Обзор видеоигры: Killing Floor 2

Добро пожаловать в наше хэви-метал-трэш-шапито!
Добро пожаловать в наше хэви-метал-трэш-шапито!

Killing Floor/2 - это "horde'овый" мясной шутер, чья франшиза была создана на базе мода к UT2004 соответствующего года. Мод в 2009 превратился в самостоятельный продукт, продолжение которого вышло в 2016ом.

Groovy!
Groovy!

Если вы ожидаете какой-то истории, то она даже есть, но это сюжет из разряда "Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.“ (с) Джон из id Software. Вы будете бегать по симпатичным картам, по структуре родом из Deathmatch'а, стараясь выжить под волнами зомби-робо-врагов - тут просто всё, что можно, натырено, адаптировано, в стиле "посредственные геймдизайнеры крадут фичи, великие - системы", правда, с системами туговато. В целом, игра выглядит крайне эклектично, от героев до врагов и локаций, и больше напоминает B-movie кровавый цирк-шапито под хэви-метал, причём, ветераны говорят, что первая часть выглядела более хоррор-атмосферно, за что до сих пор и играют в неё… Тут вспоминается Painkiller, но даже там враги выглядели более соответственно заявленному лору. Но Killing Floor 2 - это ещё и огромная лавка по продаже вещичек, DLC, так что за ваши деньги почти любой каприз, из-за чего игра и раздулась до 80+ ГБ.

Пайкой запахло
Пайкой запахло

Если вы ожидаете какой-то кооперации, то, наверное, можно сказать, что она есть. Но завязана она не на взаимопомощь, уникальные навыки, которые нужны всей команде, а просто на то, что врагов настолько много, что просто физически нужно много пушек для их уничтожения. Системе пофиг на количество игроков, их здоровье и прочее, как это делает ИИ-режиссёр в L4D-лайках, это просто волны робзомбей - уж не знаю, как правильно называть весь этот серпентарий, словно сошедший с обложек Iron Maiden и иже с ними, - что и выливается в ситуации, что уже на 2ом уровне сложности 2 игрока вынуждены заканчивать волну на ножах. Будет 6 игроков - тогда и заходите. Возможно, прокачавшись полностью, на дальних сложностях у игры откроется второе дыхание, и там действительно потребуется думать о том, кто каким классом будет играть, но чёрт его знает. За наигранные 10+ часов у меня не возникло ощущения, что Killing Floor 2 - это что-то больше, чем совместные пострелушки, чей геймдизайн зарождался во времена Counter-Strike и Painkiller.

Невидимая рука рынка
Невидимая рука рынка

А вот если вы ожидаете просто пострелять во всё, что движется то, видимо, это самое то. Пушек много, они разные, правда, без модификаций, как это сейчас модно, пушки бабахают; для игрока есть разные классы, которые дают какое-то преимущество; в общем, в совокупности, вот эту игру надо показывать в программах о вреде видеоигр.

В очередь, зомбины дети!
В очередь, зомбины дети!

Подытоживая: если вы нетребовательны к лору; если для вас кооперативная игра - возможность пострелять вместе, без всякого этого; если вам важно, чтобы можно было отключить мозг на часок другой и сосредоточиться на эффектном, со слоу-моу, и эффективном убивании разных фриков, то Killing Floor 2 зайдёт хорошо - и, в общем-то, то, что она держится с 2016 на плаву, говорит о том, что многим это вполне себе хватает, да и я не против с хорошими друзьями пошмалять часок-другой, хотя, в общем и целом, лично для меня Killing Floor 2 кринжеватенька, чтобы играть просто так. Как мне кажется, Tripwire пора уже делать KF3, может, Embracer Group, что их поглотила, и подтолкнёт разработчиков в этом направлении.

P.S.: заходите в наш кооператив "Дружба", если ищете хорошую компанию:

#killingfloor2 #l4dlike #AmDDReds

55
2 комментария

Нормальный шутер для кампании.
Да и длс бесплатные.

хуже первой части