DTF-челлендж: "Самые печальные моменты в видеоиграх"

WARNING! В посте содержатся спойлеры к видеоиграм!

Для меня игры survival-horror всегда стояли выше других видеоигровых жанров, потому что они с одной стороны объединяли в себе все то, что меня привлекало в художественных произведениях: интересный сюжет со значительной долей мистики или фантастики, персонажей с проработанными личностями, лор, наполненный деталями и придающий глубины игровому миру; но при этом зачастую не были сильно оторваны от происходящего в реальности, и потому описываемые в них события воспринимались как нечто, что могло бы произойти в настоящей жизни. Не было ничего сложного в том, чтобы поверить, что где-то в США есть тихий заброшенный городок, способный реагировать на внутренний мир, попадающих в него людей, и скрывающий в себе несколько пластов реальности, один чудовищнее другого. Или, что в где-то в Англии есть приют, в котором дети силой своего воображения способны создавать пугающие иррациональные миры, наполненные их страхами, переживаниями, впечатлениями и воспоминаниями. В них воедино были переплетены элементы реальности и фантастики, психологии и мистики, рационального и иррационального. Истории, рассказанные в таких играх производили на меня сильнейшее впечатление, и я подолгу обдумывал каждую из них после своего прохождения. По понятным причинам сюжеты в играх данного жанра не были веселыми, а чаще всего совсем наоборот - их совершенно справедливо можно называть трагедиями. Да, были среди них и исключения, ведь survival horror может включать в себя совершенно разные, на первый взгляд совершенно несовместимые элементы, но в рамках текущего челленджа, я хочу вспомнить о трех конкретных представителях жанра, которые к таким исключениям не относятся.

DTF-челлендж: "Самые печальные моменты в видеоиграх"

1. Silent Hill 2

Вот он, Silent Hill
Вот он, Silent Hill

Наверное, это самая популярная на данный момент игра из серии Silent Hill. Повествует она о мужчине по имени Джеймс Сандерленд, который получает письмо от своей умершей 2 года назад жены с просьбой приехать в небольшой курортный городок, где они провели свой медовый месяц - самое счастливое время в их жизни. Стремясь раскрыть тайну невозможного письма, Джеймс приезжает в этот город - Silent Hill - и приступает к поиску своей возлюбленной. Тут надо отметить, что вся игра изобилует печальными моментами, которые можно было бы использовать для челленджа. История каждого персонажа тут трагична: Анжела, которая пытается справиться с воспоминаниями о коварном детстве, Эдди Дромбовски, страдающий от не дающих нормально жить комплексов, Лаура - ребенок, который одиноко скитается по заброшенному городу. Да и история Джеймса - попытка убежать от своей собственной жизни - полна душевной боли и сожалений. Но я хочу отметить из всего этого один совершенно определенный момент - концовку игры, озаглавленную "Leave".

Джеймс вспоминает правду о смерти своей жены
Джеймс вспоминает правду о смерти своей жены

На самом деле это самая хорошая концовка, которую можно получить в данной игре. Джеймс, справившись с призраками прошлого, и не дав обмануть себя иллюзиями в настоящем, удочеряет Лауру и вместе с ней покидает город. Но печальным для меня ее делает не происходящее на экране, а содержание прощального письма Мэри - умершей жены Джеймса - которое во время концовки зачитывается игроку актрисой, озвучивавшей этого персонажа в игре. В письме Мэри прощает Джеймса и благодарит его за то время, что они провели вместе, одновременно желая ему не замыкаться в прошлом, а стараться жить дальше и быть счастливым. Интонации актрисы и осознание потери главного героя и невозможности его встречи с самым любимым им человеком делают эту концовку одной из самых запоминающихся во всей игровой индустрии. Удивительно, насколько трогательным и печальным удалось разработчикам сделать этот момент. Когда я впервые увидел его, я не смог сдержать своих слез. И спустя годы после первого прохождения эта сцена способна меня растрогать ничуть не меньше, чем в первый раз.

