации их искать и форма призрака. А так игра годная, но какая-то недосказанная. А ещё очень качественно локализована