Видеоигры в художественной литературе

В детские и юношеские годы я очень любил три вещи: блины со сгущенкой, компьютерные игры и книги научно-фантастического жанра. Какова же была моя радость, когда лет в 13 я обнаружил, что есть книжная фантастика про игровые виртуальные миры! О нескольких книгах этого жанра, которые мне тогда довелось прочитать, и пойдет речь в этом посте.

Так ИИ видит Льва Толстого, играющего в видеоигры. Или скорее рефлексирующего по поводу безвозвратно ушедшего на них времени.
Так ИИ видит Льва Толстого, играющего в видеоигры. Или скорее рефлексирующего по поводу безвозвратно ушедшего на них времени.

Сразу скажу, что все книги, которые мне тогда встретились были от русскоязычных авторов. Со временем я потерял интерес к фантастической литературе, так что даже не знаю, что там еще в жанре понаписано, но подозреваю, что много.

Поделитесь в комментариях книгами, которые вам зашли. Посмотрим, что достойного появилось.

Когда отыгрываешь вора в ММО

Первой книгой был "Вор понарошку" Артёма Кораблева, 1999 года, вышедший в легендарной серии детских детективов "Чёрный котенок".

Пи-пиу, пи-пиу!
Пи-пиу, пи-пиу!

Для тех кто пропустил эту эпоху, поясню, что детский детектив - это такой поджанр художественной литературы рассказывающий о детях и подростках, раскрывающих преступлениях. Одним из флагманов этого направления можно назвать серию "Альфред Хичкок и три сыщика" про похождения Юпитера (Джупитера у отдельных переводчиков, которых автор осуждает) Джонса и его шайки-лейки, вышедшую аж в шестидесятых и отчасти Нэнси Дрю. Впрочем, Нэнси вообще-то 18, на ней вполне можно жениться и всякое, так что это уже не самый детский детектив. Туда же идет и мультфильм про Скуби-Ду, персонажи которого - подростки, хотя и ближе к совершеннолетию. Например, иконе современного феминизма Велме, по изначальной задумке авторов, было всего 15 лет.

В середине девяностых издательство Эксмо видя успех своей книжной серии "Черная кошка", где выходили детективы для взрослых про сыщиков, маньяков и братву (включая, кстати, книги Марининой про Каменскую), смекнуло, что можно запустить параллельный проект с той же концепцией но для детей. Так родилась серия "Черный котенок", которая тут же стала мегахитом и Гарри Поттером своего времени. Книги серии можно было найти практически у каждого школьника девяностых - в одних случаях, потому что школьникам нравилось их читать, в других же это была отчаянная попытка родителей привить ребенку любовь к чтению и оторвать его от телевизора, приставки или улицы, где смотрящие района проводили образовательные лекции о том, что лох - это пацан живущий без понятий, и что надо сдать сорок рублей "на грев" пацанов на зоне или че, тебе впадлу?

Вот так все это богатство выглядело
Вот так все это богатство выглядело

В этой серии и вышла книга "Вор понарошку". Но преступление, которое произошло в этой книге - это не какая-нибудь карманная кража или мошенничество с покупкой шубы. Тут ребята, все круче.

У ММО-персонажа главного героя украли ценный лут и уникальные шмотки!

Реакция героя на произошедшее. Осторожно матюки.

Итак, юный герой по имени Костя Костров залипает в некую ММО «Антиюни», где у него есть персонаж по имени Файермен - человек-огонь, как говорит сам Костя, признающийся, что ник он выбирал исходя из собственной фамилии. Трудно сказать, является ли это тонкой иронией автора над низким уровнем английского у школьника, просиживающего штаны за играми, либо же писатель сам не знал, что fireman - это пожарный. Возможно, это даже раскрывается где-то в тексте, но для этого надо перечитать все произведение.

В один непрекрасный день Костя обнаруживает, что его замок Файрмена, скажем так, обнесли:

На том месте, где он повесил костюм для путешествий, тот самый, в котором он, знаменитый спэйстраппер Файрмен, прославился на весь «Антиюни», не было ничего. Только ровная голая стена цвета неспелой подмосковной сливы.

....

