Потом использовал метод заходить на 15 минут, а когда нервишки уже напряжены как струна, то прост сохраняюсь и выхожу перевести дух. Отпускает немного, и захожу снова без напряжения. Сессии поначалу были минут по 15-20, позже обвыкся и мог по полчаса зависать. В какие-то моменты игры внимание, концентрация и напряженность были так сильны, что от скриптовых сценок вроде выскакивающего и визжащего морфа аш трясло. Еще помогал метод снятия наушников, без звука игра становится беззубой и не способна ни напугать, ни напрячь, ни как-то погрузить в себя. Но наушники я старался снимать в крайних случаях, потому что звук в игре очень хорош, быть может в том числе благодаря звуковой карте. Смесь техногенных звуков умирающего корабля, где шебуршат некроморфы сделана очень хорошо. Ах да, еще сенсу мышки выставил на максимум, т.к. Айзек очень медленный, потому что игра то консольная, ясное дело. Да и конечно пк версия в целом будет проще, потому что резаком можно издали кромсать некроморфов с хирургической точностью, против неуклюжего прицеливания на геймпаде. Но повторюсь что я челенджей не искал, для меня челендж был не дропнуть игру в начале и я с ним справился, используя вышеперечисленные костыли. Игра для меня была с утяжелителем в виде личного стресс-метра, который если заполнялся, то наступал гамовер. Стресс метр надо было охлаждать в реале, отвлекаясь на что-то спокойное.
Если после прохождения оригинала тебе "надо подлечить нервишки", то правильно сделал, что не в ремейк начал, он куда страшнее и напряженнее
По скринам сразу понял что ремейк заметно темнее. Сначала думал что и оригинал темный, но нет, там достаточно светло везде. Есть темные подсобки, но это наверное 1% игры.
Хотел посоветовать Alien Isolation, но прочитал, как автор нервничал и переводил дух и решил, что не хочу нести ответственность, если человека удар хватит. Там то игра на порядок нервнее)))
Пробовал играть в изолейшен и он оч понравился, но дропнул его. Это игра все же другого уровня, там методы запугивания иные, логика уровней как раз как в метроидваниях, но для меня все портит как раз сама механика Немезиса, с бессмертным преследователем. Для меня алиен изолейшен портит буквально наличие самого чужого, а так игра очень атмосферная и очень понравилась за те пару часов. Если бы там была пара десятков разных чужих, которых надо было уничтожить тем или иным способом, игра бы точно зашла. Схожая механика есть в метроид дред кста, там мы так же уничтожаем семь "бессмертных" эми.
За исключением, не побоюсь этого слова, похеренного в край цветокора, который был важной фишкой серии, ремейк на голову или две выше оригинала — да, есть ещё штуки на любителя вроде обновлённых UI и ходьбы, но во всех остальных аспектах это просто глоток свежего воздуха после оригинала.
Рекомендую всё же изучить игру от 23-го года, там действительно куча важных изменений, которые заметно так бустят надежду на адекватное развитие спин-оффов как минимум.
Ну и не играя в одну игру, как можно сравнивать?)
похеренного в край цветокораВот в оригинале он и убитый
Я читал список изменений, ни один из них не заинтересовал особо.
Если брать самое главное на что делали упор, на картинку, то меня она вообще не впечатлила, а излишняя темнота оттолкнула еще больше. Вряд ли я буду в него играть, лучше уж вторую часть заценю.