Как и люди, игры обладают совершенно уникальным характером и отношением к самому игроку. Есть такие, что ведут нас за ручку едва ли не до самого финала. Бывают и те, что по-спартански выкидывают игрока в море событий и позволяют ему разобраться во всём самостоятельно — и это только в лучшем случае.
Жаль Half Quake не упомянули.
Да и Sexy Hiking вместе с Getting over it with Bennet Foddy как пример откровенно издевательских игр. Живое воплощение выражения "Сизифов труд".
В каком-то смысле в список вполне вписалась бы и "Готика".