— Вот гад! — выругался Файрмен. Возмущению его не было предела. Его обокрали в собственном замке, который он считал практически неприступным. Да и кто мог посметь это сделать? Сила, ловкость, решительность, неуязвимость и благородство Файрмена были известны на весь «Антиюни».

У Кости, который, как видно из цитаты, является топовым игроком в эту самую "Антиюни" и спейстраппером (то бишь, космическим охотником), печально известный хакер c оригинальным ником "Взломщик" украл из личного замка уникальный костюм, автомобиль и оружие. Та же участь постигла и Костиного друга известного как Рут - у него украли ценный космический корабль и прочее уникальное барахло. Кстати, если сам Костя играет за человека, то Рут выглядит вот так:

Массивное, мускулистое, почти человеческое с виду тело покрывали, словно латы, темные стальные пластины, скорее подчеркивая, чем скрывая, мощную мускулатуру. На толстой короткой шее красовалась чудовищная голова крокодила. Картину довершал тот самый толстый и одновременно гибкий хвост, которым Рут так гордился.

— Привет, Файр, — еще раз повторил он. Только Рут позволял себе называть Файрмена сокращенным вариантом его имени.

— Опять модернизируешь свою летающую крепость? — поинтересовался Файрмен.

— Ну да, я собрался слетать на Малую. Большую Медведицу я уже всю облазил.

— Так уж и всю?

Типичный диалог между персонажами.

Дальше наши славные друзья в виртуальном, а так же реальном мире идут по следу зловредного Взломщика, чтобы вернуть лут, шмот и маунтов, а заодно устроить личные отношения, подружиться с дедом-моряком, которого Костя подсадит на гейминг, помирить родителей и черт знает что еще у них там произойдет в ходе этой удивительной истории.

Что же из себя представляет эта самая "Антиюни"? (видимо, сокращение от Anti-universe) Представьте себе на секунду, что вам двенадцать лет, и вы пинаете летним днем мяч во дворе об стену. Тут к вам подходит какой-нибудь Дениска и говорит подбоченясь:

- На выходных к дядьке ходил. У него компик. Он мне зарядил игру, там короч, можно строить свой замок или дом, и делать его каким угодно. Можно делать оружие, строить транспорт, летать в космос и разные исторические времена. Хоть даже к динозаврам, и стрелять по ним из бластера. Еще, короч, там можно с другими людьми играть, и есть целые города, где все живут, и есть магазины, можно даже свой сделать...

Где-то на середине тирады вы прерываете этот поток фразой:

- Ладно уж заканчивай, загнался совсем. И космос там ему, и замки можно строить и бластеры. Еще че можно? Школу свою может найти, и потом в ней бегать?

- Да слышь, че загнался, по натуре была такая игра! - пытается возражать Дениска, с трудом сохраняя на лице серьезное выражение, чтобы не расхохотаться. Ему стыдно признаться, что единственная игра, которая оказалась на компьютере дяди - "Балда" 1993-го года, и весь вечер он играл в нее и рисовал в пейнте.

Но именно как безудержная фантазия Дениски и выглядит описание ММО "Антиюни". Там можно построить себе какое угодно жилище, сделать какого угодно персонажа, летать на другие планеты и в разные исторические эпохи, водить автомобили, мотоциклы, космолеты, которые можно полностью кастомизировать и так далее. И все это счастье идёт на первом Pentium!

Я уже джва года жду такую игру.

Неизвестный классик

Подозреваю, что тогда автор вдохновлялся Ultima Online, или скорее своим видением того, во что эволюционируют компьютерные игры. В общем-то, он даже оказался не так уж далек от истины. Какие-то из элементов "Антиюни" можно встретить в проектах типа EVE Online, Minecraft, Terraria, Valheim и так далее. А как закончит Цуккерберг свою Метаверс - глядишь, будет все как в "Антиюни". И кто тогда, спрашивается, будет смеяться? То-то!

Если кто хочет ознакомиться с данным великолепным произведением, книжку легко найти в сети.

