DTF-челлендж: "Самые печальные моменты в видеоиграх"
Далее будут спойлеры.
The Witcher 3: Wild Hunt
Начнем с очевидного. Проходил Ведьмака два раза. Первый раз до выхода DLC, второй — с уже купленными «Каменными сердцами" и "Кровью и вином». Первый раз игра была пройдена на худшую концовку и на моменте, когда Геральт горюет о потерянной дочери и входит в избушку, на которую бегут толпы монстров я выключил игру, отодвинулся на стуле от стола с монитором и закурил в своей голове. Довести персонажа, с которым прошел половину вопросиков на Скеллиге и подвести его в самом конце выбрав не те варианты в диалоге с Цири и тем самым обречь его названную дочь на смерть. Я чувствовал себя очень паршиво.
Второй момент связан скорее с той светлой грустью, которую многие испытывали во время диалога с Регисом в финале дополнения «Крови и вино».
- Эх… Не хочется мне никуда идти. Посидим здесь еще немного, дружище.
- Посидим. Мы были свидетелями — и не однажды — виновниками судьбоносных событий. Теперь же, после стольких трудов, нам полагается отдых.
- Да, полагается…
Не думаю, что этот момент нуждается в описании, но так как ДТФ сайт про игры, что мы в последнее время часто забываем дам контекст этой пронзительной сцены. Это финал. Да, вы можете начать NG+ и снова окунуться в мир Ведьмака и пройти еще 150 часов контента. Но то, что история заканчивается здесь и сейчас и твои приключения подошли к концу, после долгого времени, общения с персонажами, которыми ты проникся и они кажутся тебе гораздо живее. Вот это все подходит к концу и ты одновременно благодарен, но совершенно не хочется расставаться с этим миром.
А теперь перейдем к менее очевидному…я бы сказал вообще не очевидному.
Shrek 2
Да, именно так, вы все правильно прочитали. Наверное стоит начать с того, что мой игровой опыт начался довольно поздно. У меня не было Dendy, NES, SNES и тому подобных приставок, как не было и игровых станций от Microsoft и Sony. Посему мой игровой путь начался на ПК, а именно с шутеров типа Call of Duty и Far Cry (спасибо удаче и отцу) . Но какой же момент в такой безобидной игре, как Шрек 2 мог выдавить из меня слезы?
Конец, а именно финальный бой. Немного контекста. Шрек 2 — это ЛКМ-кликер-платформер сделанный по кино (мульти?) лицензии. Каждый уровень заканчивается Босс-файтом. Первый босс — это Кот в Сапогах, и пройдя уровень до босса я ни с чем сложным не сталкивался. Прыгай по кувшинкам, да закликивай врагов. Ничего сложного. Но босс-файт с Котом заставил мои мозги шевелится. Дело в том, что арена с котом ограничена частоколом, который Шрек пройти не может, а Кот находится ЗА этими кольями на пне. Перебегая от пня к пню Шрек должен в тайминг прыгнуть, ударить по земле, и тогда ударная волна собьет Кота с ног и мы можем наносить урон Коту.
Последующие боссы до последнего не требовали какой-то умственной подготовки и закликивались мышкой как обычно. Но последний босс... Фея крестная никак не хотела побеждаться, она кидала в Шрека заклинания, и фаер боллы которые наносили урон, а сам я к ней не мог подобраться. Я неделю пытался убить этого босса ходя каждый раз к ней как на работу. В итоге мне помогла случайность. Случайно ударив по шарику заклинания летящего в меня, шарик отскочил от меня в Фею и она застанилась. Что делать дальше? За время стана я с новыми усилиями старался найти точку где могу ее ударить или что-то сделать. Безрезультатно. Но начало положено, я уже не был тем желторотым цыпленком и мог что-то сделать. Попробовав все что можно, я обнаружил, что во время стана Феи и подойдя ко столу со всякими яствами (все действо происходит на неудавшейся свадьбе Фионы и Чаминга) я могу нажав ЛКМ закидывать Фею едой и это наносило ей урон. После того, как я ее победил и пошли финальные титры — я разрыдался... Не знаю, что это было, нервный срыв ребенка, который просто устал от всех неудачных попыток, слезы радости , что наконец-то удалось победить эту старую суку, грусть, возведенная в абсолют, опять же, от того, что игра кончилась и мне больше не за чем в нее играть, а может и все вместе, но слезы были пролиты, а этот момент был запечатлен в моем мозгу, как один из самых печальных на моем игровом опыте.
У каждого игрока есть моменты печали от любимых игр. И мне нравится читать про другие моменты других игроков. Челлендж передаю: