"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Здравия желаю! Вторая часть текстового формата пятьдесят восьмого выпуска нашего «Игрового Архива» пред вашими глазами и сегодня мы отправляемся в декабрь 2008 года.

Настоятельно рекомендуется смотреть видео. Несмотря на то, что старался подогнать текст в подобающий вид, зная себя — уверен — ошибок и очепяток будет очень много. Кроме того, все же текст написан для видео и читать его вообще может показаться сложно. К тому же, печатная версия будет разделена на две части.

первая текстовая часть тут:

Rise of the Argonauts

Сначала я хотел занести эту игру в список рангом пониже, а про Need for Speed: Undercover наоборот рассказать побольше. Однако добравшись до обеих игр - решил поменять их местами, ибо тут хотя бы есть про что рассказать, да и оценки у нее хоть немного получше и, так сказать, зашло творение ничем не примечательных разработчиков Liquid Entertainment гораздо большему количеству рецензентов. Пред нами же экшен-РПГ Rise of the Argonauts.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Завязка относит игрока к древнегреческим мифам о Ясоне - не успев отгулять свадебку новоиспеченную жену, Алкему, убивают стрелой в грудь и наш бедолага заручившись поддержкой Геракла отправляется по морям из родного острова на поиски Золотого Руна, которое согласно легендам способно даровать жизнь мёртвым, чтобы собственно в последствии и оживить женушку.

Исследуя местный отнюдь не большой мир на корабле “Ардо”, который сам бороздит просторы океанов за хер знает в какой волшебной энергии и исполнен на манер Нормандии - вообще, кстати, тут довольно много стырено из Mass Effect - в том плане, что у рубки мы выбираем куда плыть, а в каютах у нас в процессе прохождения обосновываются наши напарники-аргонавты. Да, в путь мы отправимся вовсе не одни. В начале с могучим Гераклом, но в процессе прохождения вам повстречается и много других - в районе десятка. Для исследования локаций и помощи можно взять лишь двоих, опять таки на манер Mass Effect.

В теории каждый из них обладает своим набором умений и репликами, если вы его взяли с собой. Например, Ахиллес быстро двигается и молниеносно наносит кучу ударов по противникам, Медея - волшебница, Аталанта - отличная лучница и так далее. Однако, как отмечают рецензенты, помощники порой ведут себя, как идиоты, то где-нибудь застревают, то просто так встают на месте и не хотят никуда идти, то драться не хотят. И на деле толку от них совсем не так, как хотелось бы и кажется созданы они лишь для того, чтобы мелькать в сюжетных катсценах.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Так или иначе, разработчики перебрали известную историю на манер недавнего Бога Войны, тем самым сделав для игрока местный сюжет весьма занятным. Рецензенты отмечают, что за историей наблюдать очень интересно и она вам уж точно не наскучит.

Геймплейно на бумаге у нас крутой боевик с РПГ-составляющей, на деле закликивалка с диалогами и не особо обязательной прокачкой.

Ролевая составляющая необычна - в игре попросту нет привычного набора опыта за все и вся, как мы привыкли. Нашему герою покровительствуют четыре бога - Арес, Аполлон, Гермес и Афина. Их благосклонности нужно добиваться определенными фразами - в центре диалогового круга показывается в чью, так сказать, корзину они зачтутся - и диалоги кстати хвалят, а также посредством совершершения подвигов - типа убей 100 бандитов или прогони злодея из деревни и все таком духе. Как только вы добьетесь благосклонности одного из них сможете открыть одно из его умений - в основном они пассивные конечно, вроде увеличения здоровья, но также имеется по одному супер удару на каждого бога, что чертовски мало, да и толку от них немного и проще всех покромсать.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Бои динамичны, чертовски зрелищны и кровавы, расчленоночка тоже имеется. С врагами Ясон беспощаден - руки, ноги, головы отсекаемые местному бестиарию вполне обычное зрелище и больше не повезло боссам - их-то наш герой, подобно Кратосу, полосует с особой жестокостью. А самые красивые добивания тут эффектно демонстрируются в замедленном времени. Воистину в такие моменты понимаешь - за что игра получила рейтинг “18+”. Героя, к слову тоже не щадят и в битвах он покрывается ссадинами и шрамами. И чем их больше, тем соответственно становится понятно, что дело пахнет керосином, даже на полоску здоровья можно не смотреть. К слову, вообще интерфейса в игре очень мало и та же полоска появляется только в драках. Впрочем синяки довольно быстро заживают после боя.