Страдания рядового моба

Некоторые, думаю, помнят замечательный мультсериал "ReBoot" 1994-го года, где одной из задач главных героев было отыгрывать противников в играх, которые запускались на компьютере, где они жили. Кстати, первый в истории CGI-мультсериал и, по тем временам, с таким-то графеном и спецэффектами.

Заставка сериала для ностальгирующих. Практически ММО "Антиюни"

У персонажа книги "Клан быка" (другой вариант названия "Фемида Overclock") в чем-то схожая судьба. Невинно осужденный Леха Скворцов цепляется за уникальную возможность скостить срок - нужно всего лишь принять участие в некоем "психологическом" научном исследовании.

Леха закашлялся от смрада, ударившего оттуда. Окинул взглядом тридцать мужиков, ютящихся в крошечной комнатке, где от их дыхания и испарений повисла дымка, почти туман. Представил два года вот здесь…

Руки вцепились в стальной косяк, а в голове словно щелкнуло – нет! Заживо разлагаться здесь два года? Да ни за что!

Герой сталкивается с ужасом тюрьмы

Увы, его обманули. "Психологическое исследование" оказывается погружением в виртуальную реальность, где Леху заключают в тело геномодифицированного быка, и теперь его задача - быть виртуальным гладиатором. Мобом, на которого приезжают поохотиться реальные игроки.

Видеоигры в художественной литературе

Казалось бы, звучит как обычный шутер с асимметричным мультиплеером, но вот в чем загвоздка - когда в Леху стреляют, он чувствует боль по-настоящему. И смерть переживает по-настоящему, а умереть его телу не дают, так что он обречен на бесконечный респаун и мучения.

Все монстры в описанной игре - такие же бедолаги, подписавшие кабальный контракт, а среди игроков немало изощренных садистов, некоторые из которых знают в чем фокус, и специально приходят поиздеваться над несчастными (и тут ты вспомнил как сам весело расчленял, жег и резал игровых мобов, хохоча над тем, как разлетаются в стороны их руки и глазные яблоки, не так ли, мой юный друг?).

Неудивительно, что стандартной формой прощания у монстров в книге является фраза: "Легкой смерти!" Дети, кстати, тоже играют в эту игру, но, возможно, не знают о природе своих соперников.

– Ты что? Думал, в реальности это такой же амбал, как в игре? Ха! Да это же мелочь пузатая! Лет десять. Пупсик! Потому и аватару такую выбрал. Типа, чтобы круто. Даже не соображает, что в бою такой шкаф зацепить в два раза проще, чем остальных. Куда ему… Вон, даже голосовой фильтр настроить ума не хватило, чтобы басом говорил. Как в реале пискля писклей, так и тут…

....

– Ч‑черт… Еще и заметает… Во программеры прошли, с‑суки… – зашипел сатир. – Дорвались до зарплат, нищета подзаборная, так реализм из всех щелей полез…

Лехин собрат по несчастью о школьниках и программистах

Естественно, не обошлось в книге и без любимого персонажа каждого второго русского писателя, которому сейчас за пятьдесят: эсэсовца с холодными "глазами-льдинками".

А потом Леха наткнулся на его взгляд. Холодный, спокойный, равнодушный. Безжизненная зимняя вода под коркой льда. Глаза идеального карателя из «Мертвой головы». С таким взглядом не нужны ни череп на рукаве, ни две руны-молнии …

....

А впереди каратель. Снова этот взгляд, спокойный и равнодушный. Руки уже выхватили из-за спины миниган – шесть черных дул, готовых выплеснуть пули, которые будут рвать тело, как…

Ох уж эти эротические фантазии пожилых мужчин...

В общем, много страниц злоключений Лехи, который будет страдать, но отомстит особо лютым игрокам, и встретит любовь, и вырвется из виртуального кошмара. А может нет. А может умрет он там, как знать. Не почитаешь - не узнаешь. Сама же игра - это такой сафари-шутер с разными игровыми зонами. Ничего сверхъестественного, и даже противники скучноватые: быки, сатиры, гарпии...

