Почему игры по лицензии перестали быть плохими

Главное из разговора с создателем Spider-Man (2002) и Ghostbusters: The Video Game.

Marvel's Spider-Man
5858

Так проблема игр по лицензии всегда была не в том, что они по лицензии, а что они разрабатывались в сжатые сроки, чтобы успеть к выходу фильма. Естественно, что когда такая привязка исчезла, то и проекты становятся лучше.

21
Ответить