Первая часть и середина игры очень располагают к таким временным "отпускам", когда ты, с твоим верным маузером в одной руке, электрошокером в другой и прочими инструментами в карманах, превращаешься из инженера в пионера, исследуя тёмные пещеры с пауками, неприступные горы и тенистые леса, райские песчаные пляжи, смотришь на закаты и восходы, проплывающие на небосводе планеты, отбиваешься от местной фауны, иногда неудачно, так что приходится через всю карту бежать за ценным лутом, конечно же в единственном экземпляре, оставшемся от твоего клона, и ищешь уголь, нефть, медь, железо… В общем, всё полезное, плохо лежащее в земле, чтобы потом, уставшим от дикой природы, вернуться в свой одомашненный уголок и продолжить заниматься созданием идеального завода.
Пытался в свое время играть и меня дико выбесила необходимость исследовать месторождения угля.
Считаю принуждение к ручному сбору травы и запихиванию ее в недогенераторы оскорблением. Игра должна начинаться с того тира, где есть уголь и электростанции, автоматизация с самого начала должна быть абсолютной.
Вид от первого лица неудобен. Строить невозможно. В факторке ты видишь все, тут заставляют извращаться.
Да, поначалу неудобно, а потом привыкаешь, ведь, в отличие от Факторио, здесь можно делать 3Д схемы, а не только 2Д.
Ну и при повторном начале фаза биореакторов как-то очень быстро превратилась в фазу угля, я даже и не заметил особого торможения в геймплее. Может, потому что мы на пару этим занимались :)
Наиграл около 300 часов. Больше, чем в любую другую игру в жизни, кажется. Очень нравится, но согласен с одним из комментаторов выше, что разрабы часто тратят время на хрень вместо полезного. Спасибо хоть блюпринты сделали.
Чего очень сильно не хватает:
1. Нормального способа перемещения по карте. Все существующие способы или очень медленные или требуют юзать баги (например гиперпушка). Я бы с удовольствием построил бы сколь угодно дорогой и сложный в производстве летающий транспорт, а впоследствии даже телепорт. Знаю, что есть такие моды, но моды это неканон.
2. Нормального способа борьбы с монстрами. Оружие отстойное, нет никакой ветки развития, в которой можно было бы себе вкачать что-то эффективное. В итоге я тупо в настройках отключил агрессию монстров, потому что от них больше раздражения, чем интереса.
3. Нормальных инструментов для менеджмента строительства. Какого-то централизованного меню, где светятся все производства, есть калькуляторы, карта итд.
Незаметил, как наиграл 500ч. Построил кругосветную железную дорогу, огромную ядерную электростанцию. Частенько игра прямо поражала, я здорово провёл время, но три момента похоронили мой интерес к ней: жидкости (глючно и неудобно), наземный транспорт (глючно ездит по базе, фиксить, видимо, не будут) и общее направление разработки игры (много внимания весёлой, но бессмысленой мишуре, типа бумбоксов).
ИМХО, 500 ч - уже показатель увлекательности игры :)
Наземный транспорт я даже не использовал толком, видимо, тоже не очень понравился.
Да, с трубами можно полюбиться, пока построишь правильно, но вроде справлялся.
Бумбоксы... Ммм, думаю, мне не до них было ) Но есть ощущение, что они уже в целом оформили корневой геймплей, а-ля 80%, а теперь им осталось 20% игры доделать, которые займут 80% времени, так что бумбоксы, кружки, рюшки мне кажутся нормальным явлением, девелоперам игр тоже надо поиграть, по-своему :)
мы тут про игры читаем а не смотрим
У меня жопа сгорела примерно в самом начале пути, на 6м 7м улучшении хаба