Мне это решение очень понравилось, но оно не универсально — не каждая игровая студия может позволить себе отдельное приложение. Так что предлагаю придумать какой-нибудь интересный способ в комментариях, а заодно рассказать, в какой видеоигре вы встречали наиболее интересные заметки.
Комментарий недоступен
Когда не выпускаешь аудидиктофон до послелнего
Пожалуй, лучшая записка такого типа это дневник сторожа из Resident Evil первого. Только там описываются все процессы превращения в зомбя. С предсказуемым выскакиванием автора из шкафа.
Олдфаги. Олдфаги никогда не меняются.
Начнем с того, что Скайрим и Обливион не состоят ТОЛЬКО из квестов по типу убей животное. Если на то пошло и в Морре такие квесты есть, убить крыс в канализации, убить крыс в кладовке с подушками, убить квамов в пещере и т.д.
Касательно журнала. В Скайриме и Обливионе то что написано в журнале Морры рассказывали сами НПС своими словами, причем с озвучкой уже. То что в дневнике запись короче, это и понятно, так как предысторию квеста ты можешь в любой момент послушать вновь у квестодателя.
То что не было маркеров это не фишка, а технически не могли их реализовать, о чем Тодд рассказывал сам. Но олдфаги такие же как некоторые разрабы с тезисами "не баг а фича".
А теперь заминусуйте меня. Ведь олдфаги не только все новое срут, но еще и агрессируют вечно на любое мнение, противоположное их мнению.
Всё-таки подача очень важна.
Комментарий недоступен