Драматургия и видеоигры, или врожденный порок THE LAST OF US (и ей подобных видеоигр)

В рамках данного материала мы постараемся – обратившись к мыслям Уоррена Спектора – разобраться в том, рассказываются ли истории посредством игр (если да, то какие), и в том, что из себя представляет неразрешимое противоречие THE LAST OF US (и подобных ей видеоигр).

Драматургия и видеоигры, или врожденный порок THE LAST OF US (и ей подобных видеоигр)
2828

С одной стороны, я согласен с тем, что лучшие игры должны давать выбор игроку(на разных уровнях структуры игры), и сам такие игры к лучшим отношу. С другой, я считаю, что игры с линейным сюжетом все же значительно глубже чем описано в этой статье. На мой взгляд, они ближе к театру\кино, в котором игрок принимает непосредственное участие. И как это участие обыгрывается с точки зрения участия игрока это тоже большая тема. И я с пониманием отношусь к решению делать единственную концовку и единственное то или иное сюжетное решение. И если все сделать правильно, для ряда историй это будет работать лучше решения с выбором. Другое дело, что качество истории, сюжета, драматургии и т.д. должно быть очень высоко и попадать в цель(душу игрока). А вот с этим сейчас проблемы, особенно это характерно для последних крупных проектов Сони. По многим причинам, на разных уровнях, тут и невозможность дать тестостероновое приключение из-за современных тенденций, и потеря связи творца с миром (из-за специфического отбора этих творцов), а значит и потребителем, а значит неумение работать со сложными темами. Боле того, сегодняшний упор обозревателей игр на "геймплей" в обсуждениях сюжетных ААА игр мне часто кажется своего рода демедж контролом, поскольку издатели понимают что не могут удовлетворить игрока на этом фронте на данный момент. Более того, сюжет является не менее важным элементом игры чем любой другой, поскольку вся ширина геймплейных элементов и призвана заставить игрока поверить, что он находится в некоем ином месте, который и задается сюжетом и его элементами(картинка звук и т.д.) И если с сюжетом все плохо, то и остальные элементы потеряют свое значение. И для РПГ и имерсив симов это так же важно как и для линейных игр.

6
Ответить