Изначально я читал это произведение кусками, лет, наверное, в 15, когда его публиковали в журнале "Навигатор Игрового Мира" и тогда книга заходила на ура, но целиком роман прочитать не удалось. Впоследствии, я нашел его в сети и прочитал с экрана, чем внес дополнительный вклад в порчу собственного зрения. В целом, это такая книга, которую можно купить в привокзальном книжном, если вам предстоит несколько долгих часов в поезде, а сериалов на телефон вы не закачали, и сети по пути следования нет. По окончанию же поездки "Клан быка" можно без особых сожалений оставить на скамейке в точке прибытия, пусть развлечет другого путешественника, а вы сами, скорее всего, забудете о чем там шла речь уже на следующий день.

Так же доступна онлайн.

Глубина едкости

Сразу скажу, что политические (если так можно выразиться) взгляды Сергея Лукьяненко я считаю формой психического расстройства. Однако в шестнадцать-двадцать лет он казался мне хорошим писателем, хотя знающие люди уже тогда рекомендовали ознакомиться с его ЖЖ и сделать выводы. Я прочитал и Дозоры, и про мальчика и тьму, и, разумеется, Лабиринт Отражений (1997 г.).

Вот она, родимая. Сейчас такие обложки можно генерировать нейросетями за пару минут
Вот она, родимая. Сейчас такие обложки можно генерировать нейросетями за пару минут

Ох, в шестнадцать-семнадцать лет это была просто бомба! Суть такова: мире книги один хакер обнаружил, что если приблизиться носом к монитору, а потом медленно отводить лицо от экрана, определенным образом скосив глаза, то в какой-то момент изображение вдруг станет трехмерным, и вы провалитесь в мир игры!
Ну или почти так. Проще говоря, изобрели приложение, которое вводит вас в транс, а через него в метаверс под названием "Глубина" с полным погружением, и теперь люди живут и играют в нем. Но обычные люди без помощи спецпрограммки выйти из "Глубины" не могут, это под силу только инсургентам и дивергентам этого мира - дайверам. Одним из них, как несложно догадаться, и является главный герой, которому поручают нетривиальную задачу: вывести с последнего уровня хардкорного шутера застрявшего там игрока, который тоже, по всей видимости, какой-то непростой персонаж. И, конечно, где-то по пути главный герой найдет и любовь, и всякое такое прочее. Что-то найдет, а что-то потеряет. В общем, киберпанк, который мы заслужили. Как кто-то написал в аннотации: "Роман написан в жанре инфоромантизма".

Уже не пользуясь голосовым управлением, я отключил «Виндоус-Хоум», выпал в трехмерную нортоновскую таблицу, вошёл на диск «D», где хранилась вся виртуальная добыча и небольшая коллекция вирусов. Вот оно, «яблочко» – полуторамегабайтный файл. С виду – самый обычный документ для текстового редактора «Адвансед-Ворд».

...

Сделал копию файла на магнитную дискету, потом на лазерную.

Запредельные технологии будущего. Диал-ап-панк.

Помимо киберприключений, роман наполнен всякой бытовой мудростью и филофоскими размышлениями самого Лукьяненко, а так же, его краткими рецензиями (точнее описаниями этих игр в его мире) на C&C, Doom и Mortal Combat (именно через С, что грамматически верно, но в паре со словом Mortal уже выглядит чужеродно, и хочется прочитать это как "Цомбат").

«Mortal Combat» – ещё проще и незатейливее. Это мордобой в виртуальном пространстве. Можно надеть одну из сотен готовых личин, или придумать свою – и принять участие в многодневном турнире за право сразиться с главным злодеем, мечтающим поработить всю Землю. Вот эта игра полезна до чрезвычайности. Нигде так не выпустишь лишний пар и нездоровые эмоции, как на мрачных аренах «Mortal Combat», колотя противника пяткой по лбу или обрушивая на него магические заклинания. Хорошая игра

О файтингах, как о средствах психотерапии

Сам же Лабиринт, через который предстоит пройти главному герою вроде как основан на Doom, но по описанию представляет из себя... практически, Escape from Tarkov!

