Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Мне нравится, как реализовано в Shadow the Hedgehog - игра нелинейная, в любой момент можно начать бить хороших или плохих или класть на всех, но нужно получить все 10 концовок, чтобы открыть "финальную историю". Так что хочешь или нет, а придётся побывать и Иисусом и
Сатаной и чем-то посередине, так что никакой контент не упускается.

1
Ответить

Как бы не была проблемна игра, но за подобную нелинейность оно мне дико доставляла. А последний уровень за злодеев прям атмосферный в плане того, насколько всё безнадёжно для людей.

1
Ответить