Чертовски обидно, что Рейвены угодили под пяту Активижн и занимаются сугубо колдой. Хотя за их играми и тянулся шлейф вторичности из-за того, что они работали на лицензированных и хорошо узнаваемых движках от id, художественное видение студии позволяло создавать отличные шутеры в фентезийном сеттинге, которых на удивление не так уж и много даже сейчас. И пазлы на уровнях учили понимать, как устроена локация, незримо подталкивали к исследованию каждого уголка. Забавно было видеть в треде неподалеку бубнёж на тему того, что в олдскульных шутерах приходится блуждать без понимания, куда идти и что делать.
"олдскульных шутерах приходится блуждать без понимания, куда идти и что делать." Я наоборот обожаю это в старых шутерах) Хотя бы DN 3D вспомнить с его запутанными локациями, скрытыми местами, вот этими вот кнопками/картами-ключами, пасхалками...
Чертовски обидно, что Рейвены угодили под пяту Активижн и занимаются сугубо колдой. Хотя за их играми и тянулся шлейф вторичности из-за того, что они работали на лицензированных и хорошо узнаваемых движках от id, художественное видение студии позволяло создавать отличные шутеры в фентезийном сеттинге, которых на удивление не так уж и много даже сейчас. И пазлы на уровнях учили понимать, как устроена локация, незримо подталкивали к исследованию каждого уголка.
Забавно было видеть в треде неподалеку бубнёж на тему того, что в олдскульных шутерах приходится блуждать без понимания, куда идти и что делать.
"олдскульных шутерах приходится блуждать без понимания, куда идти и что делать."
Я наоборот обожаю это в старых шутерах)
Хотя бы DN 3D вспомнить с его запутанными локациями, скрытыми местами, вот этими вот кнопками/картами-ключами, пасхалками...