Игра начинается с первого уровня – полуразрушенного вокзала, куда игрок прибывает на дрезине, с одним-единственным пистолетом в качестве оружия. Вокзал заполнен монстрами – бывшими жителями Сумеречного Города и другими игроками. Кто из них опаснее, сказать трудно – монстры лучше вооружены, игроки, разумеется, умнее, чем машины. На вокзале можно найти оружие, защитное снаряжение, аптечки, пищу. Выбравшись из вокзала, попадаешь на второй уровень – автостраду, где полно брошенных машин… ну, и, разумеется, монстров и игроков. Для победы надо дойти до пятидесятого уровня – древнего собора в центре города – и уничтожить предводителя пришельцев

Хотели бы зарубиться в такую игру?

Как я уже упоминал, первое мое знакомство с книгой состоялось лет в шестнадцать, и тогда она мне очень понравилась, хотя из трех книг цикла я худо-бедно помню сюжет только "Лабиринта", а о чем были "Зеркала" и "Витражи" уже надо освежать память в википедии.

Лет в тридцать я вспомнил об этой книге и решил перечитать, но бросил, не осилив и первой трети. Слишком уж много там оказалось тех самых житейских размышлений самого Лукьяненко, а так же фидошных одминских шуток. И то и другое показалось мне несмешным, неприятным и малоинтересным. Да и использование откровенно устаревших технологий типа тех же дискет в якобы продвинутом мире будущего ломает погружение.

Бесплатно роман в сети сходу не находится, потому что писатель известен своей охотой на пиратов, но разумеется он там есть.
Кстати, когда-то шла речь о возможной экранизации. Может еще снимут, а чё.

Истина – маскировочная одежда цинизма.

....

В мире все равно нет иной правды, кроме той, в которую нам хочется верить.

...

Настоящая свобода – это всегда тайна.

Цитаты великих людей

Your princess is in another castle

А замыкает список короткая повесть Виктора Пелевина "Принц Госплана" (1991 г.). Я бы сказал, что из всего вышеперечисленного, это единственная книга, которую я рекомендую к прочтению. Благо, и читается она за один-два вечера, к тому же доступна для прочтения в сети совершенно бесплатно.

"По коридору бежит человеческая фигурка. Нарисована она с большой любовью, даже несколько сентиментально."
"По коридору бежит человеческая фигурка. Нарисована она с большой любовью, даже несколько сентиментально."

Главный герой, Саша Лапин, работает в советском административном учреждении программистом. То есть, он айтишник до того как это стало мейнстримом. На работе Саша, судя по всему, только и делает, что играет в Prince of Persia, но, надо сказать, он не один такой: все окружающие тоже целыми днями наяривают в разные игры той эпохи. Начальник рубит головы в файтинге Budokan, друг карабкается на башю в Nebulus, а командировочный из Пензы воюет в Starglider. В этом плане, Саша Лапин и его мир являются полными противоположностями миру, где живет другой олдскульный айтишник - главный герой книги "Понедельник начинается в субботу" братьев Стругацких, где все наоборот одержимы работой и радостно пашут и по вечерам и в выходные, что в твоей Кремниевой Долине. Такая вот разница между 60-ми, когда всегда светило солнце, было лето, и советские люди гуляли в парке с мороженым, и концом 80-х, когда вдруг настала грязная серая осень, а в из темных парков неслись пьяный гогот, мат и звуки разбивающихся бутылок.

Budokan: The Martial Spirit, 1989 г. Обратите внимание на тени.
Budokan: The Martial Spirit, 1989 г. Обратите внимание на тени.

Однако именно так как в "Принце Госплана" и выглядел рабочий процесс в конце 80-х и первой половине девяностых во многих советских и постсоветских учреждениях, в том числе в разных НИИ, КБ и так далее. Зачастую работы либо не было, либо никто особо не хотел ей заниматься, так что народ пил чай и играл в игры. Мой отец, работавший в то время на одном из заводов, вспоминал, что инженеры толпой ходили за руководством с просьбами дать им хоть какой-нибудь проект, но проектов не было, потому что не было денег их реализовывать. Так что люди коротали рабочее время играя в настольный теннис, Lines, Принца Персии, а позже в Дум, ВарКрафт 2, и так далее. И длился этот период, когда работа появлялась лишь иногда, и скорее как временное отвлечение от безделья, не год и даже не два. Существовал же завод в те времена (а скорее всего и до сих пор) на государственные дотации.