Кстати, упомянутые боссы удались, они не настолько сложные, чтобы раздирать раз за разом жопу Ясона и вашу, но в то же время не простые, и к каждому нужен индивидуальный подход.

К сожалению, введя простую и при этом зрелищную боевую систему, вместо динамичного кровавого боевика разработчики решили, что шароебиться по уровням-коридорам с парой ответвлений на своих двоих гораздо веселее. Нет, это скучно. Порой доходит до смешного, что более получаса мы бегаем по улице, разговариваем, и снова бегаем где-то, и снова разговариваем, и опять, и потом бегаем, и вот, наконец, долгожданная и небольшая битва. Благо происходит такое нечасто.

Да и местный арсенал совсем не радует - мечей, копий и булав примерно по 6 штук, плюсом несколько видов брони. Согласитесь - совсем не густо.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Еще рецензенты грешат на время прохождения, говоря, что примерно день для ролевки уж прям маловато и игру можно одолеть за пару вечеров плотной игры.

Графическая составляющая очень неоднозначная, при том что игра использует Unreal Engine 3, в некоторые моменты умудряется выглядеть банально страшно. Отдельной строкой выделяют отвратную анимацию, особенно лицевую.

Зато музыку и звук хвалят, за саундтрек тут вообще отвечал Тайлер Бейтс ответственный, например, за него в фильме “300 спартанцев” Зака Снайдера.

Ну и как итог, это 6,5 баллов из 10.

У игры чертовски противоречивые рецензии, к примеру - “PC ИГРЫ” игры ставят 8 баллов - расхваливая, “Страна Игр” 5,5 - ругая. У нее были все шансы стать хитом вложи разработчики чуть больше усилий, но, к сожалению, копирование, какие-то недоделки, и минусы могут помешать геймерам в полной мере насладиться игрой. В тоже время, это довольно неплохое времяпрепровождение с хорошим сюжетом и зрелищными драками. И если оно, так сказать, заходило, то пару тройку хороших вечеров было обеспечено. И знаете что - я бы поиграл.

Tomb Raider: Underworld

На этапе предпродакшена британский разработчик Crystal Dynamics позиционировал свое новое творение, как игру НОВОГО поколения. И хотя предыдущая часть тоже выходила на актуальных тогда консолях, тут было решено, наконец, сделать все по новым стандартам, тем более, что Uncharted перехватил эстафету приключенческих игр, а его вторая часть уже наступала на пятки. Обещалась и прилипающая к телу в реальном времени грязь, и потеющая главная героиня, и уникальный опыт в восстановлении здоровья(что бы это ни значило), да и вообще была обещана концепция под названием “чтобы сделала Лара Крофт?” позволяющая добиться своей цели разными способами и многое другое. Давайте взглянем, что у них получилось, и пред нами экшен-адвенчура Tomb Raider: Underworld.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Сюжет в очередной раз заставляет неутомимую расхитительницу исследовать секрет исчезновения собственной матери. Представляете - возможно, все это время-то она оказывается была жива. Это как анекдоте - мама была страсть какая хорошая, и папа тоже, а всех сгубила эта треклятая археология. Впрочем, чтобы найти мать Ларе всего лишь нужно проследовать на остров из кельтских легенд - Авалон. А путь туда можно узнать только собрав магические артефакты самого Тора - перчатки, пояс и, конечно же, молот.

Вообще мнения с сюжетом у рецензентов сильно разошлись - “Игромания” зевала со скуки, “PC ИГРЫ” же заверяют, что сюжет полностью удался. Истина, как водится, наверняка, где-то посередине - да, история заезжена, использует кучу клише и штампов, странных персонажей и так далее. Однако следить за местными перипетиями все еще интересно, и история, в принципе, может служить мотиватором для лазаний по местным уровням.

В геймплейном плане, это примерно та же самая игра, что и предыдущие - бегаем, прыгаем, в акробатических этюдах ищем ключ от условной двери, открываем, отстреливаем недругов, разгадываем загадку, на дессертик - убиваем несложного босса. Видели одну игру видели все, кроме там пары штук, но это ладно. В этот раз все действо решили разбавить водными уровнями, которые рецензенты очень хвалят, особенно за то, что там Лара облачается в облегающий водолазный костюмчик.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Акробатика смотрится неплохо, головоломки в игре логичны, а если застрянете, то малая или большая подсказки карманном компуктере героини помогут.

Опять таки дают покататься на мотоцикле, однако, не пинает его только ленивый - физика железного коня оставляет сильно желать и лучше бы разработчики и вовсе обошлись без него.

