Обзор видеоигры: Wolfenstein Youngblood
Новая глава в серии про американо-польско-еврейского Блажковича, профессионального истребителя нацистов. Всё тот же мир победившего с помощью убертехнологий нацизма, но если в предыдущих 2 частях были альтернативные 60ые, то в Youngblood уже 80ые на дворе, и играем мы за его дочерей, присоединивщихся к французскому сопротивлению. Так сказать, Vive la Resistance!
Надо сказать, что Youngblood - это не Wolfenstein III. Скорее, это можно сравнивать с DLC к Wolfenstein 2014, The Old Blood, великолепным оммажем к старым Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein 2009; в котором изменений накопилось слишком много, что пришлось сделать отдельный билд. Также и Youngblood, в отличие от паразитирующих на старых ассетах и механиках DLC к Wolfenstein 2016, превратился в большую площадку для геймдизайнерских экспериментов над старой серией.
В последнее время все экспериментируют с внедрением концепции Game as a Service, где игрока нужно привязывать к игре на как можно дольше, при этом, чтобы он подплачивал за всякие ништяки, добавляя студии денежку и причин поддерживать игру дальше. Id Softwaffen (и Bethesda) тоже присматривается к этой схеме, по капельке добавляя GaaS-механик в свои игры, начиная от Quake Champions, заканчивая Doom Eternal.
И Youngblood - очередной шажочек, немного неловкий, но очень даже играбельный, хотя, конечно, явно очень продюсерский продукт.
Из этого и проистекает сюжет Youngblood, стремящийся в трэшовость pulp-fiction'а по типу бездуховных DLC для Wolfenstein 2016: Блажкович пропал, в последний раз его видели в Париже, так что девчонки тырят стэлс-вертолёт и боевые экзоскелеты и летят на поиски папки. В общем-то, родители с ПТСРом натренировали детей к тому, что нацистов надо бить всегда и везде…
И в отличие от Wolfenstein 2014/2016, баловавших игроков сюжетными твистами, тарантиновщиной в кат-сценах, и последствиями нацистского режима, а-ля гештапо, пытки, расстрелы из-за правильности расы, убеждений и языка (всем перейти на немецкий в течении года!), так что получалась ядерная смесь "Коммандо" и "Человека в высоком замке"; в Youngblood сюжет только для того, чтобы у игрока была конечная цель, к которой идти.
Точнее, у двух игроков. Как оказалось, что, в общем-то, неудивительно, на пару гораздо веселее играть в Молодых Бладей. Хорошо, что игра начинается с линейной миссии, потому что поначалу не понятно, куда идти и что делать в этом метродванном городе любви, точнее, уже немецкого жесткача, но немного поиграв, становится ясно, что по городу придётся много бэктрекать, нужно будет разобраться с настройками оружия, чтобы успешно играть в том стиле, каком хочешь, и тогда игра заходит на ура.
Такой кооперативный Вульфенштайн, с его наработанными за 2 с половиной последние игры геймдизайном, плюс добавленным двойным прыжком, паркуром и уклонением в сторону. Не всё сразу, надо немножко прокачаться.
Но зато качество ассетов и параллельной информации зашкаливает: это, конечно, можно легко пропустить, если не засесть на чтение в менюшке, но уже то, что там и тексты, и музыка, и новые враги - хоть и повторяющие идеи Wolfenstein 2016, но модели явно доработаны.
Кажется, что многовато бэктрекинга, да и оружия в одни руки, особенно с учётом того, что первая четвёрка огнестрелов перестала работать под конец игры ввиду сильно жирных врагов, считай, только тяжеляк, шафт, рельса и гранатомёт спасали молодых бладей французской демократии - мы, правда, ваще все задания прошли, а для меня это был второй заход. Ну и канализация как была муторной, такой и осталась - лабиринты, из которых устаёшь выбираться.
Так что, чтобы получить максимум удовольствия от игры, надо играть на пару и только по сюжету, а всё остальное оставить на внезапные приступы ностальгии, чтобы пару часиков повспоминать, иначе в режиме нон-стоп игра может очень быстро приесться.
В целом, было хорошо: то есть, есть недостатки, но это качественный продукт.
Ну и конечно же, ждём Wolfenstein III.
Видеопрохождение
P.S.
Я несколько лет назад по первому прохождения WY написал статью про коопы на её примере, может, покажется интересным:
P.P.S.
Кстати, заходите в наш кооператив "Дружба", если ищете хорошую компанию:
И, если вы ждёте Homeworld 3, то тоже будем рады:
неплохое ты время для поста выбрал_а
Спасибо за обзор видеоигры.
Уважение.
Комментарий недоступен
Да нет, в первый раз сам проходил, в своё удовольствие, в своём ритме, было норм.
Но вдвоём - лучше на связи со знакомым челом, чем с неизвестным из тырнета, - получилось лучше. Кооп с хорошими людьми по дефолту делает игру лучше :))