Концовка "Уход" (Leave). Самая счастливая из концовок в игре (не считая шуточных "собачьей" и "НЛО"). Чтобы получить ее нужно заботиться о здоровье Джеймса и не уделять внимания его воспоминаниям о прошлом или иллюзиям о настоящем

2. Silent Hill: Shattered Memories

Если заменить фото Шерил на коробку с игрой, то можно получить представление, как выглядит игрок после полного прохождения
Если заменить фото Шерил на коробку с игрой, то можно получить представление, как выглядит игрок после полного прохождения

Первая игра из серии Silent Hill, в которую мне довелось поиграть. И в общем-то первый Survival Horror, который я прошел сам. Игра является переосмыслением первой части, и рассказывает ту же историю, но делает это совершенно по другому. В центре сюжета мужчина по имени Гарри Мейсон, который, возвращаясь домой, попадает в автомобильную аварию, а после, придя в себя, обнаруживает, что его дочь, которая якобы ехала вместе с ним, пропала. Гарри обнаруживает, что его родной город - Silent Hill - претерпел поразительные изменения и совершенно обезлюдел. Но Гарри не падает духом и готов бросить все свои силы на поиски своей дочери, чего бы ему это не стоило.

Гарри прибыл в Silent Hill
Гарри прибыл в Silent Hill

Геймплей игры состоит из дух сегментов, перемежающихся между собой по ходу повествования. Первый - это непосредственно исследование города и его окрестностей, второе - это сеансы с психотерапевтом, во время которых игрок проходит психологические тесты и отвечает на вопросы доктора. Действия и выборы, совершенные в обоих сегментах игры влияет на дальнейшее прохождение: происходящие события, внешний вид локаций и героев, а также на отношение других персонажей к главному герою. И, конечно же, на концовку игры. Данный геймплейный прием позже был заимствован и реализован создателями Until Dawn, The Dark Pictures Anthology и The Quarry в их играх.

На приеме у доктора Кауфманна
На приеме у доктора Кауфманна

Подобный стил повествования способствует глубокому погружению в мир игры и переживанию событий, происходящих с главным героям, так, как будто бы они происходят с самим игроком. Каково же его удивление, когда в конце игры выясняется, что происходящее в игре - это история, которую психотерапевту рассказывает не сам Гарри, а его дочь Шерил. Ведь в реальности это Гарри погиб в автомобильной катастрофе, а его приключения - история, которую придумала для себя сама Шерил, чтобы справиться с чувством невосполнимой утраты. Ей хотелось верить, что ее отец все еще жив и пытается вернуться к ней, по пути преодолевая ужасные трудности, чтобы защитить от холодного и яростного мира.

В конце игры благодаря помощи Кауфманна Шерил наконец признается самой себе, что ее отец погиб и теперь существует лишь в ее воображении
В конце игры благодаря помощи Кауфманна Шерил наконец признается самой себе, что ее отец погиб и теперь существует лишь в ее воображении

В игре также несколько концовок, и точно также, как и во второй части, наиболее грустной, как мне кажется, является наиболее оптимистичная из них, в которой Шерил признается самой себе, что ее отец давно мертв. Ведь вместе с избавлением от иллюзий, приходит и осознание, что с погибшим близким человеком в этой жизни больше никогда не удастся встретиться.

Сразу все концовки Silent Hill: Shattered Memories вместе с дополнительными видеозаписями с запечатленными в них событиями, предшествующими автокатастрофе Гарри

Концовка Silent Hill: Shattered Memories состоит из двух часте. Первая - непосредственно концовка в кабинете психотерапевта, вторая - видеозаписи событий, произошедших непосредственно перед автокатастрофой Гарри Мейсона. Есть несколько вариантов видеозаписи, но все они очень печальные, поскольку знаменуют собой распад семьи и утраченное спокойное и счастливое детство для Шерил.

3. Rule of Rose

Даже обложка этой игры является примером выдающегося дизайна
Даже обложка этой игры является примером выдающегося дизайна

Игра повествует о детском приюте в Англии, который по стечению загадочных обстоятельств оказался на самоуправлении у живших в нем сирот. Главная героиня - Дженнифер - некогда одна из сирот этого приюта, возвращается туда спустя несколько лет, чтобы разобраться в своих воспоминаниях и заново пережить трагические события своего детства.

В общем, это и есть игра о детстве, вернее о том, насколько чудовищным оно может быть, если в нем не будет любви. "Приют Розы" - место, где происходят события игры, стал катализатором развития худших черт своих воспитанников. Лишенные должного внимания и участия со стороны взрослого персонала, дети быстро создали собственное общество с особыми правилами и иерархией, ставить под сомнения которые ни в коем случае нельзя. Отсутствие воспитания и надзора позволило расцвести в приюте принципу, постулирующему, что власть достается сильнейшему, который защищался своими апологетами со всей силой детской жестокости, возведенной в абсолют.