Так же решено было добавить замедление времени или так называемый “булет тайм”, где враги замедляются, а ваше оружие несколько приобретает в убойной силе.

Кстати о нём - помимо классических стандартных пистолетов с бесконечными патронами, на этот раз госпожа Крофт может взять с собой еще одно, дополнительное. Во второй половине так и вовсе дают сигать с молотом Тора, правда смотрится он на девчушке аляписто, да и врагов начинают огружать на вас буквально самосвалами. Отмечают, что супостаты теперь не кажутся такими тупыми болванчиками, как раньше, и даже есть подобие песочницы, где враги-звери могут вступить в конфронтацию с врагами-людьми.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Еще в игре наконец отказались от “Quick Time Events”, ну это то бесячее место в играх когда в определенный момент вас заставляют жмакать кнопку, однако у кого-то из разработчиков зазудело в заду, и он предложил вместо этого добавить “Adrenaline Moments”, типа когда на тебя что-то падает сверху, или наоборот, рушится мост, а у тебя всего несколько секунд на выбор правильного решения без подсказок. На деле фишка нихрена не работает, и как правило, первый раз застигнутый врасплох - ты погибаешь, а на второй, как говорится, предупрежден значит вооружен - летишь со всех ног, пробегая это место.

Графическая составляющая неплоха. Это уж точно самая красивая игра в серии на тот момент, однако все заявленные фишки вроде прилипшей грязи - на деле - оказалось фикцией и Ларке просто подменяют в определенный момент текстурки. Уровни смотрятся фантастически - лазурный океан, густые джунгли выглядят весьма внушающе, горящий особняк, так и вовсе, как декорация к фильму. В то же время, немного подкачали подземелья, и гробницы кажутся какими-то одинаковыми, да зимние уровни не всем понравились.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Из минусов называют неудобное управление на ПК. Однако обозреватели гласят, что и на геймпаде оно тоже не особо отзывчивое - Лара не в состоянии остановиться на краю пропасти, а чтобы прыгнуть куда-то надо самому постараться максимально точно скорректировать ее направление. Также не шибко хвалят и камеру, которая в самый неподходящий момент так и норовит упереться в какую-нибудь стенку.

Еще омрачают ситуацию и баги позволяющее расхитительнице, в прямом смысле слова, впрыгнуть в стену, благо, что хоть выпрыгнуть из нее тоже дозволяется, правда не всегда.

Как итог - это 7,5-8 баллов из 10.

Безусловно, это не прорыв в жанре. Честно сказать, это довольно стандартная игра про Лару, в которую пытались уместить несколько фишек вроде реалистичной физики, да несколько расширив возможности героини. Однако, это по прежнему неплохая история, приличная графика и увлекательный геймплей, который уж точно был по нраву фанатам, да чего уж там, способный увлечь на несколько вечеров и рядового геймера.

Операция “Багратион”

До того, как стать идолом у мужичков за сорок и уехать в Европу с вещами, минская Wargaming.net. довольно неплохо справлялась с пошаговыми стратегиями. И делать на сей раз стратегию в реальном времени, да еще с набившей уже тогда оскомину темой Второй Мировой было чертовски рискованно. Однако белорусы были непоколебимы в своей решимости и подошли к делу с умом. А перед нами игра - Операция “Багратион”.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Вместо того, чтобы в очередной раз дать интерпретацию событий Сталинградской битвы, Курской дуги или даже высадки в Нормандии создатели решили уделить внимание одной из крупнейших военных операций за всю историю человечества, когда советские войска нанесли весомое поражение немецкой стороне тем самым способствовали освобождению Беларуси.

Кампании тут две - и за наших и за немцев общей продолжительностью часов на 25.

Задания тут интересны и разнообразны, вот мы штурмуем линию обороны противника, вот пытаемся выбраться из окружения, вот перекрываем дорогу с важным конвоем везущим оружие. И хотя миссий всего-то десяток за каждую из сторон, на одних и тех же картах и при тех же самых событиях - побывать тут придется в самых разных условиях. То есть, если советским солдатам нужно перехватить вышеупомянутый конвой с оружием, то играя за немецкую сторону нужно его соответственно защитить. Может подуматься, что разработчикам было лень придумывать новые миссии, однако смотря, как и насколько сильно меняется геймплей при этих одинаковых, казалось бы, условиях, то приходиться сразу отбросить эти мысли.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Все без исключения рецензенты гласят, что разработчики явно вдохновлялись игрой World in Conflict. Никаких построек баз, никаких тебе ресурсов, только война. Тебе вверяют отряд бойцов, дают указания и вперед добывать победу. Превосходство в силе и технике может иной раз быть и на твоей стороне однако противник занимает всегда самую выгодную позицию. Какого-то ультимативного оружия или юнита в игре нет. Бронетехника хороша против пехоты, но боится противотанковые пушки, которые хорошо разносятся авиацией, а те в свою очередь легко поддаются зенитным орудиям и так далее. И все же, зная все это - пройти кампанию используя одинаковую тактику не получится.

