Патч с описанием на 13 страниц и множество улучшений: авторы Diablo IV рассказали о поддержке игры

Разработчики услышали отзывы сообщества и анонсировали серию важных изменений.

Патч с описанием на 13 страниц и множество улучшений: авторы Diablo IV рассказали о поддержке игры

16 июня 2023 года ведущие разработчики Diablo IV провели прямую трансляцию, на которой обсудили релиз игры и поделились планами по её дальнейшему развитию. Выбрали главное.

О релизе и балансе

  • Игроки провели в Diablo IV уже более 350 миллионов часов. Напомним, что 13 июня в Blizzard сообщали о том, что этот показатель составлял 276 миллионов часов.
  • Большинство игроков до сих пор не завершили прохождение сюжетной кампании Diablo IV.
  • В Blizzard довольны тем, как прошёл запуск Diablo IV и положительным отзывам игроков.
  • Геймдиректор Джо Шелли объяснил, почему разработчики ослабили некоторые способности и предметы, которые оказались гораздо сильнее других. По его словам, с точки зрения геймдизайна правильнее сделать один предмет слабее, чем увеличивать силу всех других до его уровня. В последнем случае это гораздо хуже скажется на общем балансе, а цифры урона вырастут в разы.

О патчах и первом сезоне

  • В течение первых двух недель после запуска Diablo IV разработчики исправили серию неполадок, выпуская апдейты в формате хотфиксов, не отключая серверы игры.
  • Параллельно с этим в Blizzard работают над крупным полноценным патчем, описание которого уже составляет 13 страниц. Когда состоится релиз этого апдейта, пока неизвестно.
  • В первом крупном обновлении для Diablo IV разработчики, среди прочего, внесут QoL-изменения, исправят ряд часто возникающих неполадок и повысят производительность игры.
  • Первый сезон в Diablo IV начнётся в середине или конце июля 2023 года. В Blizzard уже полностью завершили работу над ним, и сейчас тестируют его.
  • В начале июля 2023 года Blizzard проведёт отдельную трансляцию, посвящённую первому сезону Diablo IV. На ней компания поделится подробностями о системе сезонов в целом.
  • В каждом сезоне, включая первый, будет появляться новый контент и дополнительные механики.

О кошмарных подземельях, известности и инвентаре

  • В будущем в игре появится возможность телепортироваться прямо ко входу в кошмарные подземелья. Это означает, что игрокам больше не придётся перемещаться по открытому миру от одного подземелья к другому.
  • Разработчики увеличат ценность наград за прохождение кошмарных подземелий.
  • B Blizzard продолжат следить за тем, чтобы кошмарные подземелья были более привлекательными для игроков по сравнению с обычными.
  • Изменения кошмарных подземелий произойдут ещё до запуска первого сезона, то есть до середины-конца июля.
  • Разработчики сделают известность, которую игроки получают за исследование мира, общей для учётной записи. Это означает, что в сезонах при прокачке новых персонажей не потребуется повторно изучать все локации для того, чтобы заработать репутацию.
  • Игрокам всё равно придётся повторно зарабатывать репутацию для того, чтобы получить очки парагона на новых персонажах в каждом сезоне.
  • Собирать алтари Лилит для получения их бонусов повторно не потребуется. Однако репутация от них не будет переноситься между персонажами.
  • В инвентаре и сундуке появятся отдельные вкладки для самоцветов.
  • Пока у разработчиков нет планов, чтобы добавлять в игру возможность повторно менять внешность персонажа уже после его создания.

О «хардкорном» режиме

  • В Blizzard знают о случаях, когда персонажи в героическом режиме с одной жизнью погибали из-за отключения от серверов.
  • Разработчики попытаются решить эту проблему при помощи свитка побега, который будет автоматически телепортировать игрока в безопасное место в случае потери соединения. Это изменение планируют ввести только во втором сезоне.
  • В Diablo IV действительно существует баг, из-за которого персонаж может погибнуть, если игра зависает на экране загрузки. Ранее из-за этой неполадки умер персонаж стримера Quin69 после 172 часов прокачки.

Запись трансляции

Ранее в Blizzard сообщили, что выручка Diablo IV превысила 666 миллионов долларов за пять дней после релиза.

