Глубока ли кроличья нора: проработка мира Deadly Premonition

О городе, его жителях и укладе.

10 июля этого года, состоялся релиз второй части смертельного предчувствия. К сожалению, выстрелить этой игрой разработчикам не удалось, разве что себе в ногу. Игроки и критики сходились во мнении, что в новой части практически каждый аспект игры был сделан ужасно. Неприятная графика, отвратительная оптимизация, унылый геймплей, а главное — пустой сюжет. Первую часть любили именно за историю и персонажей, это вкупе с приятной атмосферой и было мотивацией к прохождению через топорный и неудобный геймплей. Особо внимательные игроки могли заметить, что мир Deadly Premonition живет по своим законам, очень схожими с нашими, эти детали в том числе, сделали игру более живой и атмосферной.

В этом материале я расскажу об уровне проработки мира и персонажей в игре Deadly Premonition.

О чудный открытый мир

Deadly Premonition игра японского происхождения, действия которой происходит в маленьком городке Greenvale в Америке. Разработчики решили, что создавать американский город будет сподручней непосредственно посетив его. Что они и сделали. Команда дотошно изучала все, что их окружает. Они измерили ширину дорог, размеры рекламных щитов, железнодорожных переездов и т.д. Чтобы достоверно изобразить положение солнца, были просчитаны погодные условия, угол его наклона и прописана широта.

Тестовый пример распространения света
Тестовый пример распространения света

Каждая улица в городе имеет свое название. Как отмечали разработчики: «для такого опрометчивого проекта как этот, каждая деталь была важна». И деталей этих очень много.

В местной закусочной есть не просто график работы, но и разная оплата труда, около 3,5$ в час и примерно 25-30$ в день в зависимости от чаевых. Местный профсоюз был бы счастлив, но его не завезли.

Внутри закусочной «A&G»
Внутри закусочной «A&G»

У местных машин исправно работает GPS навигация и поворотники. За соблюдением правил дорожного движения, как например в игре Mafia, никто не следит, но зато можно ездить правильно просто для себя. Игроку нужно следить за уровнем повреждений и количеством топлива, а при необходимости исправлять возникшие трудности.

Тест ранней графики игры и симпатичный «low poly» вид
Тест ранней графики игры и симпатичный «low poly» вид

Игровое время и занятия

В Deadly Premonition все заведения и службы города работают по своему расписанию, так что прийти в любое время дня или ночи куда вздумается не выйдет. Точнее прийти игрок может, но вот внутрь попасть не получится. И раз город живет по своему графику, задания доступны только в строго отведенное время.

Один час игры примерно равен 15 минутам реального времени. Ожидание можно скоротать отправившись выполнять побочные задания, сходив в бар или на рыбалку (как же без нее). А еще можно поспать или выкурить сигарету, это позволит промотать время вперед.

Каждый житель Гринвейла тоже живет по своему расписанию. Они уезжают по делам, гуляют или сидят дома согласно прописанному индивидуально каждому графику.

Герою необходимо следить за своим внешним видом: менять костюм, отдавая грязный в химчистку и бриться. Хотя окружающие тактично промолчат о состоянии героя, следить за персонажем игроку все же стоит, хотя бы для того, чтобы избавиться от мух летающих вокруг протагониста.

Персонажи

Каждому персонажу, как и говорилось выше, были прописаны индивидуальные шаблоны поведения на 24 часа, а делались они исходя из подробных анкет. В них указывалась: группа крови, дни рождения, любимые блюда, любимая музыка, люди которые им не нравятся, в каком возрасте они впервые поцеловались и т.д.

Шериф местной полиции фанат рока, а его помощница предпочитает старую поп-музыку
Шериф местной полиции фанат рока, а его помощница предпочитает старую поп-музыку

Можно устроить слежку за любым жителем городка и проследить за каждым шагом. Зная такие мелочи и случайно встретившись с персонажем, приятно знать, что он идет с работы домой, а не на очередной шаблонный круг.

Может сказать ей, что телевизор выключен?
Может сказать ей, что телевизор выключен?
Надеюсь, она не заметит за собой «хвост»
Надеюсь, она не заметит за собой «хвост»

Все эти факторы, складываясь между собой, делают город живым и реалистичным.

Большая часть этих механик, по сути, ничего не меняет в игре с сюжетной и геймплейной точки зрения. Игра бы с легкостью обошлась без значительной части всех этих деталей. Но все же радует, что они есть. В Deadly Premonition еще много занятных мелочей, которые лучше найти самостоятельно поиграв в смертельное предчувствие. Если вас не отпугнет физика машин, неудобная механика стрельбы и графика, эта история может затянуть надолго.

Какие подобные механики и детали в играх знаете вы? Делитесь в комментариях.

4343
12 комментариев

Комментарий недоступен

7

Комментарий недоступен

4

я так понимаю Deadly Premonition очень многое взял отсюда?

Был же обзор на дтфе

Комментарий недоступен

1