А вот карты маловаты, непонятно - сделано это в угоду динамичности или просто так, но порой кажется, что всем юнитам тесно на одной такой карте.

Добыть победу иной раз возможно разбомбив вообще всё и вся артиллерией или авиацией, или вообще пойти напролом и завалить всё поле трупами. Однако призовые очки начисляются тут из соотношения уничтоженных врагов, наших потерь и затраченного времени. А между миссиями эти самые очки можно потратить на апгрейд ваших юнитов, например, на повышение меткости или улучшение брони на пару процентов. И пусть кажется, что это совсем чуток, но на поле боя эти пару процентов, при прочих равных, могут здорово выручить и ради этого стоит постараться, особенно при том, что враг умен и спуску вам не даст.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Вообще местный искусственный интеллект ведет себя по разному и очень радует обзорщиков. Ты не можешь предугадать как он поступит, например, рецензент “Страны Игр” трижды переигрывал один и тот же сейв, и два раза из трех ИИ старался зайти в тыл наступающему на него врагу, причем делал это разными способами, а в третий - дак вообще сам поехал штурмовать силы союзников, которые пытались окопаться на другом конце карты. В итоге победы, конечно, были добыты, но всегда с разными потерями. Всего уровней сложности три - если на минимальном он буквально втиснут в рамки и искусственно ослаблен, то на среднем уже действует в полной мере. На максимальном же - это уже хардкорное развлечение, при котором он здорово обороняется, неожиданно контратакует, нападает с тыла и нещадно карает за каждую вторую ошибку. Иногда он, конечно, сбоит и сам, совершая детские ошибки и оголяя свои позиции или несется на верную смерть к укрепленным участкам, но это большая редкость.

Для тех кому одиночной кампании покажется мало может попробовать свои силы в быстрых битвах или мультиплеере один на один. Это, кстати, все режимы, что может предложить игра и это очень печалит журналистов, а учитывая, что в онлайне людей шаром покати, то в лобби иной раз можно прождать и пол часа. Единственный выход заручиться поддержкой закадычного дружищи.

Для тех кому вовсе расхотелось доигрывать миссию, может по нажатию одной клавиши отдать бразды правления искусственному интеллекту и игра переключившись на кинокамеру начнет фактически играть сама в себя, а вы с кружкой чая начнете лицезреть весьма зрелищные потасовки.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Графика тут хороша, эффектные взрывы горящие дома и остовы танков, даже пыль из под гусениц - для игры где в сражениях участвуют более тысячи юнитов смотрится великолепно. Однако есть и минус - это весьма серьезные требования, оптимизация тут была довольно посредственная, плюсом она почему-то сжирает оперативную память. За пару часов может съесть ее всю и не найдя больше выкинуться на рабочий стол. Еще, например, “Игромания” замечает одну странность - если вблизи все красиво и качественно прорисовано, то вот с высоты птичьего полета начинает все смотреться, как потасовка буратин. Хотя на момент написания статей рецензенты обозначили, что разработчики в курсе проблем и уже пилят патчи.

Как итог, это 8 баллов из 10.

Это эпичная, умная, сбалансированная и атмосферная стратегия с разнообразными миссиями и серьезным ИИ. Игра была интересна, как новичкам, так и матерым геймерам. И пусть некоторые огрехи и недоработки портят знакомство игрокам, в нее было интересно играть и это безусловно тогда - это была одна из лучших стратегий в реальном времени про вторую мировую.

Что у нас еще рангом пониже?

Периметр 2: Новая Земля - стратегия в реальном времени от российских разработчиков К-Д ЛАБ, тех самых что в прошлом выпуске были ответственны за “Самогонки”.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Пред нами продолжение высокооцененной одноименной первой части, которой даже IGN воткнул 8 баллов из 10 в 2004 году. Стоит отметить не задалось у игры с самого анонса, игру особо никто не пиарил - изредка выбрасывали на просторы интернета скриншотики да небольшие геймплейные видео, медленно, но верно сдвигая даты релиза - соответственно толком-то игру никто не ждал и каково же было удивление геймеров когда в местных ларёчках начали появляться диски. Разработчики словно стыдились своего проекта и не безосновательно.

