Беззвучный крик
GRIS довольно спорный платформер. Игроки сразу разделились на два лагеря, которые ведут дискуссии и по сей день. Первые всячески хвалят игру за визуал и приятный геймплей, а вторые ругают за кривизну, излишнюю простоту и искренне не понимают хайпа и восхищения вокруг этой игры. После просмотра вступительного ролика и прослушивания саундтрека, я сразу поселился в первом лагере и понял что никогда его не покину.
Я соглашусь что GRIS, как платформер, ничего особенного из себя не представляет. Мы просто идем до цели, получаем перк, потом откатываемся в начальный хаб и идем в другую сторону. Я бы не записал это в минусы, просто я могу понять мнение противоположной стороны. Но от себя могу заявить честно - мне в этой игре понравилась совсем не геймплейная часть.
С первой минуты, как я запустил GRIS, я понял что попал в какую-то особенную для себя игру. Это было как щелчок, после которого все вокруг меняется. У меня так было с Niko: Throught the Dream. Тоже ничем не примечательный платформер, который наизнанку вывернул все мои чувства и эмоции. GRIS для меня как живое полотно. Картина, которую нарисовал какой-то неизвестный художник и на которой каждый видит что-то свое. Лично я видел боль и потерю. Потерю себя, потерю смысла жизни и нежелание двигаться дальше. Ту самую потерю, которая приковывает тебя к земле и если с ней не начать борьбу, то ты в прямом смысле пустишь корни и уже никогда не вернешься в этот мир. Главная героиня смогла найти в себе силы чтобы бороться и двигаться вперед.
Я был в восторге от каждого уровня. От пустыни, где мы боролись со стихией и противопоставляли себя природе. Тенисный лес, где природный хаос сталкивался с порядком. Волшебные подводные уровни, где мы попали в совсем незнакомый нам мир со своими правилами. И так во всем. Я не скажу что это игра прям "сос мыслом" или обладает высокой художественной ценностью, но у нее есть свои козыри в рукаве, которые откроются не всем.
Я считаю что когда игра собирает противоречивые отзывы это хорошо. Сколько людей на земле, столько и мнений и они все имеют место быть. Если об игре спорят, значит все-таки она обладает чем-то таким, что заставляет людей высказывать разные мнения об одном и том же. GRIS это маленький и неприметный платформер, который может открыться всем с разной стороны. Я до сих пор нахожусь под впечатлением от этой игры и не хочу до конца делиться с вами тем, о чем она заставила меня задуматься. Редко когда игры настолько сильно пробирают меня, но именно такие моменты и запоминаются лучше всего.