Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Добавляя их, разработчики мотивируют создать нового персонажа для сюжетного контента DLC или переобучить старого.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Властелин Ничего — это пятое сюжетное дополнение для Pathfinder: Wrath of the Righteous, завершающее историю второго расширения Шаги по пеплу.

В нём добавят новые уникальные локации, где можно будет найти новых друзей и сразиться с могущественным лордом демонов, чтобы привести историю персонажей Сендри и Рекарта к долгожданному финалу. Возможных концовок 5. Новый квест и подземелье будут доступны для прохождения в пятой главе.

Можно будет продолжить путь персонажем из Шагов по пеплу, переучить такового или создать нового героя. Последние две опции могут быть особенно интересны ввиду добавления в DLC 15 новых архетипов.

Некоторые взяты из настолки с небольшими изменениями, другие поменялись сильнее, а некоторые вовсе придуманы разрабами. Названия в релизной версии могут отличаться от представленных ниже. И да, в основной игре они тоже будут доступны.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Шаман Пророк эпидемии - это шаман, который связал свою душу с Аполлионом, одним из Всадников Апокалипсиса — полубожественных сущностей, правящих в Абаддоне. Его область влияния — чума, разложение и гниение, и своими дарами он щедро делится со своим последователем.

Основная способность — уникальный настраиваемый заговор «Чума Абаддона». Им шаман может ослаблять своих жертв, дабы их страдания питали дух, заключенный в его теле. Со временем враги, атакующие шамана или даже просто приблизившиеся к нему, могут с ужасом обнаружить, что их тело и разум заражены – только лишь для того, чтобы пасть от беспощадных заклинаний наслаждающегося их муками Пророка.

Есть у Пророка несколько новых заклинаний, связанных с его сущностью. Самое яркое из них — «Живая Чума». Шаман призывает целое море насекомых, пожирающих всё на своем пути, которое заражает и уничтожает все живое. Павшие под действием этой способности исторгают из себя новые части роя, набрасывающиеся на добычу.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Паладин: Истерзанный крестоносец способен терпеть любые лишения и неудачи, не прогибаясь под их натиском. Он получает бонусные черты воина и усиливается, когда его союзники теряют все очки здоровья в бою.

Новая способность "Всё есть тьма" позволяет Истерзанному крестоносцу использовать Сокрушение зла на всех врагов, несмотря на их мировоззрение. Любой, вставший на его пути, противоречит его принципам и должен подвергнуться правосудию!

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Жрец: Раскольник - это жрец какой-то старой веры. Другие верующие, возможно, посчитали бы его еретиком. Тем не менее он все еще получает божественную поддержку.

Основная способность этого архетипа — возможность взять домен, которого нет у его божества, в обмен на ослабление способностей этого домена. Специально для такого случая добавляют в игру небольшое расширение — субдомены Льда и Нежити.

На создание этого архетипа потрачено очень много сил и времени, так как пришлось сделать копию всех файлов доменов жреца (а это более 450 файлов и 70 способностей), модифицировать их и несколько раз протестировать.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Друид: Дитя зимы связан с элементалем метели, который сопровождает его в путешествиях и защищает хозяина. С повышением уровня связь укрепляется, позволяя элементалю окрепнуть и развить свои способности — например, используя метель, замедляющую врагов, он сможет усилить оружие своих союзников, позволяя им наносить дополнительный урон холодом. На вершине развития друид сам становится потусторонним существом, повелителем мороза и метели.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Призрачный всадник обладает самым быстрым и неудержимым ездовым животным. Фантомным конём! Несмотря на противоречивую натуру призрачных всадников, использующих нежить в борьбе со злом, вы всегда можете быть уверены в их победе. Использование фантомных животных позволяет им игнорировать сложности пересеченной местности, а духовная связь наездника и фантома усиливает обоих.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Перевёртыш-ликантроп довольно сильно отличается от настольной версии, и имеет три формы. Разные формы подразумевают различные стили игры и обладает уникальными способностями, улучающимися с ростом уровня. В отличие от традиционных ликантропов, насильно обращающихся в зверя, Перевертыш сам выбирает принять ли ему свою животную природу и использовать её во благо или во зло.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Маг: Заклинатель теней. В дополнении «Властелин Ничего» будет локация Теневой план. Заклинатель теней там должен быть, как рыба в воде. Ведь Заклинатели теней владеют силами Теневого плана, контролируют тени и призывают могущественных теневых существ.

