Начнем с того, что Скайрим и Обливион не состоят ТОЛЬКО из квестов по типу убей животное. Если на то пошло и в Морре такие квесты есть, убить крыс в канализации, убить крыс в кладовке с подушками, убить квамов в пещере и т.д.
Касательно журнала. В Скайриме и Обливионе то что написано в журнале Морры рассказывали сами НПС своими словами, причем с озвучкой уже. То что в дневнике запись короче, это и понятно, так как предысторию квеста ты можешь в любой момент послушать вновь у квестодателя.
То что не было маркеров это не фишка, а технически не могли их реализовать, о чем Тодд рассказывал сам. Но олдфаги такие же как некоторые разрабы с тезисами "не баг а фича".
А теперь заминусуйте меня. Ведь олдфаги не только все новое срут, но еще и агрессируют вечно на любое мнение, противоположное их мнению.
Олдфаги. Олдфаги никогда не меняются.
Начнем с того, что Скайрим и Обливион не состоят ТОЛЬКО из квестов по типу убей животное. Если на то пошло и в Морре такие квесты есть, убить крыс в канализации, убить крыс в кладовке с подушками, убить квамов в пещере и т.д.
Касательно журнала. В Скайриме и Обливионе то что написано в журнале Морры рассказывали сами НПС своими словами, причем с озвучкой уже. То что в дневнике запись короче, это и понятно, так как предысторию квеста ты можешь в любой момент послушать вновь у квестодателя.
То что не было маркеров это не фишка, а технически не могли их реализовать, о чем Тодд рассказывал сам. Но олдфаги такие же как некоторые разрабы с тезисами "не баг а фича".
А теперь заминусуйте меня. Ведь олдфаги не только все новое срут, но еще и агрессируют вечно на любое мнение, противоположное их мнению.
Всё-таки подача очень важна.