Инди-разработчик поделился результатами внедрения Path Tracing в свою игру на Unreal Engine 5.2
Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.
Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.
а при чем тут руки
этот пас трейсинг в движке из коробки
Рук в коробке-то нет.