В рамках данного материала мы постараемся – обратившись к мыслям Уоррена Спектора – разобраться в том, рассказываются ли истории посредством игр (если да, то какие), и в том, что из себя представляет неразрешимое противоречие THE LAST OF US (и подобных ей видеоигр).
Лучше линейный хороший крепкий сюжет, чем ссаный выбор в конце, один из вариантов которого будет противоречить всей истории. Как все горели, что во второй части им не дали выбрать, а там и нечего выбирать, вся история о том, что круговорот мести надо прекратить. Поэтому лучше пусть разработчик делает выбор, чтобы история была полной.