А вы знали что в движке ПОЕ есть своя версия нанит?

Один разрабов движка наш (в прошлом) чел, который иногда выкладывает у себя на канале видосики с новыми фичами.

88

О, с окклюженом даже, классно.
Вряд ли оно есть в ПоЕ, т.к. оно там нахрен не нужно, расстояние до объектов там не меняется и даже окклюдить особо нечего.
А так у каждого рендеродрочера есть свои пет-проекты с прикольными наработками.

Бтв надо тоже виртуализацию статики сделать как руки дойдут, странно что до неё только сейчас додумались в мейнстримном ААА.

2
Ответить

Бтв надо тоже виртуализацию статики сделать как руки дойдут, странно что до неё только сейчас додумались в мейнстримном ААА.

Наниты это развитие идеи тесселяции. Когда плотность полигонажа определялась до растояния до камеры.
Такое раньше применяли чисто для ландшафта обычно. Что бы его оптимизировать. А модельки лодами переключали.

Ну и конечно тесселяция модели,+ карта высот которая меняла сетку модели при приближении к ней.
Но покапавшись с нанитами понятно почему ихтраньше не придумали.
Там просто данное решение генерирует кучу запросов каждый кадр. И это не дешевое удовольствие считать телесные углы на высоком разрешении. А на низком игрок не заметит скачек переключения лодов вдалеке.

2
Ответить