Несчастным не хватило чувство стиля, вкуса и меры, а также понимания игровых механик: как своих собственных, так и потребных для экшн-хоррора вообще. Особенно учитывая, что студия замахнулась на изменение, с игромеханической точки зрения, жанра как такового.
Обычно указывают в статье про какую игру пишут
Тоже не понял о чем речь, пришлось читать комментарии
Объективная претензия.
Хотя мне казалось, что о игра общеизвестна.
Игра, которую нельзя называть