Take-Two — это глобальный бизнес. У нас работают 4200 человек в более чем 17 разных местоположениях. […] У Ubisoft 14 000 человек, но их доход меньше нашего. Мы этого не понимаем.
У вас есть Rockstar и GTA но вы этого не понимаете. Еще никогда CEO игровой компании строил из себя откровенного идиота.
На мой взгляд, синглплеер не мёртв — он даже не близок к смерти. Компании, которые так считают, просто хотят избежать трудоёмкой работы над сюжетом и персонажами. Они сразу идут туда, где деньги — в мультиплеер. Я не думаю, что такой подход сработает.
Именно поэтому Rockstar даже не выпустил в этот раз сюжетных DLC к своей самой успешной GTA и 1 из самых прибыльных игр в истории переведя всё в GTA Online и выпуская бесконечные апдейты в течении нескольких лет.
Наша стратегия — быть самыми креативными, инновационными и эффективными. Мы побуждаем наши творческие коллективы заниматься тем, к чему у них лежит душа. Для этого мы предоставляем им много ресурсов. Мы не намерены зацикливаться на том, что когда-то сработало. Никто не говорит: «Давайте скопируем то, что уже делали».
О да, ну конечно. Вы даже Darkness то продолжить не можете, что уж про остальное говорить, кто-то недавно заявлял что во всех наших играх появятся микротранзакцции, у Зелника память как у рыбки ? Где креатив, инновации и новые IP или клевые старые ? Помните как вы выпускали Darkness 2 и Spec Ops The Line в 1 год ? Я помню. А теперь давайте посмотрим на таймлайн Rockstar для примера :
Take-Two — это глобальный бизнес. У нас работают 4200 человек в более чем 17 разных местоположениях. […] У Ubisoft 14 000 человек, но их доход меньше нашего. Мы этого не понимаем.
У вас есть Rockstar и GTA но вы этого не понимаете. Еще никогда CEO игровой компании строил из себя откровенного идиота.
На мой взгляд, синглплеер не мёртв — он даже не близок к смерти. Компании, которые так считают, просто хотят избежать трудоёмкой работы над сюжетом и персонажами. Они сразу идут туда, где деньги — в мультиплеер. Я не думаю, что такой подход сработает.
Именно поэтому Rockstar даже не выпустил в этот раз сюжетных DLC к своей самой успешной GTA и 1 из самых прибыльных игр в истории переведя всё в GTA Online и выпуская бесконечные апдейты в течении нескольких лет.
Наша стратегия — быть самыми креативными, инновационными и эффективными. Мы побуждаем наши творческие коллективы заниматься тем, к чему у них лежит душа. Для этого мы предоставляем им много ресурсов. Мы не намерены зацикливаться на том, что когда-то сработало. Никто не говорит: «Давайте скопируем то, что уже делали».
О да, ну конечно. Вы даже Darkness то продолжить не можете, что уж про остальное говорить, кто-то недавно заявлял что во всех наших играх появятся микротранзакцции, у Зелника память как у рыбки ? Где креатив, инновации и новые IP или клевые старые ? Помните как вы выпускали Darkness 2 и Spec Ops The Line в 1 год ? Я помню. А теперь давайте посмотрим на таймлайн Rockstar для примера :
Такого лицемерия даже Спенсер себе не позволял.
Комментарий недоступен