Таинственные и загадочные маги, мастера иллюзий, они посвятили свою жизнь изучению и манипулированию темной магией. Они способны подчинить реальность своей воле и обмануть самых проницательных врагов. Этому архетипу способность самому превращаться в истинную тень, получая множество бонусов и не теряя способности колдовать.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ведьма: Карга Гиронны получает свои силы заключая союз с ночной каргой, и помимо возможности творить злодеяния во славу своей покровительницы, на высоком уровне, похоже 12-ом, даже может призвать её в качестве союзника и полноценного колдующего спутника. У призывной ночной карги нет доступа к заклинаниям высокого круга, однако доступные спеллы она может применять неограниченное количество раз.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Остальные архетипы были описаны во вчерашнем посте. Охотник: Экзекутор-зверовод в отличие от других охотников избегает помощи божественных сил по собственным причинам. В суровых тренировках со своим животным-компаньоном он оттачивает навыки преследования и уничтожения добычи.

Для таких беспринципных и жестоких охотников не имеет значения, кто является их целью: зверь, человек или демон. Благодаря связи со своим животным, Экзекутор-зверовод обладает множеством уникальных тактик боя, недоступных другим архетипам.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Колдун: Геомант - это авторский архетип гейм-дизайнера, Валерия Кормановского. Он вдохновлялся похожим классом в игре Final Fantasy Tactics: его способности менялись в зависимости от местности, где он находится. И адаптировав идею под механики Pathfinder: Wrath of the Righteous, получился архетип Геоманта, который способен использовать свою кровь, чтобы придать своим заклинаниям усиления, зависящие от местности. Использование местности позволяет Геоманту не только нанести дополнительный урон и ослабить врагов, но и вылечить или защитить союзников.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Многие оракулы страдают от проклятий, но некоторым приходится нести вдвойне тяжелое бремя. И хоть Дважды проклятый оракул вдвойне страдает, он лучше понимает свою природу и способен манипулировать судьбой. Проклятия этого архетипа распространяются и на врагов: один раз в день он может превратить критический успех в критическую неудачу.

Для союзников эта способность оборачивается благом: 1 на кубике превращается в 20 по желанию оракула. Когда разработчики играли в настольный Pathfinder, это умение часто спасало жизни и решало исход боя. Благодаря этому Дважды проклятый оракул так полюбился команде, что они решили добавить его в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Алхимик: Реаниматор постиг способ придавать трупам подобие жизни. Поднятая им нежить получает бонусы к характеристикам и даже дополнительные атаки, что многократно усиливает ее мощь. Благодаря своим особенностям, этот архетип идеально подойдет для прохождения игры по мифическому пути Лича!

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Наследник ярости: Раздираемая Карга. Не закончившие обращение в каргу, изувеченные и испещренные шрамами, эти Наследники ярости несут в себе ненависть к злым ведьмам. Раздираемая Карга получает доступ к мощной магии, которая подпитывается ещё более мощными эмоциями. Этот архетип способен отращивать полноценные когти и наделять их свойствами несокрушимого магического оружия.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Вор: Сумрачная тень использует тени как своих союзников: они укрывают его от врагов и не создают ему помех. Используя тень своего врага как преимущество, этот вор получает бонус к броску атаки. А на высоком уровне Сумрачная тень получает слеповидение, и его удары всегда находят свою цель.

Так как в игре не было механики света-тени, разрабы реализовали бонусы этого архетипа через 'тень' отбрасываемую большим существом, стоящим рядом.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Варвар: Пожиратель плоти не брезгует кушать плоть своих врагов, образуя с ними духовную связь. Если его жертвами становятся сверхъестественные существа (Феи, Драконы, Нежить, Потусторонние существа и Магические твари), Пожиратель плоти перенимает их особые способности, и может использовать их эссенцию для восстановления здоровья.

В ярости этот варвар совсем безумен и получает большие штрафы, однако если он голоден и не вкусил за день плоти сверхъестественного существа, он получит бонус к атаке и урону по ним.

Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

И на этом всё! Хотя дата релиза дополнения в Steam не стоит, авторы на своей официальной странице вк сообщают, что оно выйдет 21 ноября.

5353
18 комментариев

И ваху делают и длц клепают

12

Звучит интересно, но насколько же душные там бои.. от их количества хочется порой вешаться

5

В риалтайме при вменяемой прокачке пролетают пулей даже на нечестном.

4

Во 2й части бои легки благодаря мифическим талантам. Вот в 1й части бои очень душные как и квесты.

У кого нибудь есть инфа о количестве часов контента ?

За сотню часов, но там зависит от сложности, включённых режимов и скорости твоего постигания контента. К примеру на максимальной сложности придется часто играть в пошаговую боевку, стратегический режим более душный и переигрывать будешь много + если все пылесосить будешь ты потратишь легко и все 200часов. Если на самой простой, с отключённым стратегическим режимом бежать чисто по сюжету то там часов 30 наверное

6

если речь о длц то первую часть шагов по пеплу я прошел за 12 часов (на предмакс. сложности и тупя), вторая думаю будет такая же по длительности.