Последняя вещь, которую Ubisoft изменила в угоду высокому темпу игры, это принцип уменьшения карты. Как и в Ring of Elysium, здесь вся карта разделена на неравные по размерам и форме районы, и раз в несколько минут один из них уничтожается. Окрестности покрываются полигональным узором, а через какое-то время все здания, лут и все точки возрождения на выбранном участке полностью исчезают. Игроки же, находящиеся в этой зоне, получают постоянный, хотя и незначительный урон.