Как создавалась System Shock 2

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Met…

8484

Если все вот эти славословия убрать, а точнее все же переработать, то норм. Так как полностью игнорируется первый Систем Шок (ну был и был), да и существовали уже шутеры и с историей и со стелсом и с исследованием. Как неоднократно писал, Strife же! Cybermage: Darklight Awakening! Да и отлично рассуждать про "столп" иммерсив симс (если этот поджанр, конечно, существует), когда первым из них является Ultima Underworld 1992 года.

System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards». Но, если опустить все трудности, разработчики находили достоинства своего детища. Как отмечал Чей, «System Shock 2» цепляла тем, что «смотрела» на шутеры по-другому. Пока остальные представители жанра того времени акцентировались лишь на экшене, их игра предлагала проработанное повествование, кастомизацию персонажа, стелс, крафт и исследование.

Вообще, я как раз писал почему именно Систем Шок - отличная игра, и что именно пытались сделать разработчики, меняя формулу UUW.

https://dtf.ru/u/171746-xanathar/1896700-zametki-o-dizayne-system-shock

6