Вершина иерархической лестницы в приюте Розы - "Аристократы красного карандаша"
Вершина иерархической лестницы в приюте Розы - "Аристократы красного карандаша"

Но Rule of Rose это не только история о формировании авторитарного общества. Это еще и история о детской дружбе, предательстве, зависти, любви и одиночестве. Весь мир игры составлен таким образом, чтобы у игрока было чувство, будто бы он слушает историю из уст ребенка, который еще не понимает многих вещей, но от этого не менее живо реагирует на происходящие вокруг него события, стараясь противостоять всему окружающему с присущей детям наивностью и упертостью. Конфликт на почве ревности между главной героиней и другой жительницей приюта - Венди быстро разрастается и вскоре приводит к катастрофе, последствия которой уже невозможно исправить.

Этот сверток лучше не открывать
Этот сверток лучше не открывать

Rule of Rose в целом очень грустная игра, но особенно печальной является ее концовка, когда тайна приюте уже раскрыта, и становятся ясны последовательность событий и мотивы всех действующих лиц.

Убийство лучшего друга героини пса Брауна заставляет ее восстать против самоназванной элиты приюта во главе с Венди

Отдельного упоминания заслуживает музыкальная тема Rule of Rose, за счет которой разработчикам удалось добиться неповторимой местами меланхоличной, местами тревожной атмосферы произведения, позволяющей игроку почувствовать себя внутри чужих детских воспоминаний о трагичных событиях.

Своей неповторимой атмосферой Rule of Rose не в последнюю очередь обязана своему музыкальному сопровождению

По моему мнению, вызвать у игрока грусть или печаль после прохождения, наряду со всеми остальными эмоциями, способна только по-настоящему неординарная игра, обладающая захватывающим и продуманным сюжетом, проработанными и живыми персонажами, вокруг которых создана подходящая атмосфера. Создать подобное произведение могут люди, для которых на первом месте стоит задача рассказать другим историю, которую они уже составили и пережили внутри самих себя. В таком случае при наличии всех необходимых материальных условий: финансирования, наличия нужного количества работников, оборудования и т.д., в результате соединения искреннего желания создавать и таланта может родиться потрясающая игра, которая навсегда запомнится игрокам и займет свое законное место в истории. На мой взгляд, рассмотренные мною игры как раз к таким и относятся. И я надеюсь, что в будущем нас ждут проекты, которые будут способны растрогать и подарить игрокам столь же сильные эмоции во время прохождения.

5050
27 комментариев
10
Ответить

В детстве просто ахуел с этого

4
Ответить

это еще ладно.
история по лору у нее кошмарная канеш

1
Ответить

Самый печальный момент в видеоиграх эвер это когда я в тенях войны 5 часов в ссаных ямах качал своего легендарного урука "потрошителя анусов", а потом у этой мразоты прокает предательство и мне приходится убить того кого я по сути взрастил

6
Ответить

У меня был орк-телохранитель, который несколько раз спасал мою жизнь. В благодарность я решил возвысить его до чемпиона сетевой арены, и там же, на 4-м раунде он пал. Рыдала половина крепости

Ответить

происходящее в игре - это история, которую психотерапевту рассказывает не сам Гарри, а его дочь Шерил. история, которую придумала для себя сама Шерил, чтобы справиться с чувством невосполнимой утраты

Ну это пиздец, конечно, зачем я такое перед сном прочитал
(⁠ب⁠_⁠ب⁠)

Но спасибо, что принял участие! Раньше любил хорроры: и игры, и фильмы. Но несколько лет назад как отрезало, как-то вероятно накопилось беспокойство и волнения в жизни, теперь никакого удовольствия от подобного не получаю, сплошное беспокойство, излишнее волнение и раздражение. Из последнего, что пробовал, это Observer и Inside. Inside кое-как прошел, но постоянно сопровождало чувство ТРЕВОЖНОСТИ, прям не находил себе места. А Обзервер так и вообще не смог закончить.

Возраст, хуле.

3
Ответить

Раньше любил хорроры: и игры, и фильмы. Но несколько лет назад как отрезало но постоянно сопровождало чувство ТРЕВОЖНОСТИ, прям не находил себе места

Лучше эту проблему как-то решать, а то не сможешь лично поиграть во многие отличные тайтлы.
У меня тоже есть проблема с тревожностью, но только возникает она исключительно во время просмотра фильмов или сериалов. Когда персонаж делает откровенную глупость или вот-вот угодит в очевидную ловушку или подставу, мне становится ужасно не по себе. Какое-то чувство неловкости за героя. Я тогда ставлю на паузу, встаю и делаю несколько кругов по комнате, а после продолжаю просмотр.

1
Ответить