Сюжет для неподготовленного человека сродни набору разных слов, посему сна серьезных щах “Игромания” даже советует обратиться к “Википедии” и некоторым фанатским ресурсам за разъяснениями, ибо вам тут никто ничего растолковывать не собирался, а толковать-то там есть чего, довольно много и без пол литра хер ты там чего разберешь. К тому же получившиеся ролики в игре и диалоге настолько расстраивают рецензентов, что “Навигатор Игрового Мира” вообще заспойлерил весь сюжет.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Короче, имеются две противоборствующие фракции - Исход и Возврат. Нашли они Новую Землю и ведут там ожесточенные сражения, потом выясняется, что никакая это не Земля, а бывшие жители ее покинули, так как в ее недрах образовался некий организм, который вообще может уничтожить все живое. И итоге он и уничтожает обе фракции, планету разрывает к хренам, а на ее месте образуется портал между мирами. Спасибо-пожалуйста, я знал, что играть в это вы и так не собирались. Хорошо, что геймплей тут никак, по сути, с сюжетом и не связан, и можно просто играть в отрыве от него, что бедолаги купившие диск и делали.

Геймплейно тут довольно классическая стратегия, в отличии от первой. У который было множество крутых фишек вроде терраформирования, были специальные юниты нарушающие целостность ландшафта, обесточивая ваши постройки, да и вообще юниты могли при желании перестраиваться из танков, например, в самолеты и все в таком духе. И во второй части, казалось бы, систему нужно углубить и улучшить, но тут наоборот решили упростить использование. А из нововведений - сделав определенное орудие только для одной цели извлечение полезных пси-кристаллов, однако при этом наваяв ему очень неудобное управление и для их добычи придется протыкать множество иконок и сидеть еще елозить ей по поверхности планеты.

Юниты сделали обеим фракциям теперь в основном одинаковые - их четыре вида: легкие, средние, тяжелые и специальные. И отличаются по характеристикам, только последние.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Также в игре присутствует явный дисбаланс в пользу одной из фракций базирующейся на воде.

Да и в целом игра потеряла в масштабности - если раньше в битве могли участвовать до 250 единиц техники, то теперь они ограничиваются примерно шестью десятками.

Выглядит игра довольно слабо - за 4 года с момента первой части визуально она вообще не изменилась. В итоге играть стало намного легче и, как следовательно, скучнее. Большинство рецензентов искренне недоумевает, как настолько хорошая стратегия, могла скатиться в то, что получили во второй части. 6,5 баллов.

MySims - симулятор плотника от Electronic Arts, а с оригинальными Sims эту поделку роднит, разве что, четыре буквы названия стоящие в том же порядке. Вообще авторам не давали спать спокойно лавры эксклюзива для Wii - Animal Crossing, и они решили запилить свою версию без блека джека и шлюх для этой же самой Wii, а так же Nintendo DS. Однако аудитория не оценила наглости конторы пидарасов, и игра лавров, собственно как и продаж, не снискала. Только вот менеджеры конторы почесали репу и решили выпустить ее на ПК, мол пущай бояре порадуются, правда тут ее встретили еще хуже.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

По сюжету мэр небольшого городка вещает нам печальную историю об исчезновении главного архитектора. Некому теперь строить дома, ухаживать за садом и мастерить всякую херабору для жителей, которые всегда следовали лозунгу “а у меня лапки”, молотка в жизни своей не держали, и решили ретироваться из города где этот самый архитектор имеется. Нашему альтер эго же предлагают занять вакантное место, помочь бедолагам, и сделать так, чтобы поток жителей из убывающего превратился в сильно нарастающий. Ну шож делать - поможем!

Руководствуясь принципами некоторых российских работодателей считающих, что человек не должен есть, ходить в туалет, спать, а только работать - разработчики всего этого вам тут делать и не предлагают. Ну ладно, можете вздремнуть, но и то пожеланию, и это не обязательно.

Сначала требуется собственно создать свое мини альтер эго, потом смастерить из наборов кубиков, перекладин, балок и прочего эдакий домишко, украсить балконкончиками, статуями и прочей утварью по вкусу, а далее будем мастерить и красить всяческие тумбы, столы стулья и прочее для горожан. Как только линеечка вверху заполнится вам выдадут новые инструменты, территория расширится и все по новой.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Основной ресурс добываемый на просторах города - эликсиры в общем количестве более двух десятков видов, поделенных на шесть категорий: вкусность, веселье, готичность и прочее.

