Digital Foundry о 4K-патче Battlefield 1 для Xbox One X: падения производительности при запуске чата и паритет с PS4 Pro
Обновление оправдывает ожидания, но создаёт проблемы в мультиплеере.
31 июля DICE выпустила для Battlefield 1 долгожданный патч, добавляющий в игру поддержку Xbox One X. С момента выхода консоли прошло почти девять месяцев.
Обозреватели Digital Foundry проанализировали изменения и отметили, что игра теперь выглядит лучше, чем на PS4 Pro, но всё же сильно уступает ПК-версии по числу графических эффектов.
Как предполагают специалисты, шутер работает в «шахматном» 4K, однако разрешение заметно выше, чем на консоли от Sony — 3456x1944 против 2560x1440.
В целом разрешение этот показатель на Xbox One X не падает ниже 90% от «настоящего» 4K. Такое случилось лишь однажды, во время многопользовательского матча на 64 человек — тогда изображение рендерилось в 1890p.
В целом картинка на «самой мощной консоли в мире» чётче и яснее — здесь нет некоторых артефактов, заметных на PS4 Pro. Однако в плане эффектов, теней и дальности прорисовки версии почти не отличаются.
Но специалисты отметили, что в теории из Xbox One X можно было «выжать» ещё больше — с «ультра» настройками графики на ПК консольной версии не сравниться. Самое заметное изменение — отсутствие продвинутой системы отражений и теней.
В одиночной кампании Battlefield 1 на консоли от Microsoft удерживает стабильные 60 fps. Падения производительности в основном незначительны и заметны прежде всего в мультиплеере.
В многопользовательском режиме начал проявляться баг — показатель числа кадров в секунду «обваливается» при включении чата, будь то Xbox Live Party или Skype.
Если покинуть группу Xbox Live, то производительность сразу же приходит в норму. Судя по всему, общаться со своими «сопартийцами» во время игры стало проблематично.
Однако в Digital Foundry надеются, что разработчики исправят это в ближайшее время — в остальном серьёзных претензий к качеству патча у них не нашлось.