Для меня игры survival-horror всегда стояли выше других видеоигровых жанров, потому что они с одной стороны объединяли в себе все то, что меня привлекало в художественных произведениях: интересный сюжет со значительной долей мистики или фантастики, персонажей с проработанными личностями, лор, наполненный деталями и придающий глубины игровому миру; но при этом зачастую не были сильно оторваны от происходящего в реальности, и потому описываемые в них события воспринимались как нечто, что могло бы произойти в настоящей жизни. Не было ничего сложного в том, чтобы поверить, что где-то в США есть тихий заброшенный городок, способный реагировать на внутренний мир, попадающих в него людей, и скрывающий в себе несколько пластов реальности, один чудовищнее другого. Или, что в где-то в Англии есть приют, в котором дети силой своего воображения способны создавать пугающие иррациональные миры, наполненные их страхами, переживаниями, впечатлениями и воспоминаниями. В них воедино были переплетены элементы реальности и фантастики, психологии и мистики, рационального и иррационального. Истории, рассказанные в таких играх производили на меня сильнейшее впечатление, и я подолгу обдумывал каждую из них после своего прохождения. По понятным причинам сюжеты в играх данного жанра не были веселыми, а чаще всего совсем наоборот - их совершенно справедливо можно называть трагедиями. Да, были среди них и исключения, ведь survival horror может включать в себя совершенно разные, на первый взгляд совершенно несовместимые элементы, но в рамках текущего челленджа, я хочу вспомнить о трех конкретных представителях жанра, которые к таким исключениям не относятся.
В детстве просто ахуел с этого
это еще ладно.
история по лору у нее кошмарная канеш
Самый печальный момент в видеоиграх эвер это когда я в тенях войны 5 часов в ссаных ямах качал своего легендарного урука "потрошителя анусов", а потом у этой мразоты прокает предательство и мне приходится убить того кого я по сути взрастил
У меня был орк-телохранитель, который несколько раз спасал мою жизнь. В благодарность я решил возвысить его до чемпиона сетевой арены, и там же, на 4-м раунде он пал. Рыдала половина крепости
происходящее в игре - это история, которую психотерапевту рассказывает не сам Гарри, а его дочь Шерил. история, которую придумала для себя сама Шерил, чтобы справиться с чувством невосполнимой утраты
Ну это пиздец, конечно, зачем я такое перед сном прочитал
(ب_ب)
Но спасибо, что принял участие! Раньше любил хорроры: и игры, и фильмы. Но несколько лет назад как отрезало, как-то вероятно накопилось беспокойство и волнения в жизни, теперь никакого удовольствия от подобного не получаю, сплошное беспокойство, излишнее волнение и раздражение. Из последнего, что пробовал, это Observer и Inside. Inside кое-как прошел, но постоянно сопровождало чувство ТРЕВОЖНОСТИ, прям не находил себе места. А Обзервер так и вообще не смог закончить.
Возраст, хуле.
Раньше любил хорроры: и игры, и фильмы. Но несколько лет назад как отрезало но постоянно сопровождало чувство ТРЕВОЖНОСТИ, прям не находил себе места
Лучше эту проблему как-то решать, а то не сможешь лично поиграть во многие отличные тайтлы.
У меня тоже есть проблема с тревожностью, но только возникает она исключительно во время просмотра фильмов или сериалов. Когда персонаж делает откровенную глупость или вот-вот угодит в очевидную ловушку или подставу, мне становится ужасно не по себе. Какое-то чувство неловкости за героя. Я тогда ставлю на паузу, встаю и делаю несколько кругов по комнате, а после продолжаю просмотр.