Чтобы сблизиться с понравившимся вам симом нужно дарить ему подарки добавляя эликсиры только тех групп, что ему нравятся. Если много надарите, то он станет вашим другом.

Когда определенная территория в каком-то из аспектов достигнет 100 процентов, то в ней поселится эдакая супер звезда симов, подружившись с которой - вам бонусом дадут какой-нибудь костюмчик. Собственно все.

Единственное, что тут по сути хвалят - это мультиплеер до 8 человек, в котором, в принципе, можно делать то же самое. Однако и его недоделанность разочаровывает - стандартных развлечений не много и они быстро приедаются.

Графическую составляющую так же ругают - ладно на Wii такой квадратный антураж экстерьеров и человечков еще хоть как-то имел место быть, но на ПК это смотрится не особо.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

В итоге имеем довольно скучный виртуальный конструктор в простецком обличии, к которому прикручена системы заданий и поощрений и который, как говорят рецензенты, возможно подойдет только лишь для ваших маленьких детей. 6 баллов.

Партизан - внезапно Diablo-клон про вторую мировую от воронежских разработчиков Paradigm.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Местный сюжет не блещет, повествуя о безымянном капитане отказавшимся исполнить приказ высшего руководство и присевшем в места не столь отдаленные в ожидании отправки в штрафбат. Однако ночью последователи фюрера решили совершить атаку на город и наш чудом спасшийся капитан вынужден пойти в партизаны.

Создатели не стали делать серьезную и достоверную игру и от этого им только плюсик в карму. Ходим-бродим по местным лесам да закликиваем нацистов, попутно мародерим направо налево набивая карманы трофейными боеприпасами да орудиями. Коих, к слову, тут порядка 25 штук - однако для такого жанра они все равно выглядят однообразно - ну стреляют и стреляют- тут вам не разномастные заклинания из какого-нибудь Titan Quest. Стоит отметить, что в геймплейном плане это получилась довольно сбалансированная игра и удивительно, но в это можно играть без отторжения.

Главный герой обладает рядом характеристик: сила, ловкость, выносливость, восприятие и удача, которые прокачиваются очками опыта от умерщвления врагов. Помимо этого, прокачивать дозволяется и пушки, что открывает эдакий простор для вариативности прохождения - хочешь, можешь прокачивать винтовки и ваншотить недругов, хочешь - прокачивай ножи и выкашивай их в ближнем бою.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

Интеллект врагов не видящих смерть своего сотоварища в двух метрах не радует, частенько встречаются довольно трудно убиваемые боссы и если сунуться куда-нибудь недостаточно прокачанным рискуешь начать игру с ближайшего чекпоинта. Так что приходится побегать по уровню и пособирать - чего доброго там лежит бесхозное, да врагов пострелять.

Графика средняя, локации выглядят неплохо, правда немного однообразно - эдакие деревеньки да леса, однако отсутствует хоть какая интерактивность и разрушаемость само собой тоже не завезли.

Интерфейс и эргономика слабоваты, банально нет возможности собрать сразу все вещи с поверженного противника или упорядочить инвентарь.

По музыке - хард рок звучащий на заднем фоне рецензентов не особо воодушевил и у многих возникает вопрос - “зачем он там вообще нужен?”.

"Проект "Игровой Архив" №58 - декабрь 2008 - часть вторая

В итоге - слабенький сюжет, не самый плохой графон и геймплей. Игра вполне могла разве что заставить скоротать время постсоветских геймеров благодаря Великой Отечественной - на что, собственно, разработчики и рассчитывали. 6 баллов.

Ну что ж, настала пора прощаться с декабрем 2008 года и возможно мы к нему вернемся еще в будущем, если тут конечно что-то осталось. С вами был Виктор Штарев. Надеюсь увидимся совсем скоро. Пока.

2828
2 комментария

Я один не играл в игры из этого списка? Руки не дошли до этой Лары (не был фанатом серии еще с 3 части на многоигровке) и Аргонавтов вообще пресса не пиарила в те годы, выглядит, как нечто, вроде смеси hercs adventures и Ассассина Одиссеи, ну и по сериалу от Кончаловского

1

Я прям загорелся поиграть в Аргонавтов, кажется незаслуженно забытой игрой.

1