Сэм Барлоу работал над игрой от третьего лица с нелинейным сюжетом — её производство остановили из-за Immortality

Неанонсированный проект, по словам геймдизайнера, должен был значительно отличаться от других 3D-тайтлов вроде TLoU и God of War.

Скриншот из Immortality 
Скриншот из Immortality 

О работе над сюжетно-ориентированной игрой от третьего лица с нелинейным повествованием создатель Silent Hill: Shattered Memories и Her Story Сэм Барлоу рассказал в интервью порталу PCGamesN.

Геймдизайнер сообщил, что производство этого тайтла было остановлено во время создания Immortality — последнего на данный момент релиза студии Half Mermaid. Разработчик не исключает возможности, что проект всё же сдвинется с мёртвой точки.

Разработка была приостановлена во время создания Immortality. Но мы можем её возобновить. Сама суть 3D-игры позволяла нам относиться к ней в духе: «Эй, это тайтл от третьего лица, в котором нужно управлять персонажем. Здесь есть передвижение в пространстве, есть система исследования. Но сюжет в этой игре не будет строиться по принципу „от точки А к точке Б” и так далее».

Сэм Барлоу, разработчик

По словам разработчика, неанонсированная игра должна была значительно отличаться от других 3D-экшенов вроде The Last of Us и God of War. Её сюжет планировали развивать подобно той же Immortality, в которой игрокам необходимо по крупицам собирать историю.

Она не была похожа на — насколько я их понимаю — The Last of Us и God of War, которые уж слишком сильно ориентируются на формат фильмов и историй.

Сэм Барлоу, разработчик

Сэм Барлоу отметил, что нелинейность в безымянном тайтле не была похожа на ту, которая встречается в других проектах.

Дело не в разветвлённом повествовании и не в причинно-следственной связи. Это не тот сюжет, где игроки сами выбирают свой путь. Речь идёт об истории, содержание которой вы можете исследовать вширь.

Сэм Барлоу, разработчик

Планирует ли геймдизайнер более подробно рассказать об этой игре, неизвестно. В ближайшие PCGamesN опубликует полную версию интервью с разработчиком, в котором он, среди прочего, рассказал о свои предыдущих проектах и поделился планами на будущее.

4242
37 комментариев

Хотели сделать игру, а сделали хуйню

26
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Комментарий недоступен

14
Ответить

Иной причиныПросто он сравнил с тем, что знает. Других игр не видел

Ответить

Пока у Барлоу отличные игры через одну выходят, так что ожидаю проходняк, а затем, что-то столь же крутое, как и Имморталити

2
Ответить

Какие же челы в cumентах впечатлительные, если их та сцп хуерга напугала, лол.

2
Ответить

У меня теперь ПТСР от упоминания Имморталити. Сразу перед глазами ОНА
Но сюжет в этой игре не будет строиться по принципу „от точки А к точке Б” и так далееЧто там тоже можно будет начать играть с конца игры, а потом надо будет играть в разные отрывки?..

Ответить