Обзор видеоигры: INSIDE
Бетонные стены, канавы с водой
Колючая проволока вдаль километрит…
А мир был чудесный, как сопля на стене
А город был хороший, словно крест на спине
А день был счастливый, как слепая кишка
Что-то подобное вертелось в моей голове, когда я проходил игру в первый раз. У студии Playdead - то ещё названьице! - всего 2 игры, зато какие! LIMBO, мрачный чёрно-белый 2D-платформер, как говорят, про загробную жизнь маленького мальчика, с трупами и циркулярками, и INSIDE, более пастельный, чуть более цветной, но не сильно - и точно так же не стесняющий жестокости, там, где это нужно. Что говорить, если игра начинается с того, что мальчик ныкается от странных людей в масках, готовых его затравить собаками и расстрелять при контакте?..
Рассказывать о сюжете INSIDE - дело неблагодарное. Игра и так короткая - повторный забег со всеми секретами занял где-то 2.5 часа - так что спойлерить не могу, это украдёт часть опыта. Но, как и в LIMBO, авторы дают минимальное количество зацепок, что же происходит - что видишь, то и есть твоя пища для ума. А происходит многое, с всё нарастающим WTF-рейтом, так что в определённый момент, когда с ГГ случается одна определённая метаморфоза, мне хотелось сказать "а как?!..", но сам себя перебил - мол, а всё остальное тебя не смущает? Нет, это не Линч, тут нет какой-то хитровывернутой метафоры - так думается - всё происходящее не противоречит друг другу, просто мы, как протагонист, маленький мальчик, не знаем каких-то вещей, или нам это н�� говорят, т.к. это нечто само собой разумеющееся: зачем говорить, если и так видно? И это заставляет шевелить шестерёнки мозга, пытаясь соединить вместе увиденное в целостную картину мира. Вряд ли получится до конца, но настроение а-ля "Зелёный Рыцарь" можно поймать, и потом ходить и думать - есть ли свобода воли? Кто смотрит за смотрителями? Где кончается Inception? LIMBO, конечно, тоже круто создавал атмосферу смертельного сумрака, но здесь, как мне кажется, не только есть настрой, но и замысел поглубже. Мне, на самом деле, даже импонирует подсмотренная идея, что игра о... беременности, но это не точно. В любом случае, подумать есть о чём.
Сюжет сюжетом, но без подкрепления со стороны арт-дизайна, геймплея, он не был бы так захватывающ. Минималистичная, но достаточная для того, чтобы быть красивой графика - утреннее небо было прекрасным!.. Саунддизайн ласкает слух - это не только эмбиенты во всех нужных моментах, но и то, как мир звучит. Персонаж прекрасно управляется - подумайте об этом в парадигме главной темы игры, контроля - прекрасные анимации, и, в целом, какая-то физичность. Всё это создаёт настолько реальное ощущение от игры, что мигом пролетает момент адаптации - и ты начинаешь дышать этим миром, а игре этого и надо, она даже меню пропускает, чтобы ты меньше отвлекался. Ну а если говорить о загадках, то они заставляли подумать, но никогда не были стопором на пути мальчика. Игра практически идеально держит сложность и интерес.
В общем, если мы говорим об играх, как об искусстве, то INSIDE - один из представителей этой категории. Она прекрасно играется в первый раз, затем превращается в интересную историю, когда ты второй раз доискиваешь секреты, и, наконец, становится постмодернистским комментарием, когда идёшь на секретную концовку. Всячески рекомендую.
…Но после всего что останется
ДАЛЬШЕ ПОЙДЁТ ОДИН...