Короче, мечта ДТФера - гамаешь целыми днями, а тебе еще и деньги платят, пусть и очень небольшие. Грех жаловаться!

По сюжету, начальник отправляет Сашу в Госплан чтобы...

Сейчас сбрось на дискету расширение к «Абрамсу» и поезжай в Госплан. Бориса Емельяновича знаешь?

– Я ж ему «Абрамса» и ставил, – ответил Саша, – завотделом на шестом этаже.

– Ну, знаешь, так и отлично. Заодно и договора подпишешь – бери прямо с папкой. Еще он тебе дискету даст с «Арканоидом».

Важный повод съездить по работе

"Абрамс" - это игра Abrams Battle Tank. А Госплан - это такое учреждение, которое занималось планированием будущего Советского Союза. Например, придумывало те самые "пятилетки", в которые предполагалось достичь определенных результатов. Если упрощенно, то Госплан задавался, например, вопросом, сколько надо пошить для советских граждан сапог, после чего проводились всякие сложные вычисления с учетом разных факторов, и перед предприятиями ставилась задача выпустить такое-то количество сапог в следующие несколько лет. А дальше все идет по плану!

Здание Госплана СССР
Здание Госплана СССР

Или не идет. Некоторые, кстати, думают, что перевыполнение плана, которым так гордились в СССР - это всегда хорошо. По факту же, когда речь идет о промышленном производстве, это может вызвать логистический коллапс, когда склады переполнены и девать лишний товар некуда. Продать его просто так в советском государстве вы не сможете так как нет свободного рынка. Вывезти куда-то - нет транспортных мощностей, все расписано под другие нужды. Так что, у товаров есть все шансы благополучно сгнить где-нибудь в вагоне, в забытом тупичке.
А еще, может возникнуть абсурдная ситуация, когда экскаваторов, например, произвели с избытком, и их буквально некуда девать, зато за возможностью купить обычный "Москвич" приходится несколько лет в очереди стоять. Издержки плановой экономики!

Интерфейс игры Abrams Battle Tank, 1988. 
Интерфейс игры Abrams Battle Tank, 1988. 

С самого начала произведения мы замечаем, что игра Prince of Persia смешивается с реальностью, в которой живет Саша. Он то и дело видит игровые элементы вокруг себя: ловушки, кувшины, стражников. Вся его поездка в Госплан, по сути своей, представляет собой прохождение уровней в Принце Персии. То есть, у Саши, можно сказать, наблюдается тот самый эффект, с которым сталкивались многие геймеры: если долго играть, то мозг начинает автоматически выдавать на реальный мир виртуальные реакции. Например, перед ответственным делом у вас на долю секунды может возникнуть мысль "надо бы сохраниться", а в дрожащий от жары воздух захочется кинуть гайкой, чтобы удостовериться, что это не аномалия из Сталкера.

Так и Саша живет в мире, где все переплетено между собой, только в еще более радикальной форме. И несмотря на то, что Пелевин пишет об играх конца 80-х, местами все опять же звучит очень современно. Например, вот эта сцена с чиновниками, играющими в Абрамс и F-15 - чистой воды War Thunder или Battlefield:

Саша по пояс высунулся из люка, огляделся и увидел по бокам еще десятка два таких же танков; два или три возникли прямо на его глазах.

....

Со стороны далеких синих холмов у горизонта донесся быстро приближающийся гул. Саша поднял голову и увидел эскадрилью F-15, идущих на бреющем полете. Они пронеслись прямо над танками, и передний истребитель, на крыле которого была нарисована красная орлиная голова, в двух десятках метров от земли сделал бочку и свечой, почти вертикально, пошел вверх.

....

– Ну, сегодня ни один МиГ не сунется, – сказал Борис Емельянович. – Кузьма Ульяныч в воздухе. Это его машина с орлом. Можешь свою зенитку здесь оставить.

– Погожу, – ответил мрачный

Abrams Battle Tank встречает F-15 Strike Eagle
"- Вы бомбили лагерь под Аль-Джегази?". Скриншот из игры F-15 Strike Eagle, 1984 г.
"- Вы бомбили лагерь под Аль-Джегази?". Скриншот из игры F-15 Strike Eagle, 1984 г.

