Дисбаланс и странные геймдизайнерские решения дают понять, что разработчики так и не нашли свою «золотую середину». Стрелять в игре неинтересно, все механики поверхностны. Если в альфа-версии стамина исчезала после непрерывной стрельбы, то в превью-билде этот нюанс полностью убрали. Теперь выстрел из обреза или снайперской винтовки происходит без отдачи и выглядит абсолютно одинаково. Да, все единицы оружия отличаются мощностью, точностью, дальностью и скорострельностью, но удовольствие от стрельбы всё равно не получаешь — её просто не чувствуешь.
убитоХорошее отношение к игроку.
Зато политкорректно - кто его знает какой пол у существа(?) перед монитором.
Потрачено
Представьте, что в Dark Souls игрок подбирает души, а ему зачем-то показывают обрывки странных фраз без контекста и чёткого смысла.
Вообще для большинства игроков именно так выглядят надписи в DS
Более-менее качественные модели персонажей и противников странно смотрятся на фоне низкополигональных объектов, чудовищно размытых текстур и задников. В 2018 году такой уровень просто непростителен для современных консолей.
В той же DS3 уровень графики не сильно выше чем на скриншотах, имхо как то странно критиковать клон за это
В той же DS3 уровень графики не сильно выше чем на скриншотах, имхо как то странно критиковать клон за это. Да не, всё-таки получше будет.
Вообще для большинства игроков именно так выглядят надписи в DSОдно дело — подсказки от игроков, другое дело — фразы о ЛОРе игры вырванные из контекста.
В той же DS уровень графики не сильно выше чем на скриншотах, имхо как то странно критиковать клон за этоЯ бы даже сказал, что в первом DS графика местами получше. Ну и никто их не сравнивал. Просто для 2018 года такая работа над графикой и левел-дизайном никуда не годится. Всё мутное, мыльное, однотипное, безликое. Даже самые раскритикованные локации в DS (Потерянный Изалит, например) кажутся вершиной дизайна.