Для меня игры survival-horror всегда стояли выше других видеоигровых жанров, потому что они с одной стороны объединяли в себе все то, что меня привлекало в художественных произведениях: интересный сюжет со значительной долей мистики или фантастики, персонажей с проработанными личностями, лор, наполненный деталями и придающий глубины игровому миру; но при этом зачастую не были сильно оторваны от происходящего в реальности, и потому описываемые в них события воспринимались как нечто, что могло бы произойти в настоящей жизни. Не было ничего сложного в том, чтобы поверить, что где-то в США есть тихий заброшенный городок, способный реагировать на внутренний мир, попадающих в него людей, и скрывающий в себе несколько пластов реальности, один чудовищнее другого. Или, что в где-то в Англии есть приют, в котором дети силой своего воображения способны создавать пугающие иррациональные миры, наполненные их страхами, переживаниями, впечатлениями и воспоминаниями. В них воедино были переплетены элементы реальности и фантастики, психологии и мистики, рационального и иррационального. Истории, рассказанные в таких играх производили на меня сильнейшее впечатление, и я подолгу обдумывал каждую из них после своего прохождения. По понятным причинам сюжеты в играх данного жанра не были веселыми, а чаще всего совсем наоборот - их совершенно справедливо можно называть трагедиями. Да, были среди них и исключения, ведь survival horror может включать в себя совершенно разные, на первый взгляд совершенно несовместимые элементы, но в рамках текущего челленджа, я хочу вспомнить о трех конкретных представителях жанра, которые к таким исключениям не относятся.