О чем, собственно, повесть, каждый решает для себя сам. С одной стороны, ее можно читать как странные похождения программиста в абсурдной реальности позднего СССР, смешанной с видеоиграми. С другой, можно углядеть идеи о жизни в компьютерной симуляции, иллюзорности бытия или фальшивости целей и стремлений.

В любом случае, это весьма любопытный артефакт ушедшей эпохи, в том числе, видеоигровой, а Пелевин на тот момент еще не стал окончательно разочаровавшимся во всем циником с менторским тоном и персонажами, произносящими длинные монологи "о том как все устроено." Более того, возможно это первое произведение на русском языке, где компьютерные игры плотно вплетены в повествование.

Press Esc

На этом можно и закончить. Если вы читали какие-то из книг со схожей концепцией, и они произвели на вас впечатление - поделитесь в комментариях. Из западных произведений мне на ум приходят только "Игры Эндера", все остальное прошло мимо.
Если вам нравятся "Клан быка" и "Лабиринт отражений" - не принимайте мое мнение слишком близко к сердцу, потому что людям нравятся и не нравятся разные книги - и это нормально.

Хороших выходных! Have a nice DOS!

3737
14 комментариев

Да вот не надо, твой чёрный котёнок был далеко не у каждого. Я хоть был и молод, но уже тогда имел свой вкус, и чёт вот это чтиво меня не привлекало. Я рос на Берроузе, сказках, Азимове итд, немного Сапковского, и к концу 90-х немного на серии battletech. Ну а в начале 2000-ых подсел на Головочева и Лукьяненко, фантастика!!! Ближе к середине нулевых увлёкся Перумовым, Никитиным, Мартином и Сапковским.

4

у меня была отличная советская библиотека фантастики и приключений, но котенка брал в библиотеке, если успевал

1

Лет в 10-14 взахлеб читал и котят и страшилки и чародеи(вроде так называлась серия). Было очень много неплохих книг, особенно, когда встречался какой-то необычный сеттинг, типа вирт миров или других стран.

1

Кстати, про серию "ЧК" у меня оттуда была одна книжка, и, как ни странно, тоже про видеоигры, называлась "Пятый Уровень". Только там никакой фантастики не было, а выдуманную компьютерную игру (явно вдохновленную первой Alone in the Dark) перенесли в реальный мир, посредством постройки особняка с ловушками и секретами из игры где то подмосковье. Немного безумная вещь в духе 90х, но читалась с интересом. Кстати, еще оформление смешное было с кустарно перерисованными бойцами из МК и Киллер Инстинкт:)

4

Есть книжка одна, очень классная, называется "Виртос", заебатая штука, всё дело в том что книга эта писалась на одной платформе игровой, к сожалению уже мёртвой, но тем не менее, когда там был большой достаточно актив, писался и этот рассказ, в чём изюминка, так в том что очень многие повороты были выбраны самими пользователями. "Штефан", такой ник был у автора там, всегда давал как минимум три варианта развития событий. И в общем прочитав Виртос полностью уже в книжном варианте, получил так сказать море удовольствия )

4

"Цифровой или brevis est" супругов Дяченко. Не шедевр, но очень не плох. Некоторые идеи даже стали выглядеть сегодня более тревожно, чем в год написания.

"Первому игроку приготовиться" конечно же, не помню автора. И да, книга опять лучше фильма )) Тут особой глубины и не планировалось, но как развлекательное чтение, работает отлично.

PS Лукьяненко до сих пор люблю, Лабиринт отражений недавно перечитывал. Да, наивненько, но написано отлично. Или может для меня просто работает как машина времени в детство... А политическими взглядами писателей и музыкантов я никогда не интересовался, не считаю это релевантной информацией.

3

"Первый игрок", кстати, чем-то напоминает тот же "Лабиринт", что многие отмечали.
Ходила даже такая шутка, перепощенная и самим писателем: "Наконец стало ясно откуда же Лукьяненко списал свой Лабиринт Отражений"