120120
394 комментария

Рад слышать, что уже спустя две недели есть отклик от разработчиков. Кто-то скажет, что это преклонение. Я же считаю, что это взрослый взгляд, когда к Вам прислушиваются, следят, выбирают из ваших слов точные, не противоречащие устройству и истории игры замечания.
Дальше от себя:
Наиграл 35 часов на консоле. Как сценарист, могу сказать, что сюжет разнообразен и проработан.
Не берусь судить дотошно о внутреннем устройстве игры, потому что с геймдизайном никогда не сталкивался и игры не делал. Как игрок вечерней смены могу сказать, что форма, мир игры, выглядит внешне на первый взгляд простым, устарелым. При приближении (чем больше играешь и присматриваешься) мнение меняется: становится заметна проработка, органичность, удачные простые нюансы (как пример: локальные бои с другими игроками). Пускай задания бывают похожи, как и крошечные подземелья в подвалах (можно ли сделать 100 разных подвалов и зачем?). Но это не отнимает того, что мир игры большой и разнообразный. Одежда, внешний облик героев и монстров, города (пускай полупустые) и некоторые текстуры мира проработаны удачно. Механика удобна: без утяжеления, но и без облегчения. Несмотря на игроков, которые хотят больше умений перед глазами, считаю, что все органично. Да, возможность объединить талант телепорта (играю за мага) с другим умением была бы уместна. То есть, наверное, одну-две дополнительные кнопки можно было бы добавить. Но итого больше здесь не надо. Можно воспринимать мои слова, как угодно: как критику и как лирику. Но даже с таким количеством кнопок на геймпаде довольно внимательно нужно следить за тем, что нажимаешь и в каком порядке. Разница есть. В школе играл в ВОВ и помню свою раскладку, бинды, макросы. Здесь, конечно, все проще. Но это не регресс, не прогресс. А иной мир (буквально — Санктуарий 🦇) поэтому и его устройство отличается. Как и управление.
Учитывая, что можно исследовать новый мир (которые будет расти и увеличиваться) , крошить монстров — для 2 часов вечерней игры новая Диабло подходит идеально. Лишь в один из дней играл 4 часа подряд и заметил усталость, были клики (о которых здесь повсеместно пишут). Но считаю, что играть в таком режиме — прямой путь к критике любой игры. Если каждый день есть один и тот же фрукт в большом объеме он в итоге приедается. Как и люди. Как и игры. Последнее в защиту любой игры. Если соблюдать баланс, играть размерено, не сходить с ума, как в школьные годы после домашки, то интерес к такой игре не пропадает. Впервые за много лет жду часов игры, как подросток. Не берусь судить за всех. Но это мое мнение.
Надеюсь, кому-то мой комментарий даст стимул поиграть и получить удовольствие. Не судите строго: это мой первый комментарий(и скорее всего крайний) на вашем ресурсе. Всем мир.

П.с.
Кто за кого играет если не секрет и почему?

77

типичный подпивас, этот жанр не создан, чтоб в него всего пару часов в день играли. И эта игра точно не про сюжет, к слову, он тут максимально убогий и не продуманный, понравится только отсталым. Про всратые ролики на движке игры вообще молчу, хоть один синематик сделали в середине сюжета. Мобов в данжах пожалели, специально затягивают игроку прокачку, задания в данжах максимально душные и однообразные, типичные бездари на близзардах. После 100 уровня в игре делать нечего, контента нет. Аспекты делали на от ъ е бись, в итоге сейчас пытаются их сбалансировать. Стихийные резы не работают, от всех видов урона защищает тупо броня. Это малая часть проблем этой игры, все лень писать. Вывод: хвалят д4 только максимальные казуалы и дол бо е бы.

23

Если телепорт сделать пассивным, то твой уворот превратится в телепорт, не занимая активный слот

2

Комментарий недоступен

1

Вар на хк,потому что он имба. Сорку докачиваю,тоже очень хороша. Некр расстроил,сейвов нормальных нет😞

1

Мага выбрал. Ибо обычно за воинов играю. И не пожалел, пулять магией прям кайф. Молнии прокачиваю.

1

За сорку гоняю. Потому что традиция. У меня во всех частях